OpenLayers 开源的Web GIS引擎

m0_45127388 2024-09-12 11:33:02 阅读 60

介绍:开源的Web GIS引擎,使用了JavaScript、最新的HTML5技术及CSS技术,支持dom,canvas和webgl三种渲染方式。除了支持网页端,还支持移动端。在地图数据源方面,支持各种类型的瓦片地图,既支持在线的,也支持离线的。比如OSM, Bing, MapBox, Stamen, MapQuest等等;还支持各种矢量地图,比如GeoJSON,TopoJSON,KML,GML等等。随着OpenLayers 3的进一步发展,将支持更多的地图类型。

在这里插入图片描述

学习网址:

(1)官网:https://openlayers.org/en/latest/apidoc/module-ol_Feature-Feature.html

(2)中文网:http://linwei.xyz/ol3-primer/ch14/index.html

(3)经典案例:https://blog.csdn.net/linzi19900517/category_11651202.html

面向对象编程 ol.等API

包管理方式

驼峰命名,变量小驼峰,类名大驼峰

地图组成部分:

(1)地图 Map ol.Map

(2)视图View ol.View 控制地图显示的中心位置、范围、层级

(3)图层Layer 提供了多种多样用于不同业务的图层,每一种图层在实现上都对应于一个类,放在包ol.layer下面

(4)数据源Source ol/source 它和图层一一对应,提供不同的数据源,每种都有具体的类,放在ol.source下

(6)控件Control 为用户提供了和地图交互的入口。 针对不同的用途,具有不同的控件。在包ol.control下面,控件具备相同的一个特性,就是一直保持在地图的某个固定位置,不会随着地图移动而移动,也不会随着地图放大缩小而变化,一直处于地图的最上层。控件最初添加到地图。如果未指定,则使用defaults

(7)交互Interaction:理解所有控件都在它下,要不也实现不了放大缩小等功能

(8)地图覆盖物ol/Overlay:在地图上显示并附加到单个地图位置的元素。和Control一样,overlay也是可见的小部件。与控件不同的是,它们不是在屏幕上的固定位置,而是与地理坐标绑定,因此平移地图将移动覆盖

(9)有关坐标转换的包都在ol/proj中 (例如经纬度等的转化)

具体讲解:

1、Map:实例化地图,配置图层数据、视图、控件及绑定元素,还提供了一些api

<code>addControl() // 添加控件

addInteraction() // 添加交互

addLayer() // 添加图层

addOverlay() // 添加覆盖物

forEachFeatureAtPixel(pixel, callback, options) // 在每个像素处的要素

//例如是否存在要素:

const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel, function (feature: FeatureLike) { -- -->

return feature;

})

getAllLayers() // 获取所有的图层

getControls() // 获取控件

getCoordinateFromPixel(pixel) // 获取给定像素的坐标

getEventCoordinate(event) // 返回浏览器事件的用户投影中的坐标

getFeaturesAtPixel(pixel, options) // 获取在视口上与像素相交的所有特征

getInteractions() // 获取地图交互

getLayerGroup() // 获取与此地图相关的layergroup

getLayers()

getOverlays()

getProperties()

getSize()

getTarget()

getTargetElement() // 获取当前目标元素的dom

getView() // 获取与此地图关联的视图。视图管理中心和分辨率等属性

getViewport() // 获取作为视口的元素

hasFeatureAtPixel(pixel, options) // 要素是否与像素处相交,即当前像素点是否有像素返回布尔值,也可以添加过滤逻辑

removeControl(control)

removeInteraction(interaction)

removeLayer(layer)

removeOverlay(overlay)

render()// 地图渲染

renderSync() // 地图渲染以同步的方式立即呈现

setLayerGroup()

setLayers(layers)

2、View:视图,定义map展示的中心点、层级、范围还可以通过api获取到动态设置(实现移动方法缩小),提供了很多属性和方法(可以获取到设置的属性值等)

view: new View({

center: fromLonLat([defaultOptions.center.lon, defaultOptions.center.lat]), // 中心坐标,有时会用到ol/extend/getCenter

zoom: defaultOptions.defaultZoom, // 未定义分辨率时使用,计算初始视图的缩放级别(初始时缩放层级)

minZoom: defaultOptions.minZoom, // 最小缩放级别

maxZoom: defaultOptions.maxZoom, // 最大缩放级别

constrainResolution: true, // 如果为真,视图将在交互后始终动画到最近的缩放级别

projection: 'EPSG:4326', // 设置使用EPSG:4326投影,默认EPSG:3857经常用于web地图,投影是为了让立体展示在平面图

extent: [102, 29, 104, 31], // 限制地图中心显示范围,例如最大最小经纬度。但缩小还是会显示这个范围外的内容

constrainRotation:true, // 是否限制旋转

enableRotation:true, // 启用旋转

}),

3、Source和Layer 图层和数据源,一一对应关系,有一个source就有一个layer,然后将layer添加到map上显示出来,是源数据的可视化表示形式

(1)ol/layer/Tile:瓦片图层——平铺-渲染网格中提供平铺图像的源,网格按特定分辨率的缩放级别组织(一般用来构成底图)

(2)ol/layer/Image:图像——渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。

(3)ol/layer/Vector:矢量图层——在客户端呈现向量数据。

(4)ol/layer/VectorTile:矢量瓦片——作为矢量分幅提供的数据呈现。

import { Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer } from 'ol/layer';

this.map.addLayer(maplayer) //在页面新增图层

this.map.removeLayer(maplayer) //删除某一图层可结合this.map.getLayers().array_[index]使用

this.map.getLayers() //获取所有图层信息

maplayer.setOpacity(0); //给图层设置透明度

// Layers是所有图层的基类

// 常用图层:用时查

// 图层属性和方法(其他图层子类也一样):方法可以获取设置属性等

const normalMap = new Layer({

visible: , // 图层是否展示

source: new XYZ({ // 图层源,即数据源,最终展示在图层的页面(一般矢量图层的话会将各个元素的feature添加到源上显示)

url: defaultOptions.normalUrl,

}),

className:,

style: new ol.style.Style({

stroke: new ol.style.Stroke({

color: 'red',

size: 1

})

}),

opacity:, // 不透明度

extent:, // 图层渲染范围,该图层不会在范围外被渲染

z-index:,

minResolution:, // 可见的最小分辨率

maxResolution:,

minZoom:, // 最小可见层级

maxZoom:,

map:,

render:,

自定义属性,设置后可通过get set访问

})

(1)ol.source.Tile 对应的是瓦片数据源,现在网页地图服务中,绝大多数都是使用的瓦片地图

(2)ol.source.Image 对应的是一整张图,而不像瓦片那样很多张图,从而无需切片,也可以加载一些地图

(3)ol.source.Vector 对应的是矢量地图源,点,线,面等等常用的地图元素(Feature),就囊括到这里面了

在这里插入图片描述

<code>import { -- --> XYZ, Vector as VectorSource,Source } from 'ol/source'; // xyz格式的数据源

// 常用类型的数据源

// 属性和方法(以基类Source为例)

const normalMap = new Layer({

source: new Source({ // 图层源(每个类型源下都有自己的属性,用时查)

wrapX: false,

url: defaultOptions.normalUrl,

}),

})

getFeaturesInExtent(extent) // 获取边界框与所提供范围相交的所有要素

4、功能要素feature 在ol/Feature上,地理特征的矢量对象,可以单独设置样式(地图上的功能段)。即地图上的几何对象,包括点(Point),线(LineString),多边形(Polygon),圆(Circle), layer(图层),就像是含有点、线、面、文字、图片的玻璃板(可以结合ol/geom上提供的创建图形函数,根据给定的坐标绘制图形)

在这里插入图片描述

注意:给地图添加要素需要知道添加的geometry位置(绘制的几何图形),并添加至对应图层的源上,这样才能展示出来

<code>import Feature } from 'ol/Feature';

// 假设circleLayer已添加至map上的图层配置中

var circleLayer = new ol.layer.Vector({ -- -->

source: new ol.source.Vector()

});

var circle = new ol.Feature({

geometry: new ol.geom.Point([0, 0]) // 绘制的几何图形

});

circle.setStyle(new ol.style.Style({

image: new ol.style.Circle({

radius: 10,

stroke: new ol.style.Stroke({

color: 'blue',

size: 1

})

})

}));

circleLayer.getSource().addFeature(circle);

样式设置:改feature设置样式或给layer设置样式

```javascript

// 方式1 改layer设置样式

var vectorLayer = new ol.layer.Vector({

source: new ol.source.Vector({

url: '../data/geojson/line-samples.geojson',

format: new ol.format.GeoJSON()

}),

// 设置样式,颜色为红色,线条粗细为1个像素

style: new ol.style.Style({

stroke: new ol.style.Stroke({

color: 'red',

size: 1

})

})

});

map.addLayer(vectorLayer);

// 给feture设置样式

如果要在feature上设置样式,就必须先获取到所有加载的feature,然后依次设置,显然直接设置layer的样式,会在代码编写上更容易一些

5、LOD及分辨率

lod:根据不同的放大缩小呈现不同层级的底图

瓦片计算

获取层级及分辨率

6、图标及提示信息:比如在地图上标注饭店,学校,加油站等,就需要添加图标,点击图标,可能需要提示更为详细的信息

添加图标的两种方式:(1)overlay (2)feature+style

// overlay实现往地图添加图标

import Overlay from 'ol/Overlay'

// 下面把上面的图标附加到地图上,需要一个ol.Overlay

<div id="anchor"><img src="../img/anchor.png" alt="示例锚点"/></div>code>

var anchor = new ol.Overlay({ -- -->

element: document.getElementById('anchor')

});

// 关键的一点,需要设置附加到地图上的位置

anchor.setPosition([104, 30]);

// 然后添加到map上

map.addOverlay(anchor);

// feature+style实现在地图上添加图标,需要矢量图层放置图标

// 我们需要一个vector的layer来放置图标

var layer = new ol.layer.Vector({

source: new ol.source.Vector()

})

var map = new ol.Map({

layers: [

new ol.layer.Tile({

source: new ol.source.OSM()

}),

layer

],

target: 'map',

view: new ol.View({

projection: 'EPSG:4326',

center: [104, 30],

zoom: 10

})

});

// 创建一个Feature,并设置好在地图上的位置

var anchor = new ol.Feature({

geometry: new ol.geom.Point([104, 30])

});

// 设置样式,在样式中就可以设置图标

anchor.setStyle(new ol.style.Style({

image: new ol.style.Icon({

src: '../img/anchor.png'

anchor: [0.5, 1] // 设置图标位置

})

}));

// 添加到之前的创建的layer中去

layer.getSource().addFeature(anchor);

// 根据层级放大缩小图标,不设置是不随放大缩小图标不进行放大缩小

// 监听地图层级变化

map.getView().on('change:resolution', function(){

var style = anchor.getStyle();

// 重新设置图标的缩放率,基于层级10来做缩放

style.getImage().setScale(this.getZoom() / