C&C++:贪吃蛇小游戏教程

CPU NULL 2024-08-06 09:05:03 阅读 54

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目录

😀贪吃蛇简介

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体

❀初始化蛇的相关信息

❀初始化食物的相关信息

🐍光标定位和隐藏

❀如何隐藏光标

❀如何定位光标

🐍蛇的移动

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

❀删除轨迹

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

🐍吃食物获得积分

🐍蛇死亡,结束游戏

😀完整代码

😀拓展 


😀贪吃蛇简介

贪吃蛇是一款经典的小游戏,通过控制蛇头方向吃食物,使得蛇🐍变长,从而获得积分,通过上下左右键控制蛇的移动方向,寻找吃的东西,每吃到一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越来越长,难度也越来越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体和尾巴,否则游戏结束,总体来说这款小游戏既简单又耐玩,至今仍是一款风靡全球的小游戏,也是编程入门学习的热门小游戏,今天将带领大家实现这款小游戏

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

首先生成一张长为60,宽为20的地图

生成地图,只有在边界时输出“+”,其余地方输出“  ”

<code>#define H 20

#define W 60

void show_wall()

{

for (int i = 0; i <= H; i++)

{

for (int j = 0; j <= W; j++)

{

if (i == H || j == W)printf("+");

else printf(" ");

}

puts("");

}

}

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体

typedef struct body {//记录坐标

int x; int y;

}BODY;

typedef struct snake {

int size;//蛇的长度

BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙

BODY food;//定义BODY类型的food变量,存储食物的位置信息

COORD coord;//光标相关的结构体,不需要自己写,是本来就有的

int dx;//x轴移动方向

int dy;//y轴移动方向

int score;//分数

BODY tail;//记录尾巴的位置,后续蛇的移动需要

}SNAKE;

❀初始化蛇的相关信息

初始化时蛇的长度为2,并且在地图最中间生成蛇🐍

void init_snake(SNAKE* snake)

{

snake->;size = 2;//初始化蛇的长度为2,头和尾长度为2

//使蛇🐍在地图最中间生成

snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1;

snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2;

snake->score = 0;//初始分数为0

snake->dx = 1; snake->dy = 0;//初始移动方向:向右移动

init_food(&(snake->food));//初始化食物

}

❀初始化食物的相关信息

食物在地图内随机生成,因此要调用随机数生成函数rand()

    所需头文件

#include<time.h>

void init_food(BODY* food)

{

srand(time(NULL));

food->x = rand() % W;

food->y = rand() % H;

while (food->x == 0 || food->y == 0)

{

food->x = rand() % W;

food->y = rand() % H;

}

}

生成的食物x轴范围在(0,W-1],y轴范围在(0,H-1],但仅仅对W和H取模是有可能生成在边界(x==0或y==0)的食物,因此生成时不满足条件则再次生成食物

🐍光标定位和隐藏

打印地图之后,我们看到光标在“按任意键关闭此窗口...”这里,而且在不停的闪烁,光标在地图中闪烁并不美观,所以我们需要加以隐藏光标,同时,还需要定位光标到指定位置,比如后续的蛇的移动,食物的生成都需要光标定位

❀如何隐藏光标

头文件

<code>#include<Windows.h>

void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows自带的函数,不需要刻意去记,也不需要自己去写,拿来就用

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

cci.dwSize = sizeof(cci);

cci.bVisible = FALSE;

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

}

上面的函数是Windows自带的函数,用于隐藏光标,在不同的系统中不一样,Linux系统就跟这个不一样,因此要用的时候查找资料就好

❀如何定位光标

地图已经有了,我们发现打印完地图后,光标位置在地图之外,而蛇的初始位置是在地图中间,那么怎么办?使用光标定位,让光标定位到地图中间,然后打印蛇🐍

void show_ui(SNAKE* snake)

{

for (int i = 0; i < snake->;size; i++)

{//定位光标位置,windows自带函数

snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

if (i == 0)printf("@");//蛇头用@表示

else printf("*");//蛇的身体用*表示

}

snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf("#");//食物用#表示

snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf(" ");

}

每一次定位光标都需要写一遍这份代码

snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;//光标x,y轴分别指向的位置

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

定位光标还需要用到系统自带结构体

COORD coord;

 OK,我们运行调试一下:

成功的使光标定位在想要的位置,显示出食物和蛇🐍,但目前蛇并不能移动,我们需要让蛇🐍动起来,因此我们下一步的目标便是让蛇移动

🐍蛇的移动

对于蛇的移动,我们可以将蛇头往前移一个单位,然后蛇的身体跟着蛇头向前移动

<code>void move_snake(SNAKE* snake)

{

snake->;tail.x = snake->list[snake->size - 1].x;

snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y;

//蛇的移动,倒过来赋值

for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--)

{

snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x;

snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y;

}

//蛇头的移动单独赋值

snake->list[0].x += snake->dx;

snake->list[0].y += snake->dy;

}

这里有一个小技巧,就是赋值的时候要倒着赋值,否则如果正向赋值,即蛇头的位置前进1个单位,这时候在赋值给蛇身体时,只能赋值到蛇头的位置,而其他的位置则被覆盖了,倒过来赋值,则不会出现这样的问题

此时运行结果如图,这里有两个问题,打开控制台就是一连串的*和@,因为程序的运行是很快的,在几毫秒就执行完成了,我们观察不了它如何移动的,其次,一连串的*是由于前面打印出来的*没有删除而残留下来的。接下来我们来解决这两个问题

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

程序执行打印*号是很快的,我们不想让它那么快打印,我们应该让它打印一次就停顿一小会,然后继续打印

<code>void start_game(SNAKE* snake)

{

while (snake->;list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1)

{

show_ui(snake);

control_move(snake);

eat_food(snake);

move_snake(snake);

eat_snake_body(snake);

Sleep(200);//让程序暂停200ms后再运行

}

game_over(snake);

}

运行结果

这一阶段,实现了打印的停顿,有了一个动态的效果,但是每次移动前面的*号没有删除,因此要删除轨迹

❀删除轨迹

如何删除轨迹,可以每一次打印*号后,光标移动到蛇尾,在蛇尾的位置打印空格,用于清除轨迹

<code>snake->;coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf(" ");

运行结果

清除了轨迹之后,蛇的移动效果便制作出来了,目前移动的方向是向右,实际还可以向上下左右移动,下一步我们就开始实现用键盘控制改变移动方向

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

通过键盘按键改变移动方向,我们设定w(向上),s(向下),a(向左),d(向右)

<code>void control_move(SNAKE* snake)

{

char key = 0;

while (_kbhit())

{

key = _getch();

}

switch (key)

{

case 'd':

snake->;dx = 1;

snake->dy = 0;

break;

case 's':

snake->dx = 0;

snake->dy = 1;

break;

case 'a':

snake->dx = -1;

snake->dy = 0;

break;

case 'w':

snake->dx = 0;

snake->dy = -1;

break;

}

}

获取键盘按键有专门的函数_kbhit()和_getch(),当_kbhit()感应到键盘按下时,通过_getch()将获取键盘按下的值传给key

所需头文件

#include<conio.h>

然后根据方向,通过switch,case语句修改dx,dy,从而做到改变方向

🐍吃食物获得积分

吃到食物加10分,身体长度加1,然后通过随机函数再次生成新的食物

<code>void eat_food(SNAKE* snake)

{

if (snake->;food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y)

{

snake->size++;

snake->score += 10;

init_food(&snake->food);

}

}

🐍蛇死亡,结束游戏

在本游戏案例中,结束游戏有两种情况:①蛇撞到墙②蛇吃到身体

蛇没撞到墙时,一直在while()循环内,撞到墙则退出循环,游戏结束

void start_game(SNAKE* snake)

{

while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1)

{

show_ui(snake);

control_move(snake);

eat_food(snake);

move_snake(snake);

eat_snake_body(snake);

Sleep(1000);

}

game_over(snake);//蛇撞到墙,游戏结束

}

蛇吃到自己身体,游戏结束

蛇头的坐标和身体部位的坐标相同时代表吃到身体,通过for循环遍历寻找是否符合吃到身体这一情况

void eat_snake_body(SNAKE* snake)

{

for (int i = 1; i < snake->size; i++)

{

if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y)

{

game_over(snake);

exit(0);

}

}

}

😀完整代码

#include<stdio.h>

#include<Windows.h>

#include<string.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#define H 20

#define W 60

typedef struct body {

int x; int y;

}BODY;

typedef struct snake {

int size;//蛇的长度

BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙

BODY food;

COORD coord;

int dx;//x轴移动方向

int dy;//y轴移动方向

int score;//分数

BODY tail;

}SNAKE;

//展示界面

void show_wall()

{

for (int i = 0; i <= H; i++)

{

for (int j = 0; j <= W; j++)

{

if (i == H || j == W)printf("+");

else printf(" ");

}

puts("");

}

}

void init_food(BODY* food)

{

srand(time(NULL));

food->x = rand() % W;

food->y = rand() % H;

while (food->x == 0 || food->y == 0)

{

food->x = rand() % W;

food->y = rand() % H;

}

}

void init_snake(SNAKE* snake)

{

snake->size = 2;

snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1;

snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2;

snake->score = 0;

snake->dx = 1; snake->dy = 0;

init_food(&(snake->food));

}

void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

cci.dwSize = sizeof(cci);

cci.bVisible = FALSE;

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

}

void show_ui(SNAKE* snake)

{

for (int i = 0; i < snake->size; i++)

{//定位光标位置,windows自带函数

snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

if (i == 0)printf("@");

else printf("*");

}

snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf("#");

snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf(" ");

}

void move_snake(SNAKE* snake)

{

snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x;

snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y;

for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--)

{

snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x;

snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y;

}

snake->list[0].x += snake->dx;

snake->list[0].y += snake->dy;

}

void control_move(SNAKE* snake)

{

char key = 0;

while (_kbhit())

{

key = _getch();

}

switch (key)

{

case 'd':

snake->dx = 1;

snake->dy = 0;

break;

case 's':

snake->dx = 0;

snake->dy = 1;

break;

case 'a':

snake->dx = -1;

snake->dy = 0;

break;

case 'w':

snake->dx = 0;

snake->dy = -1;

break;

}

}

void eat_food(SNAKE* snake)

{

if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y)

{

snake->size++;

snake->score += 10;

init_food(&snake->food);

}

}

void game_over(SNAKE* snake)

{

snake->coord.X = 30; snake->coord.Y = 25;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf("游戏结束!!! 得分:%d", snake->score);

system("pause");

}

void eat_snake_body(SNAKE* snake)

{

for (int i = 1; i < snake->size; i++)

{

if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y)

{

game_over(snake);

exit(0);

}

}

}

void start_game(SNAKE* snake)

{

while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1)

{

show_ui(snake);

control_move(snake);

eat_food(snake);

move_snake(snake);

eat_snake_body(snake);

Sleep(300);

}

game_over(snake);

}

int main()

{

hide_cur();

SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));

init_snake(snake);

show_wall();

show_ui(snake);

start_game(snake);

free(snake);

system("pause");

return 0;

}

😀拓展 

可以实现障碍物,新增关卡等等,以及图形化界面,提升难度,下列代码展示了增加障碍物

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<Windows.h>

#include<conio.h>

/*

注意:

w:上移

s:下移

a:左移

d:右移

不可以用getchar()来进行控制,getchar()之后要有回车才行,而我们只希望通过wsad这些按键进行操作

但有专门的按键操作函数

#include<conio.h>

char key;//key要给初始值,否则key没值,进不了循环,但初始值也不能是wasd等

while(_kbhit())//判断是否按下按键,按下不等于0

{

key=_getch();

}

*/

char temp;

//1.设置地图边界

#define W 60

#define H 20

//2.设置贪吃蛇结构体

typedef struct _body {

int x; //坐标x

int y; //坐标y

}BODY;

typedef struct snake{

BODY list[W * H];//贪吃蛇最大占满整个地图

int size;//实际身体个数,蛇头(@)和蛇身蛇尾(*)

BODY food;//食物,#

COORD coord;//(定位光标)的坐标,显示

int dx;//移动方向

int dy;//移动方向

BODY tail;//记录蛇尾,用于清除蛇尾痕迹

int score;//分数

BODY disability;

}SNAKE;

//3.实现显示地图,初始化蛇函数,初始化食物函数

void test_ui()

{

for (int i = 0; i < H; i++)

{

for (int j = 0; j < W; j++)

printf("=");

printf("\n");

}

}

void disability_snake(BODY* disability)

{

Sleep(5);

//设置障碍物坐标

disability->x = rand() % W;

disability->y = rand() % H;

while (disability->x == 0 || disability->x == W - 1 || disability->y == 0 || disability->y == H - 1)

{

disability->x = rand() % W;

disability->y = rand() % H;

}

}

void init_food(BODY* food)

{

//设置随机数种子

srand(time(NULL));

//设置食物坐标

food->x = rand()% W;//[0,W-1],注意%的操作很巧妙

food->y = rand() % H;//[0,H-1]

while(food->x == 0 || food->x == W - 1 || food->y == 0 || food->y == H - 1)

{

food->x = rand() % W;

food->y = rand() % H;

}

}

void init_snake(SNAKE* snake)//初始化

{

snake->list[0].x = W / 2;

snake->list[0].y = H / 2;

snake->list[1].x = W / 2 - 1;

snake->list[1].y = H / 2;//这里老师写成H/2-1应该是错的

snake->size = 2;//初始时蛇的长度为2,因为有头有尾

//设置移动方向

snake->dx = 1;//默认移动方向向右

snake->dy = 0;//默认移动方向向左

snake->score = 0;

init_food(&snake->food);

disability_snake(&snake->disability);

while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y)

{

init_food(&snake->food);

disability_snake(&snake->disability);

