【C++ 游戏】密室逃脱

逍遥君子乐『逍遥君』 2024-10-07 13:05:02 阅读 76

首先来大张旗鼓的介绍一下:

全网之最:

本游戏为全网第一篇C++语言的密室逃脱类剧情游戏

本游戏为全网第一篇将画面类同等性质转化为文字类的游戏

本游戏为画——文类型游戏的突破口,适合借鉴

哈哈好了不吹了,不过上面的都是真的。

如你们所期待的,『逍遥君』 的下一篇游戏【密室逃脱】于 9/2 日如期发布,感谢读者对我的支持,你们的支持是我前进的动力!(游戏代码在最底下)

以下是本游戏的通关方法

通关方法(建议实在通不了关再看)

通关方法已经放在了代码的下面,请最后再查看。方法明细十分详细,可以 100% 让你成功通关。

创作履历

由于本人打字练习的越来越快,所以很快就写完了1.0,准备开始2.0版本了。敲重点!!!以下回复可以一些获得效果,重点!!!

回复“期待2.0”意为期待2.0版本早些出炉,集齐10次开始创作

回复“游戏有趣+有趣等级(1~10)”意为喜欢此类型的游戏,激发我的动力

回复游戏通关时间(秒数)来比拼看谁最快!

回复困惑/bug/难以理解的地方,我会直接解答

 我这个游戏也是心血来潮,但是发现全网这种游戏还是没有一篇欸!所以我一定要发奋图强,把这个系列做好做大,也谢谢你们的资瓷!

版权声明

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/liuyuxuan_0315/article/details/141830080

同时强调:可以在任何网站转载此游戏,但考虑到游戏的全网含金量,请务必注明游戏作者原文网址。如经发现未实名转载,会通过版权协议对违规者进行相应处罚(平台受理)。

游戏代码

<code>#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>

#include <ctime>

using namespace std;

int x, Limit_time, t1;

int living_key, living_knife, living_water, living_stick, compart_card, living_battery, bed_screwdrivers, bath_iron, living_crowbar, bed_lock, bed_machine;//电池、螺丝刀、撬棍、锁芯

int findliving[100], zhao[100], living_havefound[100], findbath[100], bath_havefound[100], bed_havefound[100], findbed[100];//客厅1,浴室2,卧室3

int living_ca;

void slowsay(string s) {

for (int i = 0; i < s.size(); i++) {

cout << s[i];

Sleep(30);

}

}

void HideCursor() {

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

}

string Mima = "732986512309";

void sayword_living(int id) {

system("cls");

Sleep(20);

if (id == 2) slowsay("你发现了一扇木门\n\n");

if (id == 3) slowsay("你发现了一扇铁门\n\n");

if (id == 4) slowsay("客厅的尽头有一扇窗户,可惜是铁的,你打不开\n\n");

if (id == 5) slowsay("窗前的花盆吸引了你的注意\n\n");

if (id == 6) slowsay("直到你走近,你才发现你以为的墙面中含有一扇储物柜\n\n");

if (id == 7) slowsay("你发现了隐匿在墙上的一个小门,可以推开,里面是一个隔间\n\n");

if (id == 8) slowsay("墙根的霉点吸引了你的注意\n\n");

if (id == 9) slowsay("陈旧的暖气片似乎有利用价值?\n\n");

if (id == 10) slowsay("你发现了一个沾满了油污的油烟机\n\n");

if (id > 10) slowsay("你什么也没找到,再找找吗?\n\n");

else findliving[id] = 1;

Sleep(2000);

system("cls");

}

void sayword_bath(int id) {

system("cls");

Sleep(20);

if (id == 3) slowsay("你发现了一个水龙头\n\n");

if (id == 4) slowsay("一个大浴缸横跨半个浴室,你不可能看不见\n\n");

if (id == 5) slowsay("窗台上好像有什么东西?\n\n");

if (id > 5) slowsay("你什么也没找到,再找找吗?\n\n");

else findbath[id] = 1;

Sleep(2000);

system("cls");

}

void sayword_bed(int id) {

system("cls");

Sleep(20);

if (id == 3) slowsay("你发现了一个保险柜\n\n");

if (id == 4) slowsay("你发现了一个箱子\n\n");

if (id == 5) slowsay("你发现了一个没有遥控器的电视机\n\n");

if (id == 6) slowsay("你发现了一个打开着的空调\n");

if (id > 6) slowsay("你什么也没找到,再找找吗?\n\n");

else findbed[id] = 1;

Sleep(2000);

system("cls");

}

void Judge() {

int t2 = time(0);

slowsay("\n\n即将跳转限时挑战评判界面(等待 10s)\n");

Sleep(10000);

system("cls");

int gone_time = t2 - t1;

if (gone_time <= 900) {

system("color A");

slowsay("您的通关用时为 ");

printf("%d", gone_time);

slowsay(",用时限制为 900s,您成功了\n");

Sleep(2000);

} else {

slowsay("您的通关用时为 ");

printf("%d", gone_time);

slowsay(",用时限制为 900s,很遗憾,您失败了\n");

Sleep(2000);

}

}

signed main() {

srand(time(NULL));

HideCursor();

system("title 密室逃脱");

slowsay("密室逃脱1.0\n\n创作人:『逍遥君』\n\n创作时间:2024/8/26起\n\n全网第一篇文字类型完整剧情的密室逃脱C++游戏\n\n不经允许,请勿转载,后果自负\n\n游戏即将开始,成功离开密室就算胜利");

Sleep(3000);

system("cls");

slowsay("昏暗的灯光照射着房间,地板上渗出了丝丝血迹\n\n");

Sleep(500);

slowsay("你忘记了一切的一切,环顾四周,只发现身处一间破旧的小屋\n\n");

Sleep(500);

t1 = time(0);

if (MessageBox(NULL, "是否开始 900s 极限限时挑战?","限时挑战", MB_YESNO) == IDNO) goto Living;

if (x == 2) goto Living;

system("color C");

slowsay("请记住,本次逃脱时间共 900s,若 900s 后仍未完成逃脱,则挑战失败\n\n");

Sleep(2000);

Limit_time = 1;

system("color F");

MessageBox(NULL, "警告:900s已开始计时,请迅速寻找线索并通关游戏","Warning", MB_ICONEXCLAMATION);

MessageBox(NULL, "提示:由于文字输出需要时间,所以请不要重复过多次相同剧情","Warning", MB_OK);

Living:

system("cls");

slowsay("<Living room><客厅>\n\n<1>四处看看?\n");//ok

if (findliving[2]) slowsay("<2>前往木门\n");//ok

if (findliving[3]) slowsay("<3>前往铁门\n");//ok

if (findliving[4]) slowsay("<4>前往铁窗\n");//ok

if (findliving[5]) slowsay("<5>查看花盆\n");//ok

if (findliving[6]) slowsay("<6>查看储物柜\n");//ok

if (findliving[7]) slowsay("<7>前往隔间\n");//ok

if (findliving[8]) slowsay("<8>墙根\n");//ok

if (findliving[9]) slowsay("<9>暖气片\n");//ok

if (findliving[10]) slowsay("<10>擦拭被油污污染的油烟机\n");//ok

if (Limit_time == 1) slowsay("<-1>查看当前已过时间\n");

printf("\n");

scanf("%d", &x);

system("cls");

if (!findliving[x] && x != 1 && x != -1) {

slowsay("输入无效\n");

Sleep(2000);

goto Living;

}

if (Limit_time == 1 && x == -1) {

int t2 = time(0);

printf("已过 %d 秒,剩余 %d 秒", t2 - t1, 900 - t2 + t1);

Sleep(2000);

} else if (x == 1) {

zhao[1]++;

int sum = 0;

for (int i = 2; i <= 10; i++) {

sum += findliving[i];

}

if (sum >= 9) {

int t = rand() % 3;

if (t == 0) slowsay("你在客厅四处走动,但没有发现其他的东西\n\n");

if (t == 1) slowsay("你翻遍了每一个角落,但是貌似一切都如瓮中之鳖,被你尽收眼底\n\n");

if (t == 2) slowsay("似乎你已经找完了所有地方了\n\n");

Sleep(2000);

} else if (zhao[1] > 25) {

for (int i = 2; i <= 10; i++) {

if (!findliving[i]) {

findliving[i] = 1;

sayword_living(i);

break;

}

}

} else {

int none = rand() % 5;

if (none == 0) {

sayword_living(11);

} else {

vector<int> all;

for (int i = 2; i <= 10; i++) {

if (!findliving[i]) {

all.push_back(i);

}

}

int Rand = rand() % all.size();

sayword_living(all[Rand]);

}

}

} else if (x == 2) {

if (!living_key) {

slowsay("你需要一把钥匙\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (!living_havefound[2]) {

slowsay("你使用你找到的钥匙打开了木门\n\n");

Sleep(500);

slowsay("啊...怎么还不是外面啊...\n\n一间浴室...我没眼花吧?...\n\n");

Sleep(2000);

living_havefound[2] = 1;

goto Bath;

}

if (living_havefound[2] == 1) {

slowsay("你进入了浴室\n\n");

Sleep(2000);

goto Bath;

}

}

} else if (x == 3) {

if (!living_havefound[3]) {

slowsay("请输入四位数字密码:");

int mi;

cin >> mi;

if (mi == 1928) {

slowsay("密码正确\n\n");

Sleep(2000);

living_havefound[3] = 1;

slowsay("你悄悄地推开门,走了进去,里面竟然是一间卧室!\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("线索真的越来越多了呢...你想。\n\n");

Sleep(2000);

goto Bed;

} else {

system("color C");

slowsay("密码错误\n\n");

Sleep(2000);

system("color F");

}

}

if (living_havefound[3]) {

slowsay("你进入了卧室\n\n");

Sleep(2000);

goto Bed;

}

} else if (x == 4) {

if (!living_knife) {

slowsay("铁窗十分坚固,你暂且无法将它打开\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (living_havefound[4] == 0) {

slowsay("经过你的尝试,你用你的小刀将铁窗划开了一个大口\n\n");

living_havefound[4] = 1;

Sleep(2000);

}

if (living_havefound[4] == 1 && !living_battery) {

slowsay("里面是一架机器,但是电池被偷走了,你暂时无法将它启动\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("我是不是漏了点什么?你对自己说。\n\n");

Sleep(2000);

} else if (living_havefound[4] == 1 && living_battery) {

slowsay("你用电池激活了其中的机器,屏幕缓缓亮起,露出了输入密码的空格\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("请输入 12 位密码:");

living_havefound[4] = 2;

string mima;

cin >> mima;

if (mima != Mima) {

system("color C");

slowsay("密码错误\n\n");

Sleep(2000);

system("color F");

} else {

slowsay("随着你的输入,机器缓缓打开,露出了外面的世界\n\n一栋栋废弃的高楼林立在各处,毫无气息可言\n\n满是硝烟的战场浮现在了你的眼前,你惊讶地看着眼前这一切,不相信这是真正的世界\n\n战争肆虐,人民流离失所,无家可归\n\n“或许这里才是最好的归宿呢”你想\n\n随后你看了看身后,却发现不知什么时候对面的墙上露出了一行血液写的字:\n\n“DOOMSDAY CAGE”似乎还是新写上去的,血液正在亿点点地留下\n\n你突然明白了一切,一百年前外面开始爆发战乱\n\n所有这个国家的幸存者都被冷冻而安放到各个不为人知的密室中了\n\n而过了一百年就会从“末日笼”中苏醒,自己寻找生路\n\n你回忆起了一切,不禁唏嘘感叹\n\n你从窗户探出头,看向了四周的房间\n\n一个个不同形状的末日笼中,装着一个个相同的你\n\nThe End............\n\n");

system("color C");

if (Limit_time == 1) {

Judge();

}

return 0;

}

} else if (living_havefound[4] == 2) {

slowsay("请输入 12 位密码:");

string mima;

cin >> mima;

if (mima != Mima) {

system("color C");

slowsay("密码错误\n\n");

Sleep(2000);

system("color F");

} else {

slowsay("随着你的输入,机器缓缓打开,露出了外面的世界\n\n一栋栋废弃的高楼林立在各处,毫无气息可言\n\n满是硝烟的战场浮现在了你的眼前,你惊讶地看着眼前这一切,不相信这是真正的世界\n\n战争肆虐,人民流离失所,无家可归\n\n“或许这里才是最好的归宿呢”你想\n\n随后你看了看身后,却发现不知什么时候对面的墙上露出了一行血液写的字:\n\n“DOOMSDAY CAGE”似乎还是新写上去的,血液正在亿点点地留下\n\n你突然明白了一切,一百年前外面开始爆发战乱\n\n所有这个国家的幸存者都被冷冻而安放到各个不为人知的密室中了\n\n而过了一百年就会从“末日笼”中苏醒,自己寻找生路\n\n你回忆起了一切,不禁唏嘘感叹\n\n你从窗户探出头,看向了四周的房间\n\n一个个不同形状的末日笼中,装着一个个相同的你\n\nThe End............\n\n");

system("color C");

if (Limit_time == 1) {

Judge();

}

return 0;

}

}

}

} else if (x == 5) {

if (!living_water) {

slowsay("花盆中的花枯萎的不行,泥土也龟裂了几条大口\n\n或许我应该找点水来?你想。\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (!living_havefound[5]) {

slowsay("你找到了一些水来,将泥土弄湿,一张卡片状的物体显露了出来\n\n");

living_havefound[5] = 1;

compart_card = 1;

Sleep(2000);

} else {

slowsay("你已经取走了这里的卡片\n\n");

Sleep(2000);

}

}

} else if (x == 6) {

if (!living_havefound[6]) {

if (!living_stick) {

slowsay("你慢慢打开柜门,一个不知是什么的东西突然扑到了你的头上\n\n啊......\n\n什么?&@#>$@#$>...怎么会这样\n\n这一切的一切\n\n到底是谁在作祟......\n\n......我不知道\n\n...却可以重新来过\n\n......\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("几分钟后,你又醒了过来,依然在客厅\n\n");

Sleep(2000);

} else {

slowsay("你慢慢打开柜门,一个不知是什么的东西突然扑到了你的头上\n\n你立刻用手中的棍子将它打了出去\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("在它的身体里,你发现了一串钥匙\n\n");

Sleep(2000);

living_key = 1;

living_havefound[6] = 1;

}

} else {

slowsay("里面什么也没有了\n\n");

Sleep(2000);

}

} else if (x == 7) {

if (!compart_card) {

slowsay("门口有一个刷卡器,但是你没有卡\n\n倒是有了卡再来啊...\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (!living_havefound[7]) {

slowsay("隔间很大,但是能用的东西却只有一个螺丝刀\n\n");

bed_screwdrivers = 1;

Sleep(2000);

living_havefound[7] = 1;

} else {

slowsay("里面都被你翻了个底朝天,但还是找不到其他东西了\n\n");

Sleep(2000);

}

}

} else if (x == 8) {

if (!living_havefound[8]) {

slowsay("墙角有一个说明书样的东西,上面的墨水已经残缺,隐约能看出下面的字迹:\n\n战.....Y@#?争始..........1$#@Msd\n铁...23/342#$(%$窗)出.....密*@#($())0..\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("你什么也没看懂\n\n但在一个不起眼的角落里,你发现了一块铁片\n\n");

Sleep(2000);

bath_iron = 1;

living_havefound[8] = 1;

} else {

slowsay("除了一团脏灰,你什么也没找到\n\n");

Sleep(2000);

}

} else if (x == 9) {

if (!living_crowbar) {

slowsay("你没有趁手的工具,暂时对它无可奈何\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (!living_havefound[9]) {

slowsay("你用撬棍将其撬开,接到了最后的一些水\n\n");

Sleep(2000);

living_water = 1;

living_havefound[9] = 1;

} else {

slowsay("里面已经没有水了\n\n");

Sleep(2000);

}

}

} else if (x == 10) {

if (living_ca > 3) {

slowsay("这里擦得十分亮了\n\n");

Sleep(2000);

} else if (living_ca == 3) {

slowsay("你轻轻擦拭油烟机,却有了意外的发现\n\n在1928后面还有一串小的八位数字\n\n20240826\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("你默默地记在了心里(密码无法二次看到,请一定记好!)\n\n");

Sleep(2000);

} else if (living_ca == 1 || living_ca == 2) {

slowsay("你又擦了擦,暂时没有新的发现\n\n");

Sleep(2000);

} else {

slowsay("你轻轻擦了擦油烟机,一串数字显露了出来:1928\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("你轻易地记了下来(请记下来)\n\n");

Sleep(2000);

}

living_ca++;

} else {

printf("输入错误\n");

Sleep(2000);

}

goto Living;

Bath:

system("cls");

slowsay("<Bath room><浴室>\n\n<1>四处看看?\n<2>回到客厅\n");//ok//ok

if (findbath[3]) slowsay("<3>前往水龙头\n");//ok

if (findbath[4]) slowsay("<4>前往浴缸\n");//ok

if (findbath[5]) slowsay("<5>查看窗台\n");//ok

if (Limit_time == 1) slowsay("<-1>查看当前已过时间\n");

printf("\n");

scanf("%d", &x);

system("cls");

if (!findbath[x] && x != 1 && x != 2 && x != -1) {

slowsay("输入无效\n");

Sleep(2000);

goto Bath;

}

if (Limit_time == 1 && x == -1) {

int t2 = time(0);

printf("已过 %d 秒,剩余 %d 秒", t2 - t1, 900 - t2 + t1);

Sleep(2000);

} else if (x == 1) {

zhao[2]++;

int sum = 0;

for (int i = 3; i <= 5; i++) {

sum += findbath[i];

}

if (sum >= 3) {

int t = rand() % 3;

if (t == 0) slowsay("你在浴室四处走动,但没有发现其他的东西\n\n");

if (t == 1) slowsay("你翻遍了每一个角落,但是貌似一切都如瓮中之鳖,被你尽收眼底\n\n");

if (t == 2) slowsay("似乎你已经找完了所有地方了\n\n");

Sleep(2000);

} else if (zhao[2] > 10) {

for (int i = 3; i <= 5; i++) {

if (!findbath[i]) {

findbath[i] = 1;

sayword_bath(i);

break;

}

}

} else {

int none = rand() % 5;

if (none == 0) {

sayword_bath(11);

} else {

vector<int> all;

for (int i = 3; i <= 5; i++) {

if (!findbath[i]) {

all.push_back(i);

}

}

int Rand = rand() % all.size();

sayword_bath(all[Rand]);

}

}

} else if (x == 2) {

slowsay("你回到了客厅\n\n");

Sleep(2000);

goto Living;

} else if (x == 3) {

if (!bath_havefound[3]) {

slowsay("水龙头是坏的,但你在水龙头的内部发现了一个锁芯\n\n");

Sleep(2000);

bed_lock = 1;

bath_havefound[3] = 1;

} else {

slowsay("这里没有什么了\n\n");

Sleep(2000);

}

} else if (x == 4) {

if (!bath_iron) {

slowsay("浴缸中间有一个很小的裂缝,你需要一个细小的东西来撬开它\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (!bath_havefound[4]) {

slowsay("你用铁片撬开了浴缸,里面藏有一个撬棍\n\n");

Sleep(2000);

living_crowbar = 1;

bath_havefound[4] = 1;

} else {

slowsay("你已经撬开过浴缸了\n\n");

Sleep(2000);

}

}

} else if (x == 5) {

if (!bath_havefound[5]) {

slowsay("窗台上有一个遥控器,你拿了起来\n\n");

Sleep(2000);

bed_machine = 1;

bath_havefound[5] = 1;

} else {

slowsay("窗台上什么都没有了\n\n");

Sleep(2000);

}

} else {

slowsay("输入错误\n");

Sleep(2000);

}

goto Bath;

Bed:

system("cls");

slowsay("<Bed room><卧室>\n\n<1>四处看看?\n<2>回到客厅\n");//ok//ok

if (findbed[3]) slowsay("<3>查看保险柜\n");//ok

if (findbed[4]) slowsay("<4>拿起箱子\n");//ok

if (findbed[5]) slowsay("<5>前往电视机\n");//ok

if (findbed[6]) slowsay("<6>前往空调\n");

if (Limit_time == 1) slowsay("<-1>查看当前已过时间\n");

printf("\n");

scanf("%d", &x);

system("cls");

if (!findbed[x] && x != 1 && x != 2 && x != -1) {

slowsay("输入无效\n");

Sleep(2000);

goto Bed;

}

if (Limit_time == 1 && x == -1) {

int t2 = time(0);

printf("已过 %d 秒,剩余 %d 秒", t2 - t1, 900 - t2 + t1);

Sleep(2000);

} else if (x == 1) {

zhao[3]++;

int sum = 0;

for (int i = 3; i <= 6; i++) {

sum += findbed[i];

