【C语言】函数执行背后的秘密:函数栈帧的创建和销毁超详解

小林熬夜学编程 2024-06-27 09:35:06 阅读 95

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目录

1. 什么是函数栈帧

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

3.3.2 函数的调用堆栈

3.3.4 准备环境

3.3.5 转到反汇编

3.3.6 函数栈帧的创建

3.3.7 函数栈帧的销毁

4. 问题解答

总结


1. 什么是函数栈帧

我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。

函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

函数参数和函数返回值临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)

 

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?

理解函数栈帧有什么用呢?

只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:

局部变量是如何创建的?为什么局部变量不初始化内容是随机的?函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?函数的形参和实参分别是怎样实例化的?函数的返回值是如何带会的?

让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中。

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。

在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。

在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。

在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。

在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值ebx:通用寄存器,保留临时数据ebp:栈底寄存器esp:栈顶寄存器eip :指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

相关汇编命令

mov :数据转移指令push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变pop  :数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变sub  :减法命令add  :加法命令call  :函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用ret    :恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。

1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。

2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。

如图所示:

3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例。

3.3.2 函数的调用堆栈

演示代码:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)

{

int z = 0;

z = x + y;

return z;

}

int main()

{

int a = 3;

int b = 5;

int ret = 0;

ret = Add(a, b);

printf("%d\n", ret);

return 0;

这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈(右击勾选【显示外部代码】),如下图:

函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由

invoke_main 函数来调用main函数。在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。

 

那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。

那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

3.3.4 准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:

3.3.5 转到反汇编

调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。

注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,此处的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。

int main()

{

//函数栈帧的创建

00BE1820  push        ebp

00BE1821  mov         ebp, esp

00BE1823  sub         esp, 0E4h

00BE1829  push        ebx

00BE182A  push        esi

00BE182B  push        edi

00BE182C  lea         edi, [ebp - 24h]

00BE182F  mov         ecx, 9

00BE1834  mov         eax, 0CCCCCCCCh

00BE1839  rep stos    dword ptr es : [edi]

//main函数中的核心代码

int a = 3;

00BE183B  mov         dword ptr[ebp - 8], 3

int b = 5;

00BE1842  mov         dword ptr[ebp - 14h], 5

int ret = 0;

00BE1849  mov         dword ptr[ebp - 20h], 0

ret = Add(a, b);

00BE1850  mov         eax, dword ptr[ebp - 14h]

00BE1853  push        eax

00BE1854  mov         ecx, dword ptr[ebp - 8]

00BE1857  push        ecx

00BE1858  call        00BE10B4

00BE185D  add         esp, 8

00BE1860  mov         dword ptr[ebp - 20h], eax

printf("%d\n", ret);

00BE1863  mov         eax, dword ptr[ebp - 20h]

00BE1866  push        eax

00BE1867  push        0BE7B30h

00BE186C  call        00BE10D2

00BE1871  add         esp, 8

return 0;

00BE1874 xor eax, eax

}

 3.3.6 函数栈帧的创建

这里我看到 main 函数转化来的汇编代码如上代码。

接下来我们就一行行拆解汇编代码:

00BE1820  push        ebp    

//把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp - 4

00BE1821  mov         ebp, esp  

//move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp

00BE1823  sub         esp, 0E4h

//sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,

//此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,

//这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数

//中的局部变量,临时数据已经调试信息等。

00BE1829  push        ebx  //将寄存器ebx的值压栈,esp-4

00BE182A  push        esi  //将寄存器esi的值压栈,esp-4

00BE182B  push        edi  //将寄存器edi的值压栈,esp-4

//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,

//所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。

//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。

//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中

//2. 把9放在ecx中

//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中

//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC

00BE182C  lea         edi, [ebp - 24h]

00BE182F  mov         ecx, 9

00BE1834  mov         eax, 0CCCCCCCCh

00BE1839  rep stos    dword ptr es : [edi]

上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;

ecx = 9;

eax = 0xCCCCCCCC;

for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)

{

   *(int*)edi = eax;

}

小知识:烫烫烫~

之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。

 

接下来我们再分析main函数中的核心代码:

int a = 3;

00BE183B  mov         dword ptr[ebp - 8], 3  

//将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是a变量

int b = 5;

00BE1842  mov         dword ptr[ebp - 14h], 5

//将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置其实是b变量

int ret = 0;

