Python-Web游戏开发实战:从原理到部署,全面掌握游戏开发技巧

friklogff 2024-07-01 17:33:01 阅读 82

Python-Web游戏开发:构建创新、高效的游戏体验

前言

Python-Web游戏开发是现代游戏开发中的一个重要领域。通过结合Python语言和Web技术,开发者可以构建功能强大、灵活且易于维护的游戏应用程序。本文将介绍Python-Web游戏开发的基础知识、常用库和框架的使用方法,以及创建、部署和测试Web游戏的过程。

文章目录

Python-Web游戏开发:构建创新、高效的游戏体验前言1. 介绍1.1 什么是Python-Web游戏开发1.2 Python-Web游戏开发的优势

2. 基础知识2.1 Python语言基础2.1.1 变量和数据类型2.1.2 控制流程和循环2.1.3 函数和模块

2.2 Web开发基础2.2.1 HTTP协议2.2.2 客户端和服务端2.2.3 前端和后端

2.3 常用库和框架2.3.1 Flask框架2.3.2 Django框架2.3.3 Redis和MySQL数据库

2.4 内网穿透工具

3. 创建Web游戏项目3.1 项目结构和文件3.2 搭建开发环境3.3 配置文件3.4 创建游戏逻辑

4. 实现Web游戏功能4.1 用户认证和授权4.2 游戏界面设计4.3 游戏逻辑处理4.4 数据库操作和存储

5. 部署和发布5.1 服务器选型5.2 部署过程5.3 性能优化和调优5.4 扩展和高可用性

6. 调试和测试6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 调试技巧和工具

7. 进阶主题7.1 实时通信和WebSocket7.2 AI和机器学习在游戏中的应用7.3 多人游戏和网络互动7.4 游戏安全和防护

8. 示例配置文件介绍8.1 查找nginx进程的命令8.2 安装nginx和redis8.3 创建目录和编辑nginx配置文件8.4 启动nginx和redis服务8.5 编辑redis的配置文件8.6 nginx的配置内容8.7 数据库和redis的连接信息配置8.8 设置项的配置8.9 启动命令的说明

9. 总结9.1 回顾学习内容9.2 推荐学习资源9.3 展望Python-Web游戏开发的未来

1. 介绍

1.1 什么是Python-Web游戏开发

Python-Web游戏开发是指使用Python语言和Web技术来开发和构建游戏应用程序的过程。Python作为一门简洁、易读和功能强大的编程语言,以及Web开发领域广泛应用的各种工具和框架,使得使用Python来构建游戏变得简单、高效和灵活。

1.2 Python-Web游戏开发的优势

Python-Web游戏开发具有以下优势:

简洁易读:Python语言的简洁性和可读性使得游戏开发更加高效和易于维护。强大的工具和框架:Python拥有丰富的库和框架,如Flask和Django,能够加速开发过程,提供丰富的功能和插件支持。大量的资源和社区支持:Python拥有庞大的开发者社区和丰富的学习资源,可以轻松获取帮助和解决问题。跨平台支持:Python可以在多个平台上运行,包括Windows、Mac和Linux,为游戏开发提供了更广泛的适用性。效率和性能:Python拥有高效的执行速度和优化工具,可以满足对游戏性能要求的场景。

2. 基础知识

2.1 Python语言基础

Python是一门解释型的高级编程语言,其语法简洁而易于学习。下面介绍一些Python语言的基础知识。

2.1.1 变量和数据类型

在Python中,变量用于存储和表示数据。Python支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、布尔值等。下面是一个示例代码:

# 定义变量

name = "John"

age = 25

height = 1.75

is_student = True

# 打印变量值

print("Name:", name)

print("Age:", age)

print("Height:", height)

print("Is Student:", is_student)

2.1.2 控制流程和循环

控制流程和循环结构可以控制程序的执行流程。Python提供了条件语句(if-else)、循环语句(for、while)等。下面是一个示例代码:

# 判断条件并执行不同的代码块

age = 20

if age >= 18:

print("You are an adult")

else:

print("You are a minor")

# 循环输出数字

for i in range(1, 5):

print(i)

# while循环

count = 0

while count < 5:

print(count)

count += 1

2.1.3 函数和模块

函数是一段可复用的代码块,用于执行特定的任务。Python中的函数可以接受参数和返回值。模块是一组相关的函数和类的集合,可以进行模块化开发。下面是一个示例代码:

# 定义函数

def greet(name):

print("Hello,", name)

# 调用函数

greet("John")

# 导入模块

import math

# 使用模块中的函数

result = math.sqrt(16)

print("Square root of 16:", result)

2.2 Web开发基础

Web开发涉及多个概念和技术,包括HTTP协议、客户端和服务端等。下面介绍一些Web开发的基础知识。

2.2.1 HTTP协议

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本的协议,是Web的基础。它通过客户端和服务端之间的请求-响应模式进行通信。下面是一个示例代码:

import requests

# 发送HTTP请求

response = requests.get("https://www.example.com")

# 获取响应的状态码和内容

status_code = response.status_code

html_content = response.text

print("Status Code:", status_code)

print("HTML Content:", html_content)

2.2.2 客户端和服务端

Web开发涉及客户端和服务端之间的通信。客户端是用户使用的浏览器或应用程序,而服务端是提供Web资源的计算机。客户端发送HTTP请求,服务器处理请求并返回响应。下面是一个示例代码:

from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(__name__)

@app.route("/hello", methods=["GET"])

def hello():

name = request.args.get("name")

return jsonify({ "message": f"Hello, { name}!"})

if __name__ == "__main__":

app.run()

2.2.3 前端和后端

Web开发通常分为前端和后端两个部分。前端处理客户端的用户界面,包括HTML、CSS和JavaScript等技术。后端处理服务器端的业务逻辑和数据处理,使用Python编写服务器端代码。下面是一个使用Flask框架实现的前后端交互的示例代码:

from flask import Flask, render_template, request, jsonify

app = Flask(__name__)

@app.route("/")

def index():

return render_template("index.html")

@app.route("/hello", methods=["POST"])

def hello():

name = request.form.get("name")

return jsonify({ "message": f"Hello, { name}!"})

if __name__ == "__main__":

app.run()

2.3 常用库和框架

Python提供了许多常用的库和框架,用于加速Web开发过程。下面介绍一些常用的库和框架。

2.3.1 Flask框架

Flask是一个轻量级的Web框架,使用Python编写。它简洁而灵活,易于学习和使用。下面是一个使用Flask框架搭建Web应用的示例代码:

from flask import Flask, request

app = Flask(__name__)

@app.route("/")

def index():

return "Hello, World!"

@app.route("/hello")

def hello():

name = request.args.get("name")

return f"Hello, { name}!"

if __name__ == "__main__":

app.run()

2.3.2 Django框架

Django是一个强大的Web框架,使得构建复杂的Web应用变得简单和高效。它提供了许多功能和工具,如ORM(对象关系映射)、表单处理和用户认证等。下面是一个使用Django框架搭建Web应用的示例代码:

from django.urls import path

from django.http import HttpResponse

def index(request):

return HttpResponse("Hello, World!")

def hello(request):

name = request.GET.get("name")

return HttpResponse(f"Hello, { name}!")

urlpatterns = [

path("", index),

path("hello", hello),

]

2.3.3 Redis和MySQL数据库

Redis和MySQL是常用的数据库,在Web开发中被广泛使用。Redis是一个内存数据库,适用于缓存和高速读写的场景。MySQL是一个关系型数据库,适用于存储和处理结构化数据。下面是一个使用Redis和MySQL数据库的示例代码:

import redis

import pymysql

# 连接Redis数据库

redis_client = redis.Redis(host="localhost", port=6379, db=0)

# 连接MySQL数据库

mysql_connection = pymysql.connect(host="localhost", port=3306, user="root", passwd="password", db="mydb")

# 执行Redis命令

redis_client.set("key", "value")

value = redis_client.get("key")

# 执行MySQL查询

mysql_cursor = mysql_connection.cursor()

mysql_cursor.execute("SELECT * FROM mytable")

results = mysql_cursor.fetchall()

for row in results:

print(row)

mysql_cursor.close()

mysql_connection.close()

2.4 内网穿透工具

开发和部署Web应用时,内网穿透工具可用于将本地的Web服务映射到公网上,以方便远程访问。两个常用的内网穿透工具是NATAPP和Ngrok。下面是一个使用NATAPP进行内网穿透的示例代码:

import requests

# 接口地址

api_url = "http://localhost:4040"

# 获取隧道详情

tunnels_url = f"{ api_url}/api/tunnels"

response = requests.get(tunnels_url)

tunnels = response.json()

for tunnel in tunnels["tunnels"]:

name = tunnel["name"]

url = tunnel["public_url"]

print(f"Tunnel Name: { name}, Public URL: { url}")

import http.server

import socketserver

# 设置端口号

PORT = 8000

# 指定文件夹作为根目录

DIRECTORY = "/home/aistudio/work/tpmj_new/"

# 创建一个简单的 HTTP 请求处理器

handler = http.server.SimpleHTTPRequestHandler

# 将当前工作目录设置为根目录

handler.directory = DIRECTORY

# 启动服务器并监听指定的端口

with socketserver.TCPServer(("", PORT), handler) as httpd:

print("Server running at port", PORT)

# 开始接收和处理请求

httpd.serve_forever()

3. 创建Web游戏项目

3.1 项目结构和文件

在创建Web游戏项目时,良好的项目结构和文件组织能够提高开发效率和代码可维护性。下面是一个示例的项目结构:

mygame/

├── app/

│ ├── __init__.py

│ ├── models.py

│ ├── views.py

│ ├── forms.py

│ ├── templates/

│ │ ├── base.html

│ │ ├── index.html

│ │ └── game.html

│ └── static/

│ ├── css/

│ │ └── style.css

│ └── js/

│ └── main.js

├── config.py

├── requirements.txt

└── run.py

3.2 搭建开发环境

在开始开发Web游戏项目之前,需要搭建适合的开发环境。下面是一个示例的开发环境搭建步骤:

安装Python解释器和pip包管理器。创建一个虚拟环境,用于隔离项目的依赖。在虚拟环境中安装所需的库和框架,使用pip命令安装。

3.3 配置文件

配置文件用于存储Web游戏项目的配置信息,如数据库连接、API密钥等。下面是一个示例的配置文件:

# config.py

SECRET_KEY = "mysecretkey"

DATABASE_URI = "mysql://username:password@localhost/mydatabase"

REDIS_URL = "redis://localhost:6379/0"

3.4 创建游戏逻辑

在Web游戏项目中,游戏逻辑负责处理游戏的各种功能和交互。下面是一个示例的游戏逻辑代码:

# app/views.py

from flask import render_template, request, jsonify

from app.models import Game

@app.route("/")

def index():

return render_template("index.html")

@app.route("/game", methods=["GET", "POST"])

def game():

if request.method == "POST":

data = request.get_json()

# 处理游戏逻辑

game = Game(data)

result = game.play()

return jsonify(result)

return render_template("game.html")

4. 实现Web游戏功能

4.1 用户认证和授权

用户认证和授权是Web游戏的重要功能,用于验证用户身份和控制用户访问权限。下面是一个示例的用户认证和授权代码:

# app/views.py

from flask import render_template, redirect, url_for, flash

from flask_login import login_user, logout_user, login_required

from app.models import User

from app.forms import LoginForm

@app.route("/login", methods=["GET", "POST"])

def login():

form = LoginForm()

if form.validate_on_submit():

user = User.query.filter_by(username=form.username.data).first()

if user and user.check_password(form.password.data):

login_user(user)

flash("Logged in successfully.")

