C++从入门到起飞之——AVL树 全方位剖析!

秋风起,再归来~ 2024-10-19 10:35:06 阅读 88

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🔥系列专栏:C++从入门到起飞          

🔖克心守己,律己则安

目录

1. AVL的概念

2. AVL树的实现

 2.1 AVL树的结构

 2.2 AVL树的插⼊

>AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

>平衡因⼦更新

>插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则

2.3.2 右单旋

 2.3.3 右单旋代码实现

2.3.4 左单旋

2.3.5 左单旋代码实现 

2.3.6 左右双旋

2.3.7左右双旋代码实现

2.3.8 右左双旋

2.3.9 右左双旋代码实现

2.4 AVL树的查找

2.5 AVL树平衡检测

3. 源码

4、完结散花


1. AVL的概念

• AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AV树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡。

• AVL树得名于它的发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论⽂《An algorithm or the organization of information》中发表了它。

• AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何 结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个⻛向标⼀样。

• 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更 好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐ 如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法作为⾼度差是0

• AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在 ,那么增删查改的效率也可 以控制在,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。

2. AVL树的实现

 2.1 AVL树的结构

节点的结构:

<code>template<class K,class V>

struct AVLTreeNode

{

pair<K, V> _kv;

AVLTreeNode* _parent;

AVLTreeNode* _right;

AVLTreeNode* _left;

int _bf;//平衡因子

AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)

:_kv(kv)

, _parent(nullptr)

, _right(nullptr)

,_left(nullptr)

,_bf(0)

{}

};

树的结构:

template<class K, class V>

class AVLTree

{

public:

typedef AVLTreeNode<K,V> Node;

//......

private:

Node* _root=nullptr;

};

 2.2 AVL树的插⼊

>AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。

2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可 以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。

3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束

4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树 的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束

>平衡因⼦更新

更新原则:

• 平衡因⼦=右⼦树⾼度-左⼦树⾼度

• 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。

• 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦--

• parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停⽌条件:

• 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0或者1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。

• 更新后parent的平衡因⼦等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1或者0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响arent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上 更新。

• 更新后parent的平衡因⼦等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2或者-1->-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼ 了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:

1、把 parent⼦树旋转平衡。

2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。

>插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

<code>bool insert(const pair<K, V>& kv)

{

//如果树为空,直接在根插入

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

//树不为空,先按照搜索树规则找到插入位置

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

//插入的key小就往左走

if (kv.first < cur->_kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

//大就往右走

else if (kv.first > cur->_kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else//不支持键值冗余

{

return false;

}

}

//找到在parent插入的位置了

cur = new Node(kv);

if (kv.first < parent->_kv.first)

parent->_left = cur;

else

parent->_right = cur;

//不要忘记链接新增节点的parent

cur->_parent = parent;

//开始更新平衡因子

while (parent)

{

if (parent->_left == cur)

parent->_bf--;

else

parent->_bf++;

//_bf从1或-1到0,不会影响祖先节点

if (parent->_bf == 0)

{

break;

}

//_bf从0到1或-1,会影响祖先节点,继续向上更新

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

cur = parent;

parent = parent->_parent;

}

//平衡破坏,旋转恢复平衡

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

//旋转逻辑

//........

break;//旋转完后,该节点的平衡因子为0,无需向上更新

}

else//非预想平衡因子,直接断死

{

assert(false);

}

}

return true;

}

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则

1. 保持搜索树的规则

2. 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

说明:下⾯的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了⽅便讲解,实际中是什 么值都可以,只要⼤⼩关系符合搜索树的规则即可。

2.3.2 右单旋

具象图

抽象图 

 2.3.3 右单旋代码实现

<code>//右单旋

void RotateR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

Node* pParent = parent->_parent;

parent->_left = subLR;

if(subLR)//如果不为空

subLR->_parent = parent;

subL->_right = parent;

parent->_parent = subL;

if (pParent == nullptr)

{

_root = subL;

subL->_parent = nullptr;

}

else

{

if (pParent->_left == parent)

{

pParent->_left = subL;

}

else

{

pParent->_right = subL;

}

subL->_parent = pParent;

}

parent->_bf = subL->_bf = 0;

}

2.3.4 左单旋

具象图

抽象图  

2.3.5 左单旋代码实现 

<code>//左单旋

void RotateL(Node* parent)

