[C++][数据结构][图][中][图的遍历][最小生成树]详细讲解
DieSnowK 2024-07-05 13:35:02 阅读 55
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1.图的遍历1.广度优先遍历2.深度优先遍历
2.最小生成树1.Kruskal算法2.Prim算法
1.图的遍历
给定一个图G和其中任意一个顶点
v
0
v_0
v0,从
v
0
v_0
v0出发,沿着图中各边访问图中的所有顶点,且每个顶 点仅被遍历一次
“遍历”:对结点进行某种操作的意思
1.广度优先遍历
**例如:**现在要找东西,假设有三个抽屉,东西在哪个抽屉不清楚,现在要将其找到,广度优先遍历的做法是:
先将三个抽屉打开,在最外层找一遍将每个抽屉中红色的盒子打开,再找一遍将红色盒子中绿色盒子打开,再找一遍直到找完所有的盒子
注意:每个盒子只能找一次,不能重复找
思考:如何防止节点被重复遍历?
增加一个数组,用于标记是否入过队列,这样可以防止重复遍历
<code>void BFS(const V& src)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
queue<int> q;
vector<bool> visited(_vertexs.size(), false); // 标记数组
q.push(srci);
visited[srci] = true;
int levelSize = 1; // 控制每层出的数量
while (!q.empty())
{
// 一层一层出
for (size_t i = 0; i < levelSize; i++)
{
int front = q.front();
q.pop();
cout << front << ":" << _vertexs[front] << " ";
// 把front的邻接顶点入队列
for (size_t j = 0; j < _vertexs.size(); j++)
{
if (_matrix[front][j] != MAX_W && visited[j] == false)
{
q.push(j);
visited[j] = true;
}
}
}
cout << endl;
levelSize = q.size();
}
}
2.深度优先遍历
**例如:**现在要找东西,假设有三个抽屉,东西在哪个抽屉不清楚,现在要将其找到,深度优先遍历的做法是:
先将第一个抽屉打开,在最外层找一遍将第一个抽屉中红盒子打开,在红盒子中找一遍将红盒子中绿盒子打开,在绿盒子中找一遍递归查找剩余的两个盒子
**深度优先遍历:**将一个抽屉一次性遍历完(包括该抽屉中包含的小盒子),再去递归遍历其他盒子 如果给的图不是连通图,以某个顶点为起点没有遍历完成,怎么保证遍历完剩下的顶点?
在visited数组中找没有遍历过的顶点,再次进行遍历
<code>void _DFS(size_t srci, vector<bool>& visited)
{
cout << srci << ":" << _vertexs[srci] << endl;
visited[srci] = true;
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
{
if (_matrix[i] != MAX_W && visited[i] == false)
{
_DFS(i, visited);
}
}
}
void DFS(const V& src)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
vector<bool> visited(_vertexs.size(), false);
_DFS(srci, visited);
// 处理存在不连通的情况
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
{
if (!visited[i])
{
_DFS(i, visited);
}
}
}
2.最小生成树
连通图中的每一棵生成树,都是原图的一个极大无环子图,即:
从其中删去任何一条边,生成树就不在连通反之,在其中引入任何一条新边,都会形成一条回路 若连通图由n个顶点组成,则其生成树必含n个顶点和n-1条边,因此构造最小生成树的准则有三条:
只能使用图中权值最小的边来构造最小生成树
最小的成本让着N个顶点连通 只能使用恰好n-1条边来连接图中的n个顶点选用的n-1条边不能构成回路 构造最小生成树的方法:Kruskal算法和Prim算法,这两个算法都采用了逐步求解的贪心策略贪心算法:
指在问题求解时,总是做出当前看起来最好的选择
即:贪心算法做出的不是整体最优的的选择,而是某种意义上的局部最优解 贪心算法不是对所有的问题都能得到整体最优解
1.Kruskal算法
任给一个有n个顶点的连通网络
N
=
{
V
,
E
}
N=\{V,E\}
N={ V,E}
首先构造一个由这n个顶点组成、不含任何边的图
G
=
{
V
,
N
U
L
L
}
G=\{V,NULL\}
G={ V,NULL},其中每个顶点自成一个连通分量其次不断从E中取出权值最小的一条边(若有多条任取其一),若该边的两个顶点来自不同的连通分量,则将此边加入到G中
如此重复,直到所有顶点在同一个连通分量上为止 核心:每次迭代时,选出一条具有最小权值,且两端点不在同一连通分量上的边,加入生成树
Kruskal算法是一种全局贪心的算法 如何判断是否形成环?
