svg基本使用

用户小王 2024-08-22 15:33:01 阅读 65

简介:

1、前言:

位图:放大会失真图像边缘有锯齿;是由像素点组成;前端的 Canvas 就是位图效果。矢量图:放大不会失真;使用 XML 描述图形。

image.png

对于初学 SVG 的前端来说,可以简单的理解为 “SVG 是一套新标签”。所以可以使用 CSS 来设置样式,也可以使用 JS 对 SVG 进行操作。在不设置宽高的情况下,默认为300 * 150,当内部元素大于300 * 150时,大于部分会被隐藏

2、viewBox 属性定义了SVG中可以显示的区域。

语法:viewBox=“x y w h” x、y为起始点,w、h为显示区域的宽高。

示例:

<code><svg width="300" height="300" viewBox="0 0 100 100">code>

<circle cx="100" cy="100" r="100" />code>

</svg>

image.png

为什么不是一个100大小的圆显示在画布上呢?

viewBox定义了一个:从(0, 0)点开始,宽高为100 * 100的显示区域。而这个100 * 100的显示区域会放到300 * 300(svg宽高)的SVG中去显示,整体就放大了3倍

3、version

version属性用于指明SVG的版本,也就是指明SVG文档应该遵循的规范。version属性纯粹就是一个说明,对渲染或处理没有任何影响。且目前只有1.0 和 1.1这两个版本。

<code><svg version="1.1">code>

// ...

</svg>

4、xmlns和xmlns:xlink

image.png

5、用

创建组合对象

两种方法可以使我们的图标随时可用:将它们转换为组合,或转换为模板。我们将把前面的一半图标转换成组合,然后把剩下的一半变成模板,这样我们就可以说明他们之间的区别

要把我们的一个图标转换成一个组合,我们要做的就是用标签

来包裹它。为了使这个组合可用,我们还需要给它一个唯一的ID。

<code><g id="leftalign">code>

<!-- 左对齐图标 -->

<line x1="3" y1="3" x2="48" y2="3"></line>code>

<line x1="3" y1="19" x2="65" y2="19"></line>code>

<line x1="3" y1="35" x2="48" y2="35"></line>code>

<line x1="3" y1="51" x2="65" y2="51"></line>code>

</g>

6、使用

来放置组合

元素内部我们现在有1个图标被定义成组合,我们准备在 SVG 中使用它们。为了使用它们,我们需要做的就是添加一个

元素(确保在

元素以外且之后的地方添加它),并设置一个 href 属性指向想要的那个图标的 ID。

<use href="#leftalign" x="100" y="100"></use>code>

7、使用 symbols 创建模板对象

除了组合之外,你也可以使用模板来定义你的图标

模板几乎和组合一样,但是你可以获得额外的设置来控制视口(viewbox)和长宽比。

viewBox的属性 让我们可以定义每个模板的可见部分应该是什么。属性4个值。前两个定义图标的左上角,第三和第四分别定义它的宽度和高度

<symbol id="alert" viewBox="0 0 86 86">code>

<!-- 警示图标 -->

<ellipse cx="43" cy="43" rx="40" ry="40"></ellipse>code>

<ellipse style="fill:black;" cx="43" cy="65" rx="5" ry="5"></ellipse>code>

<line style="stroke-width: 8;" x1="43" y1="19" x2="43" y2="48"></line>code>

</symbol>

8、使用

来放置模板

我们可以像使用我们的组合一样使用我们的模板图标。不过我们也会提供已经设好了宽高属性为 100px 的图标。

试着给使用基于组合图标的

元素上添加宽高的属性。发现没什么变化。这是因为浏览器依靠的是 viewBox 的值(组合没有这个值)来确定如何缩放图标。

一、图形标签

1、矩形

矩形使用

标签,默认填充色是黑色,当只设置宽高时,渲染出来的矩形就是黑色的矩形。

矩形基础属性

x: 左上角x轴坐标 偏移距离y: 左上角y轴坐标width: 宽度height: 高度rx: 圆角,x轴的半径ry: 圆角,y轴的半径

<!DOCTYPE html>

<svg width="500" height="300" style="border: 1px solid red; margin-left: 100px;">code>