{

Node* pParent = parent->_parent;

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

subR->_left = parent;

parent->_parent = subR;

parent->_right = subRL;

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

if (pParent == nullptr)

{

_root = subR;

subR->_parent = nullptr;

}

else

{

if (pParent->_left == parent)

{

pParent->_left = subR;

}

else

{

pParent->_right = subR;

}

subR->_parent = pParent;

}

parent->_bf = subR->_bf = 0;

}

2.3.6 左右双旋

具象图

 抽象图  

2.3.7左右双旋代码实现

<code>//左右双旋

void RotateLR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

int bf = subLR->_bf;

RotateL(parent->_left);

RotateR(parent);

if (bf == -1)

{

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 1;

subLR->_bf = 0;

}

else if(bf == 1)

{

subL->_bf = -1;

parent->_bf = 0;

subLR->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subLR->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

2.3.8 右左双旋

2.3.9 右左双旋代码实现

<code>//右左双旋

void RotateRL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

int bf = subRL->_bf;

RotateR(parent->_right);

RotateL(parent);

if (bf == -1)

{

subR->_bf = 1;

parent->_bf = 0;

subRL->_bf = 0;

}

else if (bf == 1)

{

subR->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

subRL->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subR->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subRL->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

2.4 AVL树的查找

按⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)

//查找

Node* find(const K& key)

{

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first == key)

{

return cur;

}

else if (key < cur->_kv.first)

{

cur = cur->_left;

}

else

{

cur = cur->_right;

}

}

return nullptr;

}

2.5 AVL树平衡检测

我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点 的平衡因⼦更新是否出现了问题。

//中序遍历

Node* _Inorder(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return nullptr;

_Inorder(root->_left);

cout << "{" << root->_kv.first << "," << root->_kv.second << "}" << endl;

_Inorder(root->_right);

return root;

}

//计算树的高度

int _Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int leftHeight = _Height(root->_left);

int rightHeight = _Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

}

//计算节点的数量

int _Size(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int CountL = _Size(root->_left);

int CountR = _Size(root->_right);

return CountL + CountR + 1;

}

//判断是否是AVL树

bool _IsBalanceTree(Node* root)

{

//空树也是AVL树

if (root == nullptr)

return true;

int LHeight = _Height(root->_left);

int RHeight = _Height(root->_right);

int ret = RHeight - LHeight;

if (abs(ret) >= 2)

{

cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl << "高度差为:" << ret << endl;

return false;

}

if (ret != root->_bf)

{

cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;

return false;

}

return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);

}

#include"AVLTree.h"

#include<vector>

void TestRotate()

{

AVLTree<int, int> t;

// 常规的测试⽤例

//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };

// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例

int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

for (auto e : a)

{

t.insert({ e,e });

}

t.Inorder();

cout << t.IsBalanceTree() << endl;

}

void TestTreeBalance()

{

const int N = 1000;

srand((unsigned int)time(nullptr));

AVLTree<int, int> t;

vector<int> v;

for (int i = 0; i < N; i++)

{

v.push_back(rand() + i);

}

for (auto e : v)

{

t.insert({ e,e });

}

cout << t.Height() << endl;;

cout << t.Size() << endl;

cout << t.IsBalanceTree() << endl;

}

int main()

{

//TestRotate();

TestTreeBalance();

return 0;

}

3. 源码

<code>#pragma once

#include<assert.h>

#include<iostream>

using namespace std;

template<class K,class V>

struct AVLTreeNode

{

pair<K, V> _kv;

AVLTreeNode* _parent;

AVLTreeNode* _right;

AVLTreeNode* _left;

int _bf;//平衡因子

AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)

:_kv(kv)

, _parent(nullptr)

, _right(nullptr)

,_left(nullptr)

,_bf(0)

{}

};

template<class K, class V>

class AVLTree

{

public:

typedef AVLTreeNode<K,V> Node;

//插入

bool insert(const pair<K, V>& kv)

{

//如果树为空,直接在根插入

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

//树不为空,先按照搜索树规则找到插入位置

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

//插入的key小就往左走

if (kv.first < cur->_kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

//大就往右走

else if (kv.first > cur->_kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else//不支持键值冗余

{

return false;

}

}

//找到在parent插入的位置了

cur = new Node(kv);

if (kv.first < parent->_kv.first)

parent->_left = cur;

else

parent->_right = cur;

