C++——unordered_map讲解
CSDN 2024-08-24 17:35:01 阅读 73
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unordered_map讲解1. 引入头文件2. 基本概念3. 声明和初始化4. 基本操作插入元素访问元素删除元素查找元素迭代器
5. 注意事项6. 总结
unordered_map讲解
<code><unordered_map> 是 C++ 标准库中的一个头文件,提供了哈希表的实现,即无序关联容器。std::unordered_map
是一种关联容器,它使用哈希表来存储键值对,从而提供平均常数时间复杂度的查找、插入和删除操作。以下是对 <unordered_map>
详细讲解,包括其主要特性、使用方法和注意事项。
1. 引入头文件
#include <unordered_map>
2. 基本概念
键值对:std::unordered_map
中的每个元素都是一个键值对(key-value pair),其中键是唯一的,值可以重复。哈希表:std::unordered_map
使用哈希表来存储元素,通过哈希函数将键映射到桶中,从而提供快速的查找和更新操作。
3. 声明和初始化
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main() { -- -->
std::unordered_map<int, std::string> umap; // 创建一个空的 unordered_map
std::unordered_map<int, std::string> umap2 = { { 1, "one"}, { 2, "two"}, { 3, "three"}}; // 使用初始化列表
return 0;
}
4. 基本操作
插入元素
insert()
: 插入键值对emplace()
: 原地构造键值对
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> umap;
umap.insert({ 1, "one"}); // 使用 insert() 插入键值对
umap.emplace(2, "two"); // 使用 emplace() 原地构造键值对
return 0;
}
访问元素
operator[]
: 通过键访问或插入元素at()
: 通过键访问元素,若键不存在则抛出异常
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> umap = { { 1, "one"}, { 2, "two"}};
std::cout << umap[1] << std::endl; // 输出 "one"
std::cout << umap.at(2) << std::endl; // 输出 "two"
// 若键不存在,operator[] 会插入一个新的元素,at() 则会抛出异常
std::cout << umap[3] << std::endl; // 输出空字符串,并插入 {3, ""}
try {
std::cout << umap.at(4) << std::endl; // 抛出异常
} catch (const std::out_of_range& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
删除元素
erase()
: 删除指定键的元素或删除指定位置的元素
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> umap = { { 1, "one"}, { 2, "two"}, { 3, "three"}};
umap.erase(2); // 删除键为 2 的元素
for (const auto& pair : umap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
查找元素
find()
: 查找键并返回指向该元素的迭代器count()
: 返回指定键的出现次数(对于 unordered_map
,结果要么是 0 要么是 1)
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> umap = { { 1, "one"}, { 2, "two"}, { 3, "three"}};
auto it = umap.find(2); // 查找键为 2 的元素
if (it != umap.end()) {
std::cout << "Found: " << it->first << ": " << it->second << std::endl;
} else {
std::cout << "Not found" << std::endl;
}
std::cout << "Count of key 3: " << umap.count(3) << std::endl; // 输出 1
std::cout << "Count of key 4: " << umap.count(4) << std::endl; // 输出 0
return 0;
}
迭代器
begin()
: 返回指向第一个元素的迭代器end()
: 返回指向最后一个元素后一位置的迭代器
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> umap = { { 1, "one"}, { 2, "two"}, { 3, "three"}};
for (auto it = umap.begin(); it != umap.end(); ++it) {
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}
return 0;
}
5. 注意事项
无序性:std::unordered_map
中的元素无序存储,不能依赖元素的插入顺序或访问顺序。哈希函数:默认情况下,std::unordered_map
使用 std::hash
来计算键的哈希值。如果需要自定义哈希函数,可以在模板参数中指定。负载因子:哈希表的性能与负载因子相关。负载因子是元素数量与桶数量的比值。通过 load_factor()
可以获取当前负载因子,通过 max_load_factor()
可以设置最大负载因子。性能:std::unordered_map
的平均时间复杂度是常数时间,但在最坏情况下可能退化为线性时间。选择合适的哈希函数和负载因子可以提高性能。
6. 总结
<unordered_map>
提供了高效的键值对存储和查找功能,是 C++ 标准库中非常有用的容器之一。通过掌握其基本操作和注意事项,可以在各种编程场景中高效地使用 std::unordered_map
。
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