【UE5】【插件】【WebUI】内置浏览器插件WebUI简易使用笔记

王炸鸡 2024-08-02 12:33:01 阅读 99

之前的项目中为了提高效率,避免使用UE功能不完善的UMG系统,使用了WebUI插件,在UI中内嵌浏览器来展示网页。用Vue框架配合插件制作网页还是比UMG要快很多的,毕竟UE的UI制作插件比较少。

一. UE蓝图

首先在UMG中创建一个新UI,拉一个新的面板,然后在里面加一个WebInterface组件。

添加WebInterface

之后就可以使用蓝图节点来设定默认网页了,一般常用的是LoadFile或者LoadHTML来调用项目中Content文件夹或Content/HTML文件夹中的项目和文件。如果前端项目并没有在UE项目中,就可以使用LoadURL来通过网络访问网页。

调用前端网页

点击变量WebInterface,可以看到有如下几种事件:

可选事件节点

这里最基本的用法就是OnInterfaceEvent,添加之后是这样的:

OnInterfaceEvent

这个name就是前端网页调用我们UE函数时传递过来的函数名,Data就是一起传递来的JsonValue数据。Callback比较复杂,暂且按下不表。

我们可以添加一个Switch节点,区分一下具体的函数名,然后为每个函数名创建一个匹配的事件。下面的PrintEvent是接收并打印传递来的JsonValue。

函数名解析

这里有个知识点,就是JsonValue想转换成string,不可以用下面截图中的这个节点,因为下面的是转换单个值为string的,如果你是复杂结构,必须使用我在上图中使用的Stringigy,否则报错。

错误转换string节点

再写一个键盘事件,来测试调用前端函数

调用前端函数

这边暂且结束,接下来写一个前端测试网页。

二. 前端代码

在前端页面里的代码块中,需要添加一段脚本的源代码:

必须添加的插件源代码

这份源代码主要是用于定义全局ue4()帮助函数,该函数注册具有可选超时期限的临时回调函数。如果不添加这份代码,无法进行UE与Web之间的通信。

接下来是前端具体函数的代码,我这里使用的是Vue框架,以下是一个简单的页面,包含一个按钮以及一个输入框:

<code><!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>红色按钮示例</title>

<style>

.button {

background-color: red;

color: white;

padding: 10px 20px;

border-radius: 5px;

border: none;

cursor: pointer;

}

</style>

</head>

<body>

<div id="app">code>

<button id="test" class="button" @click="handleClick">点击我</button>code>

<br>

<label for="inputField">输入文本:</label>code>

<input type="text" id="inputField" v-model="inputField">code>

<br>

</div>

</body>

</html>

这里是相关的逻辑, 主要的函数都在这里写了:

<script>

new Vue({

el: '#app',

data: {

inputField: '',

},

methods: {

handleClick() {

//调用ue5中当前WebInterface的OnInterfaceEvent事件,附带Name为test

ue5("test");

setTimeout(() => {

//调用ue5中当前WebInterface的OnInterfaceEvent事件,附带一串包含3组数据的JsonValue

ue5("print", { "gameName": "Border's Gate", "time": "Everyday" , "No": 1});

}, 1000);

},

setText(jsonText) {

var jsonObject = jsonText;

this.inputField = jsonObject.name;

},

},

mounted() {

//监听UE中的调用,如果UE中Call了setText()则调用本网页中写好的setText函数

ue.interface.setText = this.setText;

}

});

</script>

三. 测试结果

接下来只消运行测试地图,即可得到:

测试初始页面

点击按钮:

接收前端调用

键盘按C:

在这里插入图片描述

更改具体函数和蓝图逻辑即可无痛食用。

四. CallBack

最后是回调函数,这个相对来说最是复杂,所以放在最后来说。

首先添加一个事件,其中包含Data以及Callback。

Callback事件调用

在事件中Print收到的Json数据,并在更改其中的值后返回前端Web。

CallBack事件

把前端Vue网页中的按钮事件改写为回调函数测试代码,第一个变量是事件名,第二个变量是传值,第三个变量是一个临时函数:

<code>handleClick() {

ue5("CallBackTest",{ "MathGenius": "1+1"},function(v)

{

document.body.innerText = v.MathGenius;

});

},

接下来开始测试!

在这里插入图片描述

点击回调测试后:

在这里插入图片描述

由于逻辑比较少,所以是几乎同时显示的,测试成功!

另外, 回调函数还可以加入一个可选的超时时间,下面就是加了一个2s的超时时间:

<code>handleClick() {

ue5("CallBackTest",{ "MathGenius": "1+1"},function(v)

{

document.body.innerText = v.MathGenius;

},2);

},

下班!



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。