并查集 在下图执行Kruskal算法的过程
加了阴影的边属于不断增长的森林A该算法按照边的权重大小依次进行考虑,箭头指向的边是算法每一步考察的边
如果该条边将两颗不同的树连接起来,它就被加入到森林里,从而完成对两棵树的合并
<code>W Kruskal(Self& minTree)
{
size_t n = _vertexs.size();
// 初始化minTree
minTree._vertexs = _vertexs;
minTree._indexMap = _indexMap;
minTree._matrix.resize(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
minTree._matrix[i].resize(n, MAX_W);
}
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minQueue;
// 建堆排序
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
for (size_t j = 0; j < n; j++)
{
if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W)
{
minQueue.push(Edge(i, j, _matrix[i][j]));
}
}
}
// 选出n-1条边
size_t size = 0;
W totalW = W();
UnionFindSet ufs(n);
while (!minQueue.empty())
{
Edge min = minQueue.top();
minQueue.pop();
// 判环 -> 并查集
if (!ufs.InSameSet(min._srci, min._dsti))
{
cout << _vertexs[min._srci] << "->" \
<< _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
ufs.Union(min._srci, min._dsti); // 入集
size++;
totalW += min._w;
}
else
{
cout << "Forming Ring: ";
cout << _vertexs[min._srci] << "->" \
<< _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
}
}
if (size == n - 1)
{
return totalW;
}
else
{
return W();
}
}
2.Prim算法
Prim算法的一个性质是集合A中的边总是构成一棵树,这棵树从一个任意的根节点r开始,一直长大到覆盖V中的所有结点时为止
Prim算法思路天然避环算法每一步在连续集合A和A之外的结点的所有边中,选择一条轻量级边加入到A中本策略也属于贪心策略,因为每一步所加入的边都必须是使树的总权重增加量最小的边
Prim算法是一种局部贪心算法 在下图执行Prim算法的过程
初始的根节点为a,加阴影的边和黑色的结点都属于树A在算法的每一步,树中的结点就决定了图的一个切割,横跨该切割的一条轻量级边被加入到树中**例如:**在途中第二步,该算法可以选择将边
(
b
,
c
)
(b, c)
(b,c)加入到树中,也可以将边
(
a
,
h
)
(a, h)
(a,h)加入到树中,因为这两条边都是横跨该切割的轻量级边
<code>W Prim(Self& minTree, const W& src)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t n = _vertexs.size();
// 初始化minTree
minTree._vertexs = _vertexs;
minTree._indexMap = _indexMap;
minTree._matrix.resize(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
minTree._matrix[i].resize(n, MAX_W);
}
// true & false表示该元素是否在该集合内
vector<bool> X(n, false);
vector<bool> Y(n, true);
X[srci] = true;
Y[srci] = false;
// 从X->Y集合中连接的边里面选出最小的边
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minQueue;
// 先把srci连接的边添加到队列中
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
if (_matrix[srci][i] != MAX_W)
{
minQueue.push(Edge(srci, i, _matrix[srci][i]));
}
}
size_t size = 0;
W totalW = W();
while (!minQueue.empty())
{
Edge min = minQueue.top();
minQueue.pop();
// 最小边的目标也在X集合,则构成环
if (X[min._dsti])
{
cout << "Forming Ring:";
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
}
else
{
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
X[min._dsti] = true;
Y[min._dsti] = false;
size++;
totalW += min._w;
// 可能最小生成树已经生成,但是多了很多成环边,无须继续遍历
if (size == n - 1)
{
break;
}
// 将目标顶点连接的边加入到队列中
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
if (_matrix[min._dsti][i] != MAX_W && Y[i])
{
minQueue.push(Edge(min._dsti, i, _matrix[min._dsti][i]));
}
}
}
}
// 实际不一定存在最小生成树
if (size == n - 1)
{
return totalW;
}
else
{
return W();
}
}
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