Graphics2D绘图方法总结

cnblogs 2024-08-25 17:09:00 阅读 76

Graphics2D绘图方法总结

使用Java的Graphics2D类,绘制业务需要的图形模板,然后在具体流程中填充数据,并且将图形存储起来。

一、简介

在开发中可能会遇到这样一类场景,业务复杂度不算太高,技术难度不算太深,但是做起来就很容易把人整破防,伤害很高侮辱性很强的:绘图。

绘图最怕有人挑刺:这里变形,那里不对,全图失真。

最近在处理这样一个场景,使用Java的Graphics2D类,绘制业务需要的图形模板,然后在具体流程中填充数据,并且将图形存储起来,逻辑并不复杂,由于涉及ToC和ToB两端交互,必须用点雕花的态度。

二、字体安装

在绘制具体图形时,需要先处理好本地字体,使用设计师提供的字体,才可能在图片上复制出想要的效果;安装完相关的字体包,使用Java读取验证后再直接使用。

<code>public class Typeface {

public static void main(String[] args) {

List<String> fontNames = new java.util.ArrayList<>();

Font[] fonts = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAllFonts();

for (Font font : fonts){

fontNames.add(font.getName());

}

fontNames.forEach(System.out::println);

}

}

三、绘制图形

在制图中,会涉及一些简单的图形样式,比如线条、矩形、圆弧线等,这些都可以使用Graphics2D的语法直接生成,下面的程序创建一张500x500的图片,然后在其中绘制一些简单的图形样式,最后保存到本地。

<code>public class DrawDraft {

public static void main(String[] args) throws Exception {

// 1、创建图片绘图

BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);

Graphics2D graphics = image.createGraphics();

graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

// 2、填充背景色

graphics.setColor(Color.white);

graphics.fillRect(0, 0, 500, 500);

// 3、绘制线条

graphics.setStroke(new BasicStroke(3));

graphics.setColor(Color.red);

graphics.drawLine(50, 50, 280, 50);

graphics.setColor(Color.blue);

graphics.drawLine(50, 50, 165, 200);

graphics.setColor(Color.green);

graphics.drawLine(280, 50, 165, 200);

// 4、绘制图形

graphics.setStroke(new BasicStroke(2));

graphics.setColor(Color.pink);

graphics.drawRect(200, 200, 80, 50);// 矩形

graphics.setColor(Color.green);

graphics.drawArc(280, 280, 100, 100, 0, 180);//圆弧线

graphics.drawArc(300, 300, 100, 50, 0, -270);//圆弧线弧度

graphics.setColor(Color.orange);

graphics.drawArc(350, 350, 100, 100, 0, 180);//圆弧线

graphics.fillArc(350, 350, 100, 100, 0, -270);//填充四分之三的圆形

// 5、写到图片

ImageIO.write(image, "png", new File("src/main/draw-draft.png"));

image.flush();

graphics.dispose();

}

}

四、绘制文本

在常规的业务场景中,一般是先绘制模版图形,然后在模板的图形上填充数据,也可以直接使用设计师提供的模板文件,这样可以避免数据填充时出现排版问题,如果有大量的动态数据内容,可以使用模板引擎,这在以前的内容中有写个类似的案例。

下面这个案例,使用上面的模板,在此模版上进行文本添加,绘制文本主要就是一些动态对齐和排版等问题,最后制图生效时添加签章即可。

<code>import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

public class DrawImage {

public static void main(String[] args) throws Exception {

// 1、基础样式

Font yhFont = new Font("Microsoft Yahei UI", Font.PLAIN, 15);

Font yhBoldFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.BOLD, 25);

Font tailFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.PLAIN, 12);

// 2、基于底图绘制

BufferedImage backImg = ImageIO.read(new File("src/main/draw-draft.png"));

int canvasWidth = backImg.getWidth();

int canvasHeight = backImg.getHeight();

// 3、创建画笔

Graphics2D graphics = backImg.createGraphics();

graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

// 4、绘制居中标题

graphics.setFont(yhBoldFont);

graphics.setColor(Color.BLACK);

String title = "2D绘图";

int titleWidth = graphics.getFontMetrics().stringWidth(title);

int titleX = canvasWidth/2-titleWidth/2;

int titleY = 50;

graphics.drawString(title, titleX, titleY);

// 5、绘制长文本,左对齐和换行

graphics.setFont(yhFont);

graphics.setColor(Color.BLACK);

String blackText = "\u3000组织需要重新审视项目的核心价值主张,以便更好地与利益相关者对齐目标,协同共创。";

String[] textWord = blackText.split("");

// 文本最大宽度和行高

int textMaxWidth = 200;

int textLineHeight = 18;

// 文本字符输出起始坐标

int textWordX = 20;

int textWordY = 350;

// 通过计算控制单行文本长度

StringBuilder textLine = new StringBuilder();

for (String word : textWord){

graphics.drawString(word, textWordX, textWordY);

if (graphics.getFontMetrics().stringWidth(textLine + word) <= textMaxWidth) {

// 不需要换行,记录单行内容,移动X坐标

textLine.append(word);

textWordX = textWordX + graphics.getFontMetrics().stringWidth(word);

} else {

// 需要换行,重置当行文本内容,移动X坐标和Y坐标

textLine.setLength(0);

textWordX = 20 ;

textWordY = textWordY+textLineHeight;

}

}

// 6、绘制短文本,右对齐

graphics.setFont(tailFont);

graphics.setColor(Color.BLUE);

String author = "制图方:白天睡不着";

int authorWidth = canvasWidth-30-graphics.getFontMetrics().stringWidth(author);

graphics.drawString(author, authorWidth, 180);

String drawDate = "时间:2024年8月28日";

int drawDateWidth = canvasWidth-30-graphics.getFontMetrics().stringWidth(drawDate);

graphics.drawString(drawDate, drawDateWidth, 200);

// 7、添加水印图片

BufferedImage watermarkImg = ImageIO.read(new File("src/main/watermark.png"));

graphics.drawImage(watermarkImg, 350, 120,120,120, null);

// 8、写到图片

ImageIO.write(backImg, "png", new File("src/main/draw-img.png"));

backImg.flush();

watermarkImg.flush();

graphics.dispose();

}

}

彩蛋:这里blackText文本是让大模型随机写的,就冲这个输出和味道,大家猜猜出自哪个国产大模型,(放水提示词:国产)。最后关于文件管理就不赘述了,哪个文件服务器方便,就随地存着。

五、源码参考

文档仓库:

https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note

源码仓库:

https://gitee.com/cicadasmile/butte-spring-parent



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