C++ AVL树 详细讲解

.自定义. 2024-06-25 15:05:14 阅读 58

目录

一、AVL树的概念

二、AVL树的实现

1.AVL树节点的定义

2.AVL树的插入

3.AVL树的旋转

4.AVL树的验证

三、AVL树的性能

四、完结撒❀


一、AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但

如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查

找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

。因此,两位俄罗斯的数学家

G.M.Adelson-Velskii

E.M.Landis

1962

发明了一种解决上述问题的方法:

当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右

子树高度之差的绝对值不超过

1(

需要对树中的结点进行调整

)

,即可降低树的高度,从而减少平均

搜索长度。

一棵

AVL

树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

● 它的左右子树都是

AVL

● 左右子树高度之差

(

简称平衡因子

)

的绝对值不超过

1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是

AVL

树。如果它有

n

个结点,其高度可保持在

O(log2 n)

,搜索时间复杂度

O(log2 n)

二、AVL树的实现

1.AVL树节点的定义

AVL树节点的定义:

template<class T>

struct AVLTreeNode

{

AVLTreeNode(const T& data)

: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)

, _data(data), _bf(0)

{}

AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子

AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子

AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲

T _data;

int _bf;                  // 该节点的平衡因子

};

2.AVL树的插入

AVL

树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此

AVL

树也可以看成是二叉搜索树。那么

AVL

树的插入过程可以分为两步:

1.

按照二叉搜索树的方式插入新节点

2.

调整节点的平衡因子

bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{

// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else if (cur->_kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else

{

//插入相同值

return false;

}

}

//找到cur所在位置

cur = new Node(kv);

if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)

{

parent->_left = cur;

cur->_parent = parent;

}

else

{

parent->_right = cur;

cur->_parent = parent;

}

  // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否

//破坏了AVL树的平衡性

   

/*

pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent

的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

 1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可

 2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可

 

此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

  1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足

AVL树的性质,插入成功

  2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此

时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新

  3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理

*/

//更新平衡因子

while (parent)

{

if (parent->_left == cur)

{

parent->_bf--;

}

else

{

parent->_bf++;

}

if (parent->_bf == 0)

{

//二叉树高度没问题,更新结束

break;

}

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

  // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因子为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树

           // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整

cur = parent;

parent = parent->_parent;

}

else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)

{

//双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性

//二叉树平衡被破坏,需要旋转完成平衡

//判断是右单旋还是左单旋还是双旋

//右单旋

if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)

{

//...

}

//左单旋

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)

{

//...

}

//左右双旋

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)

{

//...

}

//右左双旋

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)

{

//...

}

}

else

{

//理论上不会出现这种状况

assert(false);

}

}

return true;

}

3.AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的

AVL

树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,

使之平衡化。根据节点插入位置的不同,

AVL

树的旋转分为四种:

1) 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

/*

 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左

子树增加

 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子

树增加一层,

 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有

右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点

的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在

 2. 60可能是根节点,也可能是子树

    如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点

    如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树

   

此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解

*/

void _RotateR(Node Parent)

{

// SubL: Parent的左孩子

// SubLR: Parent左孩子的右孩子,注意:该

Node SubL = Parent->_Left;

Node SubLR = SubL->_Right;

// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子

Parent->_Left = SubLR;

// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲

if (SubLR)

SubLR->_Parent = Parent;

// 60 作为 30的右孩子

SubL->_Right = Parent;

// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲

Node Parent = Parent->_Parent;

// 更新60的双亲

Parent->_Parent = SubL;

// 更新30的双亲

SubL->_Parent = Parent;

// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针

if (NULL == Parent)

{

_root = SubL;

SubL->_Parent = NULL;

}

else

{

// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树

if (Parent->_Left == Parent)

Parent->_Left = SubL;

else

Parent->_Right = SubL;

}

// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子

Parent->_bf = SubL->_bf = 0;

}

2) 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

//左单旋

void LNode(Node* parent)

{

/*if (parent == _root)

{

Node* pparent = nullptr;

}

else

{

Node* pparent = parent->_parent;

}*/

Node* pparent = parent->_parent;

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

parent->_left = subRL;

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

subR->_left = parent;

parent->_parent = subR;

if (pparent)

{

subR->_parent = pparent;

if (pparent->_left = parent)

{

pparent->_left = subR;

}

else

{

pparent->_right = subR;

}

}

else

{

_root = subR;

subR->_parent = nullptr;

}

parent->_bf = subR->_bf = 0;

}

3)节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:

先对

30

进行左单旋,然后再对

90

进行右单旋

,旋转完成后再

考虑平衡因子的更新。

// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进

//行调整

void _RotateLR(Node Parent)

{

Node SubL = Parent->_Left;

Node SubLR = SubL->_Right;

// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节

点的平衡因子

int bf = SubLR->_bf;

// 先对30进行左单旋

_RotateL(Parent->_Left);

// 再对90进行右单旋

_RotateR(Parent);

if (1 == bf)

SubL->_bf = -1;

else if (-1 == bf)

Parent->_bf = 1;

}

4) 节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

//右左双旋

void RLNode(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

int bf = subRL->_bf;

RNode(parent->_right);

LNode(parent);

if (bf == 1)

{

subRL->_bf = 0;

subR->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

}

else if (bf == -1)

{

subRL->_bf = 0;

subR->_bf = 1;

parent->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subRL->_bf = 0;

subR->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else

{

//理论没有该状况

assert(false);

}

}

总结:

假如以

Parent

为根的子树不平衡,即

Parent

的平衡因子为

2

或者

-2

,分以下情况考虑

1)Parent

的平衡因子为

2

,说明

Parent

的右子树高,设

Parent

的右子树的根为

SubR

SubR

的平衡因子为

1

时,执行左单旋

SubR

的平衡因子为

-1

时,执行右左双旋

2)Parent

的平衡因子为

-2

,说明

Parent

的左子树高,设

Parent

的左子树的根为

SubL

SubL

的平衡因子为

-1

是,执行右单旋

SubL

的平衡因子为

1

时,执行左右双旋

旋转完成后,原

Parent

为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

4.AVL树的验证

AVL

树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证

AVL

树,可以分两步:

        1. 验证其为二叉搜索树

            如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

        2. 验证其为平衡树

            ● 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子

)

            ● 节点的平衡因子是否计算正确

int _size(Node* root)

{

return root == nullptr ? 0 : _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;

}

int _Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

{

return 0;

}

return max(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1;

}

bool _IsBalance(Node* root)

{

if (root == nullptr)

{

return true;

}

int LeftHeight = _Height(root->_left);

int RightHeight = _Height(root->_right);

if (abs(LeftHeight - RightHeight) >= 2)

{

return false;

}

//可以顺便再检查一下平衡因子

if (abs(LeftHeight - RightHeight) != root->_bf)

{

cout << root->_kv.first << endl;

return false;

}

return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);

}

三、AVL树的性能

AVL

树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过

1

,这

样可以保证查询时高效的时间复杂度,即

log2 N

。但是如果要对

AVL

树做一些结构修改的操

作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,

有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数

据的个数为静态的

(

即不会改变

)

,可以考虑

AVL

树,但一个结构经常修改,就不太适合。

四、完结撒❀

如果以上内容对你有帮助不妨点赞支持一下,以后还会分享更多编程知识,我们一起进步。

最后我想讲的是,据说点赞的都能找到漂亮女朋友❤



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。