<rect x="50" y="50" width="200" height="150" rx="50" ry="50">code>

</rect>

</svg>

rx\ry 理解,画一个椭圆来切调不相交的部分

image.png

image.png

2、圆形

圆形使用

标签,基础属性有:

cx: 圆心在x轴的坐标cy: 圆心在y轴的坐标r: 半径

<code><!DOCTYPE html>

<svg width="500" height="300" style="border: 1px solid red; margin-left: 100px;">code>

<circle cx="350" cy="150" r="20"></circle>code>

</svg>

image.png

3、椭圆 ellipse

椭圆使用

标签,基础属性有:

cx: 圆心在x轴的坐标cy: 圆心在y轴的坐标rx: x轴的半径ry: y轴的半径

<code><!DOCTYPE html>

<svg width="500" height="300" style="border: 1px solid red; margin-left: 100px;">code>

<ellipse cx="450" cy="150" rx="40" ry="30"></ellipse>code>

</svg>

image.png

4、直线 line

直线使用

标签,基础属性有:

x1: 起始点x坐标y1: 起始点y坐标x2: 结束点x坐标y2: 结束点y坐标stroke: 描边颜色

<code><svg width="400" height="300" style="border: 1px solid red; margin: 10px">code>

<line x1="10" y1="10" x2="10" y2="50" stroke="#000"></line>code>

</svg>

image.png

5、折线polyline

使用

可以绘制折线,基础属性有:

points: 点集stroke: 描边颜色fill: 填充颜色

<code><svg width="400" height="300" style="border: 1px solid red; margin: 10px">code>

<polyline points="20 10, 100 10, 100 40" stroke="red" fill="none"></polyline>code>

<polyline points="20 10, 100 10, 100 40" stroke="red" fill="red"></polyline>code>

</svg>

image.png

6、多边形 polygon

多边形使用

标签,基础属性和

差不多:

points: 点集stroke: 描边颜色fill: 填充颜色

会自动闭合(自动将起始点和结束点链接起来)。

<code><svg width="400" height="300" style="border: 1px solid red; margin: 10px">code>

<polygon points="10 200, 200 80, 230 230" ></polygon>code>

</svg>

image.png

二、路径path

在 SVG 里,所有基本图形都是

的简写。所有描述轮廓的数据都放在 d 属性里,d 是 data 的简写。

d 属性又包括以下主要的关键字(注意大小写!):

M: 起始点坐标,moveto 的意思。每个路径都必须以 M 开始。M 传入 x 和 y 坐标,用逗号或者空格隔开。L: 轮廓坐标,lineto 的意思。L 是跟在 M 后面的。它也是可以传入一个或多个坐标。大写的 L 是一个绝对位置。l: 这是小写 L,和 L 的作用差不多,但 l 是一个相对位置。H: 和上一个点的Y坐标相等,是 horizontal lineto 的意思。它是一个绝对位置。h: 和 H 差不多,但 h 使用的是相对定位。V: 和上一个点的X坐标相等,是vertical lineto 的意思。它是一个绝对位置。v: 这是一个小写的 v ,和大写 V 的差不多,但小写 v 是一个相对定位。Z: 关闭当前路径,closepath 的意思。它会绘制一条直线回到当前子路径的起点。Q 二次贝塞尔曲线T 延长二次贝塞尔曲线的简化命令C 用来绘制一条三次贝塞尔曲线,相对于二次贝塞尔曲线多了一个控制点S 三次贝塞尔曲线的S命令和二次贝塞尔曲线的T命令比较相似。S命令也可以用来创建与前面一样的贝塞尔曲线,但如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,那么它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。A 用于画弧形,它可以截取圆或椭圆的弧形成的曲线

画直线demo

<code><svg width="400" height="300" style="border: 1px solid red; margin: 10px">code>

<path d="M 300 100 L 300 130 L 350 160" stroke="blue" fill="none"></path>code>

<path d="M 300 200 L 300 230 L 350 260 Z" stroke="green" fill="none"></path>code>

<!-- 同上,用 V 省略了 水平坐标 -->

<path d="M 300 200 V 230 L 350 260 Z" stroke="green" fill="none"></path>code>

<!-- 同上 全L 可直接省略 -->

<path d="M 300 200 300 230 350 260 Z" stroke="green" fill="none"></path>code>

</svg>

image.png

画圆弧demo

A(rx, ry, xr, laf, sf, x, y)

在 SVG 中可以使用 path 配合 A属性 绘制椭圆弧。

rx: 椭圆X轴半径ry: 椭圆Y轴半径xr: 椭圆旋转角度laf: 是否选择弧长较长的那一段。0: 短边(小于180度); 1: 长边(大于等于180度)sf: 是否顺时针绘制。0: 逆时针; 1: 顺时针x: 终点X轴坐标y: 终点Y轴坐标

上面的公式中并没有开始点,开始点是由 M 决定的

<code><path d="M 300 200 A 50 50 0 0 1 400 200 Z" stroke="green" fill="none"></path>code>

image.png

三、设置样式的方式和css一样

fill + style + class + 外部引入, 注意这个样式只能是svg自己的样式才生效

比如我设置一个style=“background-color: red” 不管用,得设置成 style=“fill: red”

四、常用样式设置

1、fill 填充

填充图案颜色,可以设置 fill 属性。这个属性在前面的例子也使用过多次。

可以使用 none 或者 transparent 将填充色设置成透明

2、填充色的不透明度 fill-opacity

可以设置 fill-opacity 属性,也可以在 fill 属性中使用 RGBA 或者 HSLA。

本例使用 fill-opacity 设置,它的取值是 0 - 1,0 代表完全透明,1 代表完全不透明。小于 0 的值会被改为 0,大于 1 的值会被改为 1 。

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<rect

x="100"code>

y="100"code>

width="200"code>

height="100"code>

fill="red"code>

fill-opacity="0.2"code>

/>

</svg>

image.png

3、描边stroke
(1)描边宽度 stroke-width

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<rect

x="100"code>

y="100"code>

width="200"code>

height="100"code>

fill="none"code>

stroke="blue"code>

stroke-width="10"code>

/>

</svg>

image.png

(2)描边的透明度stroke-opacity

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<rect

x="100"code>

y="100"code>

width="200"code>

height="100"code>

fill="none"code>

stroke="blue"code>

stroke-opacity="0.3"code>

/>

</svg>

image.png

(3)描边虚线 stroke-dasharray

stroke-dasharray 接收一串数字,这串数字可以用来代表 线的长度和空隙的长度,数字之间用逗号或者空格分隔。

建议传入偶数个数字。但如果你传入了奇数个数字,SVG 会将这串数字重复一遍,使它的数量变成 偶数个

<code><svg>

<line x1="30" y1="70" x2="300" y2="70" stroke="blue" stroke-width="5" code>

stroke-dasharray="20 10" />code>

</svg>

image.png

(4)虚线偏移量 stroke-dashoffset

接收一个数值类型的值

<code><svg>

<line x1="0" y1="30" x2="300" y2="30" stroke="blue" stroke-width="5" code>

stroke-dasharray="20 10" />code>

<line x1="0" y1="70" x2="300" y2="70" stroke="blue" stroke-width="5" code>

stroke-dasharray="20 10" stroke-dashoffset="20" />code>

</svg>

image.png

(5)线帽 stroke-linecap

线的起始点和结束点的样式,用 stroke-linecap 属性可以设置线帽样式。

线帽有3个值:

butt: 平头(默认值)round: 圆头square: 方头

默认的linecap是占用线条的长度的,所以在一个svg画布上需要预留线帽的空间。

<code><svg width="300" height="300">code>

<!-- 默认 平头 -->

<line x1="5" y1="5" x2="200" y2="5" stroke="red" stroke-width="10"code>

style="stroke-linecap: butt;" />code>

<!-- 圆头 -->

<path stroke-linecap="round" stroke="orange" stroke-width="10" d="M5 20 L200 20" />code>

<line x1="5" y1="40" x2="200" y2="40" stroke="blue" stroke-width="10" code>

stroke-linecap="round" />code>

<!-- 方头 -->

<line x1="5" y1="60" x2="200" y2="60" stroke="green" stroke-width="10" code>

stroke-linecap="square" />code>

</svg>

image.png

(6)拐角 stroke-linejoin

拐角就是折线的交接点,可以使用 stroke-linejoin 设置,它接收以下属性:

miter: 尖角(默认)round: 圆角bevel: 平角

<code><svg width="260" height="260">code>

<!-- 尖角 默认 -->

<path d="M10 10 200 10 200 200" stroke-width="10" stroke="red" code>

stroke-linejoin="miter" fill="none"></path>code>

<!-- 圆角 -->

<path d="M10 30 180 30 180 200" stroke-width="10" stroke="orange" code>

stroke-linejoin="round" fill="none"></path>code>

<!-- 平角 -->

<path d="M10 50 160 50 160 200" stroke-width="10" stroke="blue" code>

stroke-linejoin="bevel" fill="none"></path>code>

</svg>

image.png

(7)消除锯齿 shape-rendering

如果你觉得 SVG 在浏览器显示出来的图像有点模糊,那可能是开启了 反锯齿 功能,可以通过 CSS 属性关闭该功能。

<code>shape-rendering: crispEdges;

将该属性设置到对应的 svg 元素上,就会关闭反锯齿功能,突显看起来就会清晰很对,但在某些情况关闭了该功能会让图像看起来有点毛躁的感觉。

如果想开启反锯齿功能,可以这样设置:shape-rendering: geometricPrecision;

示例 ( 没有看出来效果 )

<svg>

<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="orange" code>

style="shape-rendering: crispEdges"></rect>code>

</svg>

image.png


五、文本元素 text

使用

标签渲染文本。文本是有 **“基线”。**和 Canvas 一样,SVG 的文本对齐方式是以第一个字基线的左下角为基准

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<text>呀呼嘿</text>

</svg>

如图所示文字并没有显示出来,因为对齐方式是以第一个字的基线的左下角为参考,默认的位置坐标是 (0, 0)

image.png

如果想显示出来必须向下移动字体的px,默认为html高度 16px, 此处移动16px

image.png

1、设置字号 font-size
2、设置字体粗细 font-weight

使用 font-weight 可以将文本设置成粗体。

normal: 默认(非粗体)bold: 粗体

这和 CSS 是一样的

3、装饰线 text-decoration

和 CSS 一样,可以使用 text-decoration 设置装饰线

none:默认underline: 下划线overline: 上划线line-through: 删除线

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<!-- 默认 -->

<text

y="30"code>

font-size="30"code>

text-decoration="none"code>

>

呀呼嘿

</text>

<!-- 上划线 -->

<text

y="100"code>

font-size="30"code>

text-decoration="overline"code>

>

呀呼嘿

</text>

<!-- 删除线 -->

<text

y="170"code>

font-size="30"code>

text-decoration="line-through"code>

>

呀呼嘿

</text>

<!-- 下划线 -->

<text

y="240"code>

font-size="30"code>

text-decoration="underline"code>

>

呀呼嘿

</text>

</svg>

image.png

4、文本对齐
(1)水平对齐方式 text-anchor

可以通过 text-anchor 属性设置文本水平对齐方式。

如果本子是从左向右书写,那这几个参数的意思就是:

start: 左对齐middle: 居中对齐end: 右对齐

<code><svg width="200" height="200" style="border: 1px solid red;">code>

<!-- 参考线 -->

<path d="M 100 0 100 200" stroke="red"></path>code>

<text x="100" y="16" text-anchor="start">你好</text>code>

<text x="100" y="36" text-anchor="middle">你好</text>code>

<text x="100" y="56" text-anchor="end">你好</text>code>

</svg>

image.png

(2)多行文可以使用本

标签辅助实现

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<text fill="blue">code>

<tspan x="10" y="30" fill="red">雷猴</tspan>code>

<tspan x="10" y="60">鲨鱼辣椒</tspan>code>

<tspan x="10" y="90">蟑螂恶霸</tspan>code>

<tspan x="10" y="120">蝎子莱莱</tspan>code>

</text>

</svg>

image.png

要放在

里,而且会继承

设置的样式。

如果在

里设置的样式和

的样式有冲突,最后会使用

的样式。

(3)垂直对齐方式 dominant-baseline

可以通过 dominant-baseline 属性设置文本垂直对齐方式

auto: 默认的对齐方式,保持与父元素相同的配置。text-after-edge: 在基线上方middle: 居中基线text-before-edge: 在基线下方

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<!-- 参考线 -->

<path d="M 0 200 400 200" stroke="red"></path>code>

<!-- 默认 -->

<text

x="20"code>

y="200"code>

dominant-baseline="auto"code>

>

雷猴

</text>

<!-- 在基线上方 -->

<text

x="80"code>

y="200"code>

dominant-baseline="text-after-edge"code>

>

雷猴

</text>

<!-- 居中基线 -->

<text

x="160"code>

y="200"code>

dominant-baseline="middle"code>

>

雷猴

</text>

<!-- 在基线下方 -->

<text

x="240"code>

y="200"code>

dominant-baseline="text-before-edge"code>

>

雷猴

</text>

</svg>

image.png

(4)纵向文字 writing-mode

将 writing-mode 设置成 tb 就可以让文字纵向排列。

需要注意英文和中文的文字角度!

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<text x="20" y="20" writing-mode="tb">Hello World!</text>code>

<text x="100" y="20" writing-mode="tb">鲨鱼辣椒</text>code>

</svg>

5、属性
(1) x和y属性决定了文字的绘制起点。

x和y的值可以是一个数列。如果设置为了一个数列则会应用到每一个字符上

<svg width="300" height="300">code>

<text

x="30 60 90 120 150 180 210 240 270" code>

y="60 90 120 150 180 150 120 90 60"code>

fill="#f00" code>

stroke="#0f0" code>

font-size="50"code>

font-weight="bold" >code>

Hello Svg !

</text>

</svg>

image.png

(2) dx和dy

dx和dy属性与x和y属性不同的是,x和y属性是绝对的坐标,而dx和dy属性是相对于当前位置的偏移量。

参数也可以是一个数列。如果设置为了一个数列则会应用到每一个字符上

<code><svg width="500" height="500">code>

<text

dx="50 10 10 10 10 10 10 10 10" code>

dy="50 20 -20 20 -20 20 -20 20 -20" code>

fill="#f00" code>

stroke="#0f0" code>

font-size="50"code>

font-weight="bold" >code>

Hello Svg !

</text>

</svg>

image.png

(3) rotate属性

rotate属性可以把文字旋转一个角度。也可以是数列同上

<code><svg width="500" height="500">code>

<text

x="50" code>

y="50" code>

rotate="10"code>

fill="#f00" code>

stroke="#0f0" code>

font-size="50"code>

font-weight="bold" >code>

Hello Svg !

</text>

</svg>

image.png

(4) textLength

textLength属性给定了一个字符串的计算长度。在文字的长度和textLength属性给定的长度不一致的情况下渲染引擎会精细调整字型的位置。

<code><svg width="550" height="500">code>

<text x="50" y="50" textLength="150" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50"font-weight="bold" >code>

Hello Svg !

</text>

<text x="50" y="100" textLength="500" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50" font-weight="bold" >code>

Hello Svg !