return redirect(url_for("index"))

else:

flash("Invalid username or password.")

return render_template("login.html", form=form)

@app.route("/logout")

@login_required

def logout():

logout_user()

flash("Logged out successfully.")

return redirect(url_for("index"))

4.2 游戏界面设计

游戏界面设计负责展示游戏的用户界面和交互元素。下面是一个示例的游戏界面设计代码:

<!-- app/templates/game.html -->

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>Game</title>

<link rel="stylesheet" href="{ { url_for('static', filename='css/style.css') }}">

</head>

<body>

<h1>Game</h1>

<div id="game-board">

<!-- 游戏界面元素 -->

</div>

<script src="{ { url_for('static', filename='js/main.js') }}"></script>

</body>

</html>

4.3 游戏逻辑处理

游戏逻辑处理负责处理游戏的各种逻辑,包括游戏规则、状态管理和事件处理等。下面是一个示例的游戏逻辑处理函数:

# app/models.py

class Game:

def __init__(self, data):

self.data = data

# 初始化游戏状态等

def play(self):

# 处理游戏逻辑

# 返回游戏结果

# 使用Game类

game = Game(data)

result = game.play()

4.4 数据库操作和存储

游戏中的数据可以存储在数据库中,以实现数据的持久化和持续性。下面是一个示例的数据库操作和存储代码:

from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy

db = SQLAlchemy()

class User(db.Model):

id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)

username = db.Column(db.String(80), unique=True, nullable=False)

password = db.Column(db.String(128), nullable=False)

def check_password(self, password):

# 验证密码逻辑

# 创建数据库表

db.create_all()

# 使用User模型

user = User(username="john", password="mypassword")

db.session.add(user)

db.session.commit()

5. 部署和发布

5.1 服务器选型

在部署和发布Web游戏时,需要选择合适的服务器和托管平台。常见的服务器选项包括云服务器(如AWS、Azure)、虚拟私有服务器(VPS)和专用服务器等。下面是一个示例的部署服务器的代码:

from fabric import Connection

# 远程连接服务器

conn = Connection(host="example.com", user="myuser", key_filename="path/to/private_key")

# 执行命令

conn.run("sudo apt-get update")

conn.run("sudo apt-get install nginx")

# 上传文件

conn.put("path/to/local/file", "path/to/remote/file")

# 关闭连接

conn.close()

5.2 部署过程

部署Web游戏涉及多个步骤,如安装服务器环境、上传代码和配置服务器等。下面是一个示例的部署过程代码:

from fabric import Connection

def deploy():

# 连接远程服务器

conn = Connection(host="example.com", user="myuser", key_filename="path/to/private_key")

# 更新代码

conn.run("git pull origin master")

# 安装依赖

conn.run("pip install -r requirements.txt")

# 配置服务器

conn.put("config.py", "/path/to/remote/config.py")

# 重启Web应用

conn.run("sudo systemctl restart myapp")

# 关闭连接

conn.close()

5.3 性能优化和调优

为了提高Web游戏的性能和响应速度,可以进行性能优化和调优。优化措施包括使用缓存、减少网络请求和优化数据库查询等。下面是一个示例的性能优化和调优代码:

from flask import Flask

from flask_caching import Cache

app = Flask(__name__)

cache = Cache(app, config={ "CACHE_TYPE": "simple"})

# 使用缓存

@cache.cached(timeout=60)

@app.route("/")

def index():

return "Hello, World!"

