【计算机方向】中科院三区,最快1个月accept,还是非OA,速投!

计算机科研之友(Friend) 2024-09-30 11:01:03 阅读 76

今天小编带来计算机领域SCI快刊的解读!

如有相关领域作者有意投稿,可作为重点关注!

期刊解析

01 期刊信息

出版商:Elsevier

ISSN:1875-9521 

期刊官方网站:

https://www.journals.elsevier.com/entertainment-computing    

期刊投稿网址:

https://www.editorialmanager.com/ENTCOM    

02 期刊简介

具体感兴趣的领域包括:

电脑、视频、游戏机和网络游戏

娱乐中的文化计算和文化问题

娱乐数字新媒体

娱乐机器人和类似机器人的应用

娱乐技术、应用、应用程序接口和娱乐系统架构

娱乐技术的人为因素

娱乐技术对用户和社会的影响

娱乐系统中的交互和多媒体功能集成

互动电视和广播

互动艺术和娱乐

支持娱乐应用的方法、范式、工具和软件/硬件架构

用于娱乐的混合现实、增强现实和虚拟现实系统

娱乐技术的新类型

用于教育、培训和研究的严肃游戏

用于教育、培训和研究的模拟/游戏方法

娱乐社交媒体

在实证和实验研究领域,我们正在寻找在特定娱乐领域有据可查、具有创新性并经过测试或评估的贡献。

03影响因子

影响因子:

2021-2022年度为2.072分,2022-2023年度为2.8分,2023-2024年度为2.8分。

2023即时影响因子(2024.7.1):2.8

04 期刊分区/预警情况

中科院三区,近三年无中科院预警记录。

学科:

COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS,JCR分区Q2区,SCIE检索;

COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS,JCR分区Q2区,SCIE检索;

COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING,JCR分区Q2区,SCIE检索;

大类学科:计算机科学为三

小类学科:计算机:控制论为三区,计算机:跨学科应用为三区,计算机:软件工程为三区。

05 自引率 

这本期刊的自引率:

2021-2022年度为10.5%,2022-2023年度为7.1%,2023-2024年度的自引率为7.1%,自引率较低。

06 刊文量

根据Web of Science收录的论文来看,期刊的发文量:

2021-2022年76篇,2022-2023年59篇,截止到目前,2023-2024年最新年度发文70篇。

07 国人占比

国人发文情况:小编分析了近年来所有文献的地区分布。中国大陆发文量第一占比11.1%。巴西和美国以8.2%和7.1%位居第二、三名。

机构发文情况:国立台湾师范大学以总发文量的1%排名第七。

08 审稿周期

根据网友发表经验,录用时间最快1个月左右录用,最慢6个月左右录用。

09 是否OA

非OA开放

混合OA刊,选择OA出版费用2760美元,选择非OA出版无需支付费用。

小编总

总体来说,此期刊为SCI三区,IF:2.8,自引率较低,根据网友经验来看,最快1个月左右录用,最慢6个月左右录用,有该领域的作者可以投稿试试哦~~~

快刊推荐

A期刊:四区、非OA、稳定检索    

出版商:Wiley-Blackwell Publishing Ltd

影响因子:IF(2022)3.0-3.5

期刊分区:中科院4区

收稿范围:

知识工程、人工智能、专家系统、 大数据、自然语言处理、机器视觉、分析、 普适计算、人工智能计算模型、混合计算 智能系统、数据包络分析。

检索数据库:SCI/EI/SCOPUS

预警情况:近3年无中科院预警

平均出版周期:8-12个月左右录用

B期

B期刊:一区、6个月accept、无需版面费刊:、6个月accept、无需版面

出版商:IEEE                

影响因子:IF(2022)10.5-11.0

期刊分区:中科院1区

收稿范围:

物联网对各种物联网用例(如智慧城市、智能环境、智能家居等)的传感器技术、大数据管理和未来互联网设计的需求、影响和影响。

检索数据库:SCI/EI/SCOPUS

预警情况:近3年无中科院预警

发表案例:审稿周期6个月左右。

IEEE Trans系列推荐

【中科院二区】trans顶刊!非OA、审稿周期2-4个月!

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4. 【计算机人工智能方向】SCI二区,IF6.0 ~



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