</text>

</svg>

image.png

(5) lengthAdjust

lengthadjust属性可以控制文本以什么方式伸展到由_textLength_属性定义的长度。

spacing:只拉伸或压缩间距(文字不变形)spacingAndGlyphs:同时拉伸或压缩间距和文字本身(文字变形)

<code><svg width="500" height="500">code>

<text x="50" y="50" textLength="200" lengthadjust="spacing" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50" font-weight="bold" >code>

Welcome to the world of svg !

</text>

<text x="50" y="100" textLength="200" lengthadjust="spacingAndGlyphs" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50" font-weight="bold" >code>

Welcome to the world of svg !

</text>

<text x="50" y="150" textLength="400" lengthadjust="spacing" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50" font-weight="bold" >code>

Hi svg !

</text>

<text x="50" y="200" textLength="400" lengthadjust="spacingAndGlyphs" fill="#f00" stroke="#0f0" font-size="50" font-weight="bold" >code>

Hi svg !

</text>

</svg>

image.png

(6) fill和stroke

填充和轮廓也都可以应用于文字

<code><svg width="300" height="300">code>

<text x="50" y="50" fill="#f00" stroke="#0f0" font-weight="bold">Hello Svg !</text>code>

</svg>

image.png

重要 (7) textPath 非常牛

textPath标签可以利用它的xlink:href属性取得一个任意路径,并且可以让字符顺着路径渲染。

<code> <svg width="600" height="500">code>

<path id="pathM" d="M 50 50 100 100 200 50 300 100" fill="none" />code>

<path id="pathQ" d="M50 100 Q 175 200 300 100 T 600 100" fill="none" />code>

<text>

<textPath xlink:href="#pathM"> Welcome to the world of SVG ! </textPath>code>

</text>

<text>

<textPath xlink:href="#pathQ"> Welcome to the world of SVG ! Welcome to the world of SVG ! </textPath>code>

</text>

</svg>

image.png

六、超链接

和 HTML 一样,超链接可以使用 标签实现。

在 SVG 里,链接要放在 xlink:href 属性里。

如果希望鼠标放到链接上出现提示信息,可以在 xlink:title 属性里编写提示信息。


如需在新窗口打开链接,可以设置 target=“_blank”不设置的话就在当前窗口打开

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<a xlink:href="../imgs/1.jpg" xlink:title="想到高兴的事">code>

<text x="20" y="20">快乐</text>code>

</a>

</svg>

image.png

image.png

七、图片

在 SVG 中可以使用 标签加载图片,包括位图。

是使用 xlink:href 属性获取图片的

<code><svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">code>

<image xlink:href="./img.jpg"></image>code>

</svg>

有问题:会在地址前自动加上 file:///,在我电脑上正常,公司电脑不行,这是为什么呢

八、渐变

渐变都分为两种渐变:线性渐变和径向渐变

但需要注意的是这里我们需要接触两个新的标签:

defs标签用来定义渐变stop标签用来定义渐变的颜色坡度,具有三个属性:offset定义渐变开始和结束的位置、stop-color(定义颜色)和stop-opacity(定义透明度)

参数:x1、y1定义线性渐变的起点, x2、y2定义渐变的终点。仅仅是控制渐变的方向

1、线性渐变

<svg width="300" height="300">code>

<defs>

<linearGradient id="linearGradient" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="0">code>

<stop offset="0%" stop-color="#189faa"></stop>code>

<stop offset="100%" stop-color="#fff382"></stop>code>

</linearGradient>

<linearGradient id="linearGradient1" x1="0" y1="0" x2="0%" y2="100%">code>

<stop offset="0%" stop-color="#189faa"></stop>code>

<stop offset="100%" stop-color="#fff382"></stop>code>

</linearGradient>

</defs>

<ellipse cx="150" cy="100" rx="100" ry="50" fill="url(#linearGradient)"></ellipse>code>

<ellipse cx="150" cy="220" rx="100" ry="50" fill="url(#linearGradient1)"></ellipse>code>