//不要忘记链接新增节点的parent

cur->_parent = parent;

//开始更新平衡因子

while (parent)

{

if (parent->_left == cur)

parent->_bf--;

else

parent->_bf++;

//_bf从1或-1到0,不会影响祖先节点

if (parent->_bf == 0)

{

break;

}

//_bf从0到1或-1,会影响祖先节点,继续向上更新

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

cur = parent;

parent = parent->_parent;

}

//平衡破坏,旋转恢复平衡

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

//旋转逻辑

//纯粹左边高进行右单旋

if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)

{

RotateR(parent);

}

//纯粹右边高进行左单旋

else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)

{

RotateL(parent);

}

//不纯粹左边高进行左右双旋

else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == 1)

{

RotateLR(parent);

}

//不纯粹右边高进行右左双旋

else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)

{

RotateRL(parent);

}

break;//旋转完后,该节点的平衡因子为0,无需向上更新

}

else//非预想平衡因子,直接断死

{

assert(false);

}

}

return true;

}

//查找

Node* find(const K& key)

{

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first == key)

{

return cur;

}

else if (key < cur->_kv.first)

{

cur = cur->_left;

}

else

{

cur = cur->_right;

}

}

return nullptr;

}

//中序遍历

void Inorder()

{

_Inorder(_root);

}

//计算树的高度

int Height()

{

return _Height(_root);

}

//计算树的节点个数

int Size()

{

return _Size(_root);

}

//判断是否是AVL树

bool IsBalanceTree()

{

return _IsBalanceTree(_root);

}

private:

//右单旋

void RotateR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

Node* pParent = parent->_parent;

parent->_left = subLR;

if(subLR)//如果不为空

subLR->_parent = parent;

subL->_right = parent;

parent->_parent = subL;

if (pParent == nullptr)

{

_root = subL;

subL->_parent = nullptr;

}

else

{

if (pParent->_left == parent)

{

pParent->_left = subL;

}

else

{

pParent->_right = subL;

}

subL->_parent = pParent;

}

parent->_bf = subL->_bf = 0;

}

//左单旋

void RotateL(Node* parent)

{

Node* pParent = parent->_parent;

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

subR->_left = parent;

parent->_parent = subR;

parent->_right = subRL;

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

if (pParent == nullptr)

{

_root = subR;

subR->_parent = nullptr;

}

else

{

if (pParent->_left == parent)

{

pParent->_left = subR;

}

else

{

pParent->_right = subR;

}

subR->_parent = pParent;

}

parent->_bf = subR->_bf = 0;

}

//左右双旋

void RotateLR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

int bf = subLR->_bf;

RotateL(parent->_left);

RotateR(parent);

if (bf == -1)

{

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 1;

subLR->_bf = 0;

}

else if(bf == 1)

{

subL->_bf = -1;

parent->_bf = 0;

subLR->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subLR->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

//右左双旋

void RotateRL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

int bf = subRL->_bf;

RotateR(parent->_right);

RotateL(parent);

if (bf == -1)

{

subR->_bf = 1;

parent->_bf = 0;

subRL->_bf = 0;

}

else if (bf == 1)

{

subR->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

subRL->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subR->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subRL->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

//中序遍历

Node* _Inorder(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return nullptr;

_Inorder(root->_left);

cout << "{" << root->_kv.first << "," << root->_kv.second << "}" << endl;

_Inorder(root->_right);

return root;

}

//计算树的高度

int _Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int leftHeight = _Height(root->_left);

int rightHeight = _Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

}

//计算节点的数量

int _Size(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int CountL = _Size(root->_left);

int CountR = _Size(root->_right);

return CountL + CountR + 1;

}

//判断是否是AVL树

bool _IsBalanceTree(Node* root)

{

//空树也是AVL树

if (root == nullptr)

return true;

int LHeight = _Height(root->_left);

int RHeight = _Height(root->_right);

int ret = RHeight - LHeight;

if (abs(ret) >= 2)

{

cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl << "高度差为:" << ret << endl;

return false;

}

if (ret != root->_bf)

{

cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;

return false;

}

return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);

}

private:

Node* _root=nullptr;

};

4、完结散花

好了,这期的分享到这里就结束了~

如果这篇博客对你有帮助的话,可以用你们的小手指点一个免费的赞并收藏起来哟~

如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~

我们下期不见不散~~

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