扫雷游戏的实现---c语言(保姆级讲解)
小yu学编程 2024-08-19 11:35:01 阅读 63
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前言
一、扫雷游戏介绍
二、所需文件
三、游戏前期准备
四、核心内容
1.创建棋盘
2.InitBoard初始化棋盘:
3.打印棋盘
4.布置雷
5.排查雷
五、全部源码
结尾
前言
一、扫雷游戏介绍
扫雷游戏网页版 - Minesweeper
游戏规则:
盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,找出所有不是雷的格子。一个非雷格中的数字表示以它为中心周围8格中的雷数,空白表示附近都没有地雷。可以利用这个信息推导出安全格(不是雷)和雷的位置。
此图框内表示 非雷格你可以用右键在你认为是雷的地方插旗(称为标雷),再次点击即可取消。扫雷游戏胜利的条件是不触发所有雷排查完其他所有坐标。大家可以先清楚规则点击上面的链接进行游戏,在尝试下面的学习!
二、所需文件
sltest.c---扫雷游戏的测试
slgame.c---扫雷游戏的实现
slgame.h---扫雷游戏的实现
游戏分为多文件的目的:扫雷游戏代码较多,这样可以使代码整洁,思路清晰
三、游戏前期准备
先截图方便大家理解,结尾会放置整体代码,继续往下看吧!
四、核心内容
我们设置一个9*9的棋盘,放置10个雷。用二维数组的方式来实现。
1.创建棋盘
这里我们考虑使用两个数组,一个数组存放雷与非雷,另一个存放排查出的雷的信息。
原因:防止冲突,区别设置雷为1和统计雷个数为1做区分。
注意:1)如果棋盘的大小是9*9,数组的大小就给11*11。
因为若查找的地方没有地雷,需要显示周围八格中地雷的数量,而在最下方(9,7)的位置周围不足八格,这样就很容易出错,所以我们需要在周围再加上一圈格子,并且这一圈不存放地雷。
2)数组使用字符数组
<code>char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
注:行和列都需要进行宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2.InitBoard初始化棋盘:
效果展示
用字符0表示没有雷,字符1表示有雷
"*"为show数组--排查出的雷的信息。
"0"为mine数组--存放雷与非雷
1)在slgame.h中声明函数
<code>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
2)在slgame.c中初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//一个数组全为0,一个数组全为*,很麻烦,所以用set代替
}
}
}
3)在sltest.c实现调用
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
3.打印棋盘
1)在slgame.h中声明函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
2) 在slgame.c打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----------扫雷--------\n" );
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//标出坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3)在sltest.c实现调用
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘时不需要用+2的,因为最边上只是为了辅助我们编写程序的
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
4.布置雷
在布置雷中,我们需要设置随机雷数EASY_COUNT,使它进入while循环,用随机数生成雷的坐标。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//布置雷是在棋盘上随机找10个坐标布置的
int x = 0;//x:1-9
int y = 0;//y:1-9
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在slgame.h中需要布置雷函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
我们用随机数来生成雷的坐标,还要注意种下随机数种子。
srand((unsigned int)time(NULL));
其次应在slgame.h中进行宏定义
#define EASY_COUNT 10
注意:一定加上头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
效果展示
5.排查雷
1)在slgame.h中声明函数
<code>//排查雷
//输入一个坐标,判断是否越界,是雷就炸死了,不是雷就统计周围的雷数
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2) 在slgame.c打印棋盘
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<col*row- EASY_COUNT)
//9*9-10=71,意味着将81格中的10个雷全部找到
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//把哪块是雷打印出来
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,重新输入");
}
if (win == col * row - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
因为我们要排查的是此方格周围八格的雷数,我们可以在另一个自定义函数中实现它,假如此函数坐标为(x,y),其他八格见下图
我们可以用以下函数来实现
<code>//排查雷中的函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y]+
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
但是在看到函数中的8*'0',可能会有人疑惑,
中间的0周围有两个1,1+1=2,所以有两个雷,但是这个1代表的是字符,不能混为一谈,而字符1的的值为49,字符0为48,相减就能得到我们的1,而此图中有两个字符1(雷),
用图来概述为
再将所有得数加一起,就是此坐标周围的雷数了
3)在sltest.c实现调用
<code>FindMine(mine, show, ROW, COL);
4)效果展示
如果输入不是雷,就会显示周围的雷数,此效果展示中把雷在哪都显示出来了,在全部源码中我不会打印雷在哪的,大家可以试玩哟
五、全部源码
slgame.h
<code>#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//传过去11个,但是只访问9个
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
//输入一个坐标,判断是否越界,是雷就炸死了,不是雷就统计周围的雷数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
slgame.c
#include"slgame.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//一个数组全为0,一个数组全为*,很麻烦,所以用set代替
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----------扫雷--------\n" );
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//标出坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//布置雷是在棋盘上随机找10个坐标布置的
int x = 0;//x:1-9
int y = 0;//y:1-9
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷中的函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y]+
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<col*row- EASY_COUNT)
//9*9-10=71,意味着将81格中的10个雷全部找到
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//把哪块是雷打印出来
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,重新输入");
}
if (win == col * row - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
sltest.c
#include"slgame.h"
void menu()//建立菜单
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1. play *****\n");
printf("******* 0. exit *****\n");
printf("**********************\n");//“*”是为了美观大家不要在意
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘时不需要用+2的,因为最边上只是为了辅助我们编写程序的
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()//菜单选则
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//用do...while循环实现菜单使用
{
menu();//跳转到菜单,会给出你两个选项
printf("请选择:>");//跳回来之后让你选择
scanf_s("%d", &input);
switch (input)//进行菜单选择
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);//如果你输入1,表示你玩完一局之后还要再玩一局
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结尾
扫雷到这里就结束啦,希望大家能反复观看,早日自己完整写出来,加油!!!
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