</svg>

image.png

2、径向渐变

径向渐变(radialGradient)其实就是以一个点做放射性的渐变。

参数: cx、cy、r分别为圆的坐标和半径,也就是渐变的范围,fx、fy定义渐变的中心点,也叫渐变的焦点。

<code><svg width="500" height="400">code>

<defs>

<radialGradient id="radialGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">code>

<stop offset="0%" stop-color="rgb(255, 255, 0)" />code>

<stop offset="100%" stop-color="rgb(255, 0, 0)" />code>

</radialGradient>

<radialGradient id="radialGradient1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="0%">code>

<stop offset="0%" stop-color="rgb(255, 255, 0)" />code>

<stop offset="100%" stop-color="rgb(255, 0, 0)" />code>

</radialGradient>

<radialGradient id="radialGradient2" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="0%" fy="50%">code>

<stop offset="0%" stop-color="rgb(255, 255, 0)" />code>

<stop offset="100%" stop-color="rgb(255, 0, 0)" />code>

</radialGradient>

</defs>

<ellipse cx="100" cy="100" rx="100" ry="50" fill="url(#radialGradient)" />code>

<ellipse cx="100" cy="210" rx="100" ry="50" fill="url(#radialGradient1)" />code>

<ellipse cx="100" cy="320" rx="100" ry="50" fill="url(#radialGradient2)" />code>

</svg>

image.png

不管是线性渐变还是径向渐变,他们不仅可以用于图形还是用于文字

<code><svg width="500" height="400">code>

<defs>

<linearGradient id="linearGradient" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="0">code>

<stop offset="0%" stop-color="rgb(255,255,0)" />code>

<stop offset="100%" stop-color="rgb(255,0,0)" />code>

</linearGradient>

<radialGradient id="radialGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="100%">code>

<stop offset="0%" stop-color="rgb(255, 255, 0)" />code>

<stop offset="100%" stop-color="rgb(255, 0, 0)" />code>

</radialGradient>

</defs>

<text fill="url(#linearGradient)" font-size="30" font-family="Verdana" x="50" y="100">我是一个小苹果</text>code>

<text fill="url(#radialGradient)" font-size="30" font-family="Verdana" x="50" y="200">我是一个小苹果</text>code>

</svg>

image.png

九、裁剪和蒙版

1、裁剪

裁剪的功能主要是使用clipPath标签定义一条裁剪路径,然后用来裁剪掉元素的部分内容。且任何透明度的效果都是无效的,它只能要么裁剪掉要么不裁剪。

<code><svg width="300" height="300">code>

<defs>

<clipPath id="clipPath">code>

<path d="M10 50 A50 50 0 0 1 100 50 A50 50 0 0 1 190 50 Q210 100 100 200 Q-5 100 10 50 Z" />code>

</clipPath>

</defs>

<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="#f00" clip-path="url(#clipPath)" />code>

</svg>

image.png

2、蒙版

蒙层的功能主要实现标签就是mask标签,他的功能和名字正好相反,他不是用来遮住元素的部分内容,而是用来显示元素中mask标签遮住的内容。 他和clipPath标签不同的是他允许使用透明度(透明度为0则无蒙层效果)和灰度值遮罩计算得的软边缘

<code><svg width="300" height="300">code>

<defs>

<mask id="Mask">code>

<path d="M10 50 A50 50 0 0 1 100 50 A50 50 0 0 1 190 50 Q210 100 100 200 Q-5 100 10 50 Z"code>

fill="#fff" fill-opacity="0.5" />code>

</mask>

</defs>

<rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="#f00" mask="url(#Mask)" />code>

</svg>

image.png

十、动画 (核心)

1、基础动画
1)translate(平移)

语法:transform=“translate(x, y)”

参数:x为X轴上的平移距离,y为Y轴上的平移距离

<code><svg width="300" height="300">code>

<rect x="10" y="10" width="50" height="50" fill="#189faa"></rect>code>

<rect x="10" y="10" width="50" height="50" fill="#189faa" transform="translate(50, 50)"></rect>code>