}

};

void show_ui(SNAKE* snake)

{

//显示蛇

for (int i = 0; i < snake->size; i++)

{

snake->coord.X = snake->list[i].x;//这个函数是在显示地图后执行的,画完地图后光标是在地图之外的,用这个函数可以重置光标位置,让光标放到我们想要的地方

snake->coord.Y = snake->list[i].y;

//定位光标位置,windows自带函数

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

if (i == 0) {//显示蛇头

printf("@");

}

else{//显示蛇身和蛇尾

printf("*");

}

}

//显示食物

snake->coord.X = snake->food.x;

snake->coord.Y = snake->food.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf("#");

//显示障碍物

snake->coord.X = snake->disability.x;

snake->coord.Y = snake->disability.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf("?");

//清除蛇尾的痕迹,否则一连串的*

snake->coord.X = snake->tail.x;

snake->coord.Y = snake->tail.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf(" ");

}

void show_wall()//展示墙

{

for (int i = 0; i <=H; i++)

{

for (int j = 0; j <=W; j++)

{

if (i == H || j == W)printf("+");

else printf(" ");

}

puts("");

}

}

void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

cci.dwSize = sizeof(cci);

cci.bVisible = FALSE;

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

}

void move_snake(SNAKE* snake)

{

//记录蛇尾,清除痕迹

snake->tail = snake->list[snake->size - 1];

//蛇身的移动,算法逻辑从后往前赋值

//蛇头的移动,单独赋值

for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--)

{

snake->list[i] = snake->list[i - 1];

}

snake->list[0].x += snake->dx;

snake->list[0].y += snake->dy;

}

void control_snake(SNAKE* snake)

{

char key = 0;

while (_kbhit())//检测到按下按键

{

if (temp == 'w' && _kbhit() == 's')key = temp;

else if (temp == 's' && _kbhit() == 'w')key = temp;

else if (temp == 'a' && _kbhit() == 'd')key = temp;

else if (temp == 'd' && _kbhit() == 'a')key = temp;

else key = _getch();

}

//循环之外,抬起按下动作,或没有按下动作

//根据按键,修改移动方向

temp = key;

switch (key)

{

case 'w':

snake->dy = -1;

snake->dx = 0;

break;

case 's':

snake->dy = 1;

snake->dx = 0;

break;

case 'a':

snake->dy = 0;

snake->dx = -1;

break;

case 'd':

snake->dy = 0;

snake->dx = 1;

}

}

void snake_eat(SNAKE* snake)

{

//判断是否吃到食物

if (snake->list[0].x == snake->food.x && snake->list[0].y == snake->food.y)

{

//吃到食物,身体加长,食物消失,重新生成新的食物

snake->size++;//食物消失也不用重新写,因为一旦生成了食物原来的地方就消失了

snake->coord.X = snake->disability.x;

snake->coord.Y = snake->disability.y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf(" ");

init_food(&(snake->food));

disability_snake(&snake->disability);

printf(" ");

while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y)

{

init_food(&snake->food);

disability_snake(&snake->disability);

}

snake->score += 10;

}

}

void game_over(SNAKE* snake)//游戏结束,指定到具体位置打印游戏结束

{

snake->coord.X = 40;

snake->coord.Y = 25;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

printf("游戏结束 总分数:%d", snake->score);

system("pause");

}

void snake_eat_body(SNAKE* snake)

{

for (int i = 1; i < snake->size; i++)

{

if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y)

{

game_over(snake);//吃到身体;游戏结束

exit(0);

}

}

}

void snake_push_disability(SNAKE* snake)

{

if (snake->disability.x == snake->list[0].x && snake->disability.y == snake->list[0].y)

{

game_over(snake);

exit(0);

}

}

void start_game(SNAKE* snake)

{

while (snake->list[0].x >=0 && snake->list[0].x < W &&

snake->list[0].y>=0 && snake->list[0].y < H)//在范围内移动

{

//显示蛇和食物

show_ui(snake);

//控制移动方向

control_snake(snake);

//蛇吃到食物

snake_eat(snake);

//蛇吃到身体

snake_eat_body(snake);

//蛇撞到障碍物

snake_push_disability(snake);

//移动蛇

move_snake(snake);

//延迟300ms

Sleep(100);

}

game_over(snake);//碰到墙壁,游戏结束

}

int main(int argc,char *argv[])

{

hide_cur();//隐藏光标

SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//创建空间

init_snake(snake);

//显示地图边界

show_wall();

//显示蛇和食物

show_ui(snake);

//启动游戏

start_game(snake);

free(snake);//释放空间

//while (1);//先不让程序结束,就暂时不显示程序结束的那段字

return 0;

}

 



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