5.4 扩展和高可用性

为了支持更多的用户和保证Web游戏的高可用性,可以进行扩展和部署负载均衡器等。下面是一个示例的负载均衡器配置代码:

from flask import Flask

from flask_rediscluster import RedisCluster

app = Flask(__name__)

redis_cluster = RedisCluster(app)

# 使用负载均衡器

@app.route("/")

def index():

# 访问Redis集群

redis_cluster.set("key", "value")

value = redis_cluster.get("key")

return f"Value: { value}"

6. 调试和测试

6.1 单元测试

单元测试用于验证单个函数、类或模块的正确性。Python提供了多个单元测试框架,如unittest和pytest。下面是一个示例的单元测试代码:

import unittest

class MyTestCase(unittest.TestCase):

def test_add(self):

result = add(2, 3)

self.assertEqual(result, 5)

if __name__ == "__main__":

unittest.main()

6.2 集成测试

集成测试用于测试多个模块或组件之间的交互和整体功能。可以使用Selenium等工具进行Web应用的集成测试。下面是一个示例的集成测试代码:

import unittest

from selenium import webdriver

class MyTestCase(unittest.TestCase):

def setUp(self):

self.driver = webdriver.Chrome()

def test_login(self):

self.driver.get("http://localhost:5000/login")

username_field = self.driver.find_element_by_id("username")

password_field = self.driver.find_element_by_id("password")

submit_button = self.driver.find_element_by_id("submit")

username_field.send_keys("user")

password_field.send_keys("password")

submit_button.click()

assert "Welcome" in self.driver.page_source

def tearDown(self):

self.driver.quit()

if __name__ == "__main__":

unittest.main()

6.3 调试技巧和工具

开发和测试Web游戏时,调试是一个重要的环节。Python提供了多个调试工具和技巧,如断点调试和日志记录等。下面是一个示例的调试代码:

import logging

# 设置日志级别和格式

logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format="[%(levelname)s] %(message)s")

def divide(x, y):

try:

result = x / y

logging.debug(f"Result: { result}")

return result

except ZeroDivisionError:

logging.error("Cannot divide by zero.")

divide(10, 0)

7. 进阶主题

7.1 实时通信和WebSocket

实时通信在Web游戏中非常重要,可以使用WebSocket技术实现双向通信。Python提供了多个库和框架,如Flask-SocketIO和Django Channels。下面是一个使用Flask-SocketIO实现实时通信的示例代码:

from flask import Flask, render_template

from flask_socketio import SocketIO, emit

app = Flask(__name__)

socketio = SocketIO(app)

@app.route("/")

def index():

return render_template("index.html")

@socketio.on("message")

def handle_message(message):

emit("response", { "data": message})

if __name__ == "__main__":

socketio.run(app)

7.2 AI和机器学习在游戏中的应用

人工智能(AI)和机器学习在游戏中有广泛的应用。Python提供了丰富的机器学习库和框架,如TensorFlow和PyTorch。可以使用这些工具来训练游戏AI和实现智能决策。下面是一个示例代码:

import numpy as np

from tensorflow import keras

# 创建样本数据

X = np.array([[0, 0], [0, 1], [1, 0], [1, 1]])

y = np.array([0, 1, 1, 0])

# 创建模型

model = keras.Sequential()

model.add(keras.layers.Dense(2, input_dim=2))

model.add(keras.layers.Activation("relu"))

model.add(keras.layers.Dense(1))

model.add(keras.layers.Activation("sigmoid"))

# 编译和训练模型

model.compile(loss="binary_crossentropy", optimizer="adam", metrics=["accuracy"])

model.fit(X, y, epochs=10, batch_size=1, verbose=1)

# 使用模型进行预测

predictions = model.predict(X)

7.3 多人游戏和网络互动

多人游戏和网络互动使得游戏变得更加有趣和具有社交性。可以使用WebSocket和服务器端实现实时的多人游戏互动。下面是一个示例的多人游戏和网络互动代码:

from flask import Flask, render_template, session, request

from flask_socketio import SocketIO, emit, join_room, leave_room

app = Flask(__name__)

app.config["SECRET_KEY"] = "mysecretkey"

socketio = SocketIO(app)

@app.route("/")

def index():

return render_template("index.html")