<rect x="10" y="10" width="50" height="50" fill="#189faa" transform="translate(100, 100)"></rect>code>

</svg>

image.png

2)scale(缩放)

语法:transform=“scale(x, y)”

参数:x为X轴上的缩放大小,y为Y轴上的缩放大小,当两个值一样时,写一个值就可以。

<code><svg width="500" height="500">code>

<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#ff770f" />code>

<rect x="0" y="200" width="100" height="100" fill="#7e9178" transform="scale(0.5)" />code>

<rect x="0" y="100" width="100" height="100" fill="#183c78" transform="scale(1.5)" />code>

<rect x="200" y="100" width="100" height="100" fill="#cccccc" transform="scale(1, 0.5)" />code>

</svg>

image.png

3) rotate(旋转)

语法:transform=“rotate(deg)”

参数:deg为旋转的角度,45度就写45度。

<code><svg width="500" height="500">code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#ff770f"/>code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#cccccc" transform="rotate(20)"/>code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#7e9178" transform="rotate(40)"/>code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#183c78" transform="rotate(60)"/>code>

</svg>

image.png

是不是觉得效果和我们想想中的不一样?我就只想旋转,为什么感觉还发生了位移呢?

其实这是因为元素的旋转中心点是(0, 0)。如果我们想要只是选中而不位移,那么就需要把旋转的中心点设置在元素的中心点。

上面橙色方块的中心点经过计算可知 (250, 50)

过 transform-origin 设置中心点

<code><svg width="500" height="500">code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#ff770f" />code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#cccccc" transform-origin="250 50" transform="rotate(20)" />code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#7e9178" transform-origin="250 50" transform="rotate(40)" />code>

<rect x="200" y="0" width="100" height="100" fill="#183c78" transform-origin="250 50" transform="rotate(60)" />code>

</svg>

image.png

4) skew(倾斜)

语法:transform=“skewX(x) skewY(y)”

参数:x为X轴上的倾斜度,y为Y轴上的倾斜度。

在SVG中skew属性需要分开设置,x轴设置为skewX,y轴设置为skewY,不能合并起来用,写成 skew(x, y) 是不生效的。

<code><svg width="500" height="500">code>

<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#ff770f" />code>

<rect x="50" y="100" width="100" height="100" fill="#cccccc" transform="skewX(10)" />code>

<rect x="50" y="200" width="100" height="100" fill="#7e9178" transform="skewY(20)" />code>

<rect x="100" y="300" width="100" height="100" fill="#183c78" transform="skewX(10) skewY(20)" />code>

</svg>

image.png

2、js动画

SVG不能动态的修改动画内容

所以考虑用js实现

<code><svg width="300" height="300">code>

<rect id="rect" x="0" y="0" width="50" height="50" fill="#189faa"></rect>code>

</svg>

<script>

let dom = document.getElementById('rect')

let x = 0

let y = 1

let temp = setInterval(() => {

if (x < 300 && y < 300) {

x++

y++

dom.setAttribute('transform', `translate(${ x}, ${ y})`)

} else {

dom.setAttribute('transform', `translate(0, 0)`)

x = 0

y = 0

}

}, 10)

</script>

GIF 2023-3-23 23-40-03.gif

3、css动画

结合CSS来尝试做一下svg的线条动画。这里我们需要用上三个属性:分别是 stroke、stroke-dasharray、stroke-dashoffset。

<code><head>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">code>

<style>

svg {

display: block;

margin: 50px auto;

}

#line {

stroke-dasharray: 500;

stroke-dashoffset: 500;

animation: move 2s linear infinite;

}

@keyframes move {

to {

stroke-dashoffset: 0;

}

}

</style>

</head>

<body>

<svg width="500" height="500" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">code>

<line id="line" x1="0" x2="500" y1="0" y2="0" stroke="orange" stroke-width="10" />code>

</svg>

</body>

GIF 2023-3-23 23-55-02.gif

4、GreenSock 动画平台

https://www.tweenmax.com.cn/api/timelinemax



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