00BE1849  mov         dword ptr[ebp - 20h], 0  

//将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实是ret变量

//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化

//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的

//调用Add函数

ret = Add(a, b);

//调用Add函数时的传参

//其实传参就是把参数push到栈帧空间中

00BE1850  mov         eax, dword ptr[ebp - 14h]  

//传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器中

00BE1853  push        eax                     //将eax的值压栈,esp-4

00BE1854  mov         ecx, dword ptr[ebp - 8]    //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中

00BE1857  push        ecx                       //将ecx的值压栈,esp-4

//跳转调用函数

00BE1858  call        00BE10B4

00BE185D  add         esp, 8

00BE1860  mov         dword ptr[ebp - 20h], eax

 

Add函数的传参

//调用Add函数

ret = Add(a, b);

//调用Add函数时的传参

//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参

00BE1850  mov         eax, dword ptr[ebp - 14h]  //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器中

00BE1853  push        eax                      //将eax的值压栈,esp-4

00BE1854  mov         ecx, dword ptr[ebp - 8]    //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中

00BE1857  push        ecx                      //将ecx的值压栈,esp-4

//跳转调用函数

00BE1858  call        00BE10B4

00BE185D  add         esp, 8

00BE1860  mov         dword ptr[ebp - 20h], eax

 函数调用过程

//跳转调用函数

00BE1858  call        00BE10B4  

00BE185D  add         esp,8  

00BE1860  mov         dword ptr [ebp-20h],eax  

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

int Add(int x, int y)

{

00BE1760  push        ebp  //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4

00BE1761  mov         ebp, esp   //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp

00BE1763  sub         esp, 0CCh  //给esp-0xCC,求出Add函数的esp

00BE1769  push        ebx       //将ebx的值压栈,esp-4

00BE176A  push        esi       //将esi的值压栈,esp-4

00BE176B  push        edi       //将edi的值压栈,esp-4

int z = 0;

00BE176C  mov         dword ptr[ebp - 8], 0  //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z

z = x + y;

//接下来计算的是x+y,结果保存到z中

00BE1773  mov         eax, dword ptr[ebp + 8]   //将ebp+8地址处的数字存储到eax中

00BE1776  add         eax, dword ptr[ebp + 0Ch]  //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中

00BE1779  mov         dword ptr[ebp - 8], eax    //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中

return z;

00BE177C  mov         eax, dword ptr[ebp - 8]    

//将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。

}

00BE177F  pop         edi

00BE1780  pop         esi

00BE1781  pop         ebx

00BE1782  mov         esp, ebp

00BE1784  pop         ebp

00BE1785  ret

 代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。

在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

1. 将main函数的 ebp 压栈。2. 计算新的 ebp 和 esp。3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存。4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。5. 将求出的和放在 eax 寄存器中准备带回。

图片中的 a' 和 b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

 

3.3.7 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。

那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

00BE177F  pop         edi  //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4

00BE1780  pop         esi  //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4

00BE1781  pop         ebx  //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4

00BE1782  mov         esp, ebp  //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间

00BE1784  pop         ebp  

//弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,

//esp + 4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。

00BE1785  ret              

//ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,

//此时esp + 4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

 回到了call指令的下一条指令的地方:

调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

00BE185D  add         esp, 8                  //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a'和b'

00BE1860  mov         dword ptr[ebp - 20h], eax  

//将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,

//而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。

//程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

拓展了解:

其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。

4. 问题解答

局部变量是如何创建的?

首先为局部变量所在的函数分配一块内存空间,并初始化一部分空间的值为0xcccccccc(此处是VS2019编译器初始的值,不同的编译器可能有所不同),再为局部变量分配空间。

为什么局部变量不初始化内容是随机的?

在开辟好栈帧空间后,会将部分空间的值初始化为0xcccccccc,而为局部变量开辟的空间就是这些已经初始化的空间,不初始化局部变量的值,那么默认就是随机值(VS2019中是0xcccccccc)。

函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?

在调用函数前,先将函数参数从后向前依次压栈,而进入函数后,通过指针的偏移量找到形参。

函数的形参和实参分别是怎样实例化的?

形参的实例化:形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。

实参的实例化:实参是函数调用时传递给函数的值,它们可以是常量、变量或表达式。

函数的返回值是如何带会的?

函数调用结束会通过下一条指令的地址返回,这也就是为什么要压栈下一条指令的地址。在返回前会将计算好的值放在eax(寄存器)中。

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!



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