@socketio.on("join")

def on_join(data):

username = data["username"]

room = data["room"]

session["username"] = username

join_room(room)

emit("message", { "text": f"{ username} has joined the room."}, room=room)

@socketio.on("leave")

def on_leave(data):

username = session.get("username")

room = data["room"]

leave_room(room)

session.pop("username", None)

emit("message", { "text": f"{ username} has left the room."}, room=room)

if __name__ == "__main__":

socketio.run(app)

7.4 游戏安全和防护

游戏安全和防护是保护玩家和游戏数据的重要方面。可以使用加密算法、防火墙和访问控制等技术来提高游戏的安全性。下面是一个示例的游戏安全和防护代码:

from flask import Flask, request, abort

from flask_limiter import Limiter

from flask_limiter.util import get_remote_address

app = Flask(__name__)

limiter = Limiter(app, key_func=get_remote_address, default_limits=["1000 per day", "50 per hour"])

@app.route("/play", methods=["POST"])

@limiter.limit("10 per minute")

def play_game():

# 游戏逻辑

# 防止频繁请求和恶意行为

@app.errorhandler(429)

def rate_limit_exceeded(e):

return "Rate limit exceeded", 429

if __name__ == "__main__":

app.run()

8. 示例配置文件介绍

8.1 查找nginx进程的命令

下面是一个示例的查找nginx进程的命令代码:

import subprocess

output = subprocess.check_output("ps aux | grep nginx", shell=True)

print(output.decode("utf-8"))

8.2 安装nginx和redis

下面是一个示例的安装nginx和redis的命令代码:

import subprocess

subprocess.call("sudo apt update", shell=True)

subprocess.call("sudo apt install nginx", shell=True)

subprocess.call("sudo apt -y install redis-server redis-tools", shell=True)

8.3 创建目录和编辑nginx配置文件

下面是一个示例的创建目录和编辑nginx配置文件的命令代码:

import subprocess

subprocess.call("sudo mkdir /data/source/mj_client_new", shell=True)

subprocess.call("sudo nano /etc/nginx/conf.d/mj_client.conf", shell=True)

8.4 启动nginx和redis服务

下面是一个示例的启动nginx和redis服务的命令代码:

import subprocess

subprocess.call("sudo service nginx start", shell=True)

subprocess.call("sudo service redis-server start", shell=True)

8.5 编辑redis的配置文件

下面是一个示例的编辑redis的配置文件的命令代码:

import subprocess

subprocess.call("sudo nano /etc/redis/redis.conf", shell=True)

8.6 nginx的配置内容

以下是一个示例nginx的配置内容:

server {

listen 8083 default_server;

listen [::]:8083 default_server;

server_name _;

root /usr/share/nginx/html;

location / {

root /data/source/mj_client_new;

index index.php index.html index.htm;

}

error_page 404 /404.html;

location = /40x.html {

}

error_page 500 502 503 504 /50x.html;

location = /50x.html {

}

}

8.7 数据库和redis的连接信息配置

以下是一个示例的数据库和redis的连接信息配置:

{

"db": {

"mysql": {

"use_env": "testB",

"testB": {

"host":"localhost",

"port": 3306,

"user":"root",

"passwd":"passwd",

"db":"twoperson_majdb"

}

},

"redis": {

"use_env": "testB",

"testB": {

"host": "127.0.0.1",

"port": 6379,

"db": 1,

"password": "passwd"

}

}

}

}

8.8 设置项的配置

以下是一个示例的设置项的配置:

DEBUG=1

REDIS_HOST="127.0.0.1"

REDIS_PORT=6379

REDIS_DB=10

REDIS_PWD="passwd"

SQLALCHEMY_DATABASE_URI = "mysql://root:passwd@127.0.0.1:3306/twoperson_majdb"

REDIS_URL = "redis://:passwd@127.0.0.1:6379/1"

8.9 启动命令的说明

以下是一个示例的启动命令的说明:

# 启动master节点

python start_mastersingle.py

# 启动proxy节点

python start_proxy_1.py

# 启动gate节点

python start_gate_1.py

# 启动游戏节点

python start_room_1.py

9. 总结

9.1 回顾学习内容

本文介绍了Python-Web游戏开发的基础知识和相关技术。涵盖了Python语言基础、Web开发基础、常用库和框架的使用、创建Web游戏项目、实现Web游戏功能、部署和发布、调试和测试、以及一些进阶主题。

当您打开一个文件进行编辑时,Nano编辑器的界面会分为几个部分,包括菜单栏、编辑区域和底部状态栏。以下是Nano编辑器的详细使用说明:

打开终端(命令行界面)。

输入以下命令以使用Nano打开一个文件:

nano 文件路径

其中,文件路径是您要编辑的文件的路径和名称。

Nano编辑器界面将显示在终端窗口中。界面包含:

菜单栏(在顶部):显示了一些常用命令和快捷键的信息。

编辑区域:显示文件的内容。您可以使用光标键(上、下、左、右箭头)移动光标。

底部状态栏:显示了一些当前状态的信息,如文件名、行号和光标位置。

您可以使用以下快捷键来编辑文件:

Ctrl + G:显示帮助菜单,其中包含所有快捷键的详细说明。

Ctrl + O:保存文件。按下快捷键后,您可以在底部状态栏中输入要保存的文件名(如果不同于打开的文件名),然后按回车键。

Ctrl + X:退出Nano编辑器。如果文件有未保存的更改,Nano会提示您是否保存。

Ctrl + K:剪切当前光标所在行,可以使用Ctrl + U粘贴。

Ctrl + J:向下滚动一行。

Ctrl + Y:向上滚动一行。

**Ctrl + **:查找并替换文本。按下快捷键后,您可以输入要查找的文本,然后按回车键。然后,您可以选择替换该文本或继续查找下一个。

Ctrl + W:查找文本。按下快捷键后,您可以输入要查找的文本,然后按回车键。

Ctrl + C:显示当前光标所在位置的行号。

Ctrl + D:删除当前光标所在位置的字符。

Ctrl + V:粘贴剪贴板中的内容。

Ctrl + Space:在当前位置设置/取消标记。可用于选择一段文本。

这些是Nano编辑器的一些基本操作。根据您的需求,您还可以使用其他功能和命令来编辑和操作文件。

9.2 推荐学习资源

推荐以下学习资源来深入了解Python-Web游戏开发:

Python官方文档:https://docs.python.orgFlask官方文档:https://flask.palletsprojects.comDjango官方文档:https://docs.djangoproject.comRedis官方文档:https://redis.io/documentationMySQL官方文档:https://dev.mysql.com/docTensorFlow官方文档:https://www.tensorflow.orgPyTorch官方文档:https://pytorch.org/docs

9.3 展望Python-Web游戏开发的未来

Python-Web游戏开发在游戏领域中扮演着越来越重要的角色。随着人工智能、云计算和物联网等技术的不断发展,Python-Web游戏开发将进一步提升游戏体验和创新性。以后可以期待更多关于Python-Web游戏开发的新技术和工具的出现,从而推动游戏行业的发展。

ps aux | grep nginx

sudo apt update

sudo apt install nginx

sudo apt -y install redis-server redis-tools

sudo mkdir /data/source/mj_client_new

sudo nano /etc/nginx/conf.d/mj_client.conf

sudo nginx -t

sudo service nginx start

sudo service redis-server start

redis-cli

sudo nano /etc/redis/redis.conf

requirepass

127.0.0.1:6379> AUTH pwd

OK

127.0.0.1:6379> exit

friklogff@DESKTOP-Q7D21KL:~$ redis-server --version

Redis server v=6.0.16 sha=00000000:0 malloc=jemalloc-5.2.1 bits=64 build=a3fdef44459b3ad6



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