}

if (sum >= 4) {

int t = rand() % 3;

if (t == 0) slowsay("你在卧室四处走动,但没有发现其他的东西\n\n");

if (t == 1) slowsay("你翻遍了每一个角落,但是貌似一切都如瓮中之鳖,被你尽收眼底\n\n");

if (t == 2) slowsay("似乎你已经找完了所有地方了\n\n");

Sleep(2000);

} else if (zhao[3] > 15) {

for (int i = 3; i <= 6; i++) {

if (!findbed[i]) {

findbed[i] = 1;

sayword_bed(i);

break;

}

}

} else {

int none = rand() % 5;

if (none == 0) {

sayword_bed(11);

} else {

vector<int> all;

for (int i = 3; i <= 6; i++) {

if (!findbed[i]) {

all.push_back(i);

}

}

int Rand = rand() % all.size();

sayword_bed(all[Rand]);

}

}

} else if (x == 2) {

slowsay("你回到了客厅\n\n");

Sleep(2000);

goto Living;

} else if (x == 3) {

if (!bed_havefound[3]) {

slowsay("请输入保险柜 8 位密码:");

scanf("%d", &x);

if (x == 20240826) {

slowsay("密码正确\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("你缓缓打开了保险柜,却发现里面只有一个棒子\n\n“这什么破保险柜?”你骂道。\n\n");

Sleep(2000);

living_stick = 1;

bed_havefound[3] = 1;

} else {

system("color C");

slowsay("密码错误\n\n");

Sleep(2000);

system("color F");

}

} else {

slowsay("你已经取走了保险柜里的东西\n\n");

Sleep(2000);

}

} else if (x == 4) {

if (!bed_lock) {

slowsay("箱子上面有个缺了锁芯的锁,你需要一个锁芯\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (!bed_havefound[4]) {

slowsay("你用锁芯打开了箱子,里面有一个小刀\n\n");

Sleep(2000);

living_knife = 1;

bed_havefound[4] = 1;

} else {

slowsay("你已经取走了箱子里的物品\n\n");

Sleep(2000);

}

}

} else if (x == 5) {

if (!bed_machine) {

slowsay("你没有可以打开它的遥控器\n\n");

Sleep(2000);

} else {

if (!bed_havefound[5]) {

slowsay("你用遥控器打开了电视\n\n电视上显现出 6 位数字:732986\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("你在心中记下了(请记下)\n\n");

Sleep(2000);

bed_havefound[5] = 1;

} else {

slowsay("电视机上没有别的东西了\n\n");

Sleep(2000);

}

if (bed_screwdrivers == 1 && !living_battery) {

slowsay("你用螺丝刀撬开了遥控器,取出了电池\n\n");

Sleep(2000);

living_battery = 1;

}

}

} else if (x == 6) {

if (!bed_havefound[6]) {

slowsay("你点击了一下【关闭】,空调缓缓关上了\n\n在空调盖上,有 6 位数字:512309\n\n");

Sleep(2000);

slowsay("你在心中记下了(请记下)\n\n");

Sleep(2000);

bed_havefound[6] = 1;

} else {

slowsay("空调已经关上且不可打开了\n\n");

Sleep(2000);

}

} else {

slowsay("输入错误\n");

Sleep(2000);

}

goto Bed;

return 0;

}

通关方法

客厅:木门、铁门、铁窗、花盆、储物柜、隔间、墙根、暖气片、油烟机

浴室:回客厅,水龙头,浴缸,窗台

卧室:回客厅,保险柜,箱子,电视机,空调

客厅:木门用钥匙->浴室,铁门用4位密码->卧室,铁窗用小刀+电池+12位密码->逃脱,花盆用水->卡片,储物柜用棒子->钥匙,隔间用卡片->螺丝刀,墙根->说明书+铁片,暖气片用撬棍->水,油烟机擦一次->4位密码,油烟机擦三次->8位密码

浴室:水龙头->锁芯,浴缸用铁片->撬棍,窗台->遥控器

卧室:保险柜用8位密码->棒子,箱子用锁芯->小刀,电视机用遥控器+螺丝刀->前6位密码+遥控器的电池,关闭空调->空调盖上后6位密码

注:前6位密码和后6位密码组成了12位密码。

总结

建议一开始玩的朋友不要选择限时游玩,很难的!!!

提示:全游戏没有需要按回车用来跳过剧情的地方,大多数地方两秒后自动更新剧情。 

感谢粉丝们的资瓷,能不能有个赞呀!!



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