【Java】Java基础 使用集合实现斗地主分牌

CSDN 2024-08-19 11:35:01 阅读 60

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目录

0.思路

1.创建玩家手牌集合

2.创建牌堆 

3. 把牌放入牌堆

4.洗牌 

5.进行分牌 

6.完整代码 


今天使用集合TreeSet来实现一个斗地主的分牌流程。

TreeSet集合的一个特点就是 元素有序,这样就方便我们分的牌自动排序。

0.🍉思路

1.🍎创建玩家手牌集合 

我们到时候分的牌都存储在这里,但你可能会有疑问,因为存储的泛型是Integer,但扑克牌是有花色的,这该如何实现?

<code> TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> wangwu=new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();

2.🍌创建牌堆 

我们创建了一个名为poke的HashMap结构,poke用来存储我们的扑克,而poke的key是每一张牌的一个id,value就是具体的牌。

HashMap<Integer,String>poke=new HashMap<Integer,String>();

String[] color={"♦","♣","♥","♠"};

String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

我们到时候洗牌的时候,洗的是这些id,但是并不是直接在poke中洗,poke的作用只是记录我们有哪些牌。所以 我们在创建一个用来洗牌的数组,并把所有的id放入。

ArrayList<Integer> xipai=new ArrayList<Integer>();

3. 🍑把牌放入牌堆

遍历我们的String数组,把花色和牌号组合一下并放入poke中,同时把poke中的key放入我们的洗牌集合中。最后不要忘了大小王。

int index=0;

for(String Number:number){

for(String Color:color){

String POKE=Color+Number;

poke.put(index,POKE);

xipai.add(index);

index+=1;

}

}

poke.put(52,"小王");

poke.put(53,"大王");

xipai.add(52);

xipai.add(53);

4.🍓洗牌 

一行代码即可,使用Collecitons自带的数组打乱方法。

Collections.shuffle(xipai);

5.🍊进行分牌 

如果只剩下最后三张了,就直接放入到我们的底牌集合当中,否则的话就进行模3取余操作进行判断应该分给谁。

for(int i=0;i<xipai.size();i++){

if(i>=xipai.size()-3){

dipai.add(xipai.get(i));

}else{

if(i%3==0){

zhangsan.add(xipai.get(i));

}else if(i%3==1){

lisi.add(xipai.get(i));

}else

wangwu.add(xipai.get(i));

}

}

6.🍇完整代码 

public class Poker {

public static void main(String[] args) {

HashMap<Integer,String>poke=new HashMap<Integer,String>();

String[] color={"♦","♣","♥","♠"};

String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

ArrayList<Integer> xipai=new ArrayList<Integer>();

TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> wangwu=new TreeSet<Integer>();

TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();

int index=0;

for(String Number:number){

for(String Color:color){

String POKE=Color+Number;

poke.put(index,POKE);

xipai.add(index);

index+=1;

}

}

poke.put(52,"小王");

poke.put(53,"大王");

xipai.add(52);

xipai.add(53);

Collections.shuffle(xipai);

//进行发牌

for(int i=0;i<xipai.size();i++){

if(i>=xipai.size()-3){

dipai.add(xipai.get(i));

}else{

if(i%3==0){

zhangsan.add(xipai.get(i));

}else if(i%3==1){

lisi.add(xipai.get(i));

}else

wangwu.add(xipai.get(i));

}

}

//进行看牌,用方法实现

LookPoker("张三",gyh,poke);

LookPoker("李四",zch,poke);

LookPoker("王五",wjq,poke);

LookPoker("底牌",dipai,poke);

//System.out.println(poke);

}

public static void LookPoker(String name,TreeSet<Integer>set,HashMap<Integer,String>map){

System.out.print(name+"的牌是:");

for(Integer i:set){

String poke=map.get(i);

System.out.print(poke+" ");

}

System.out.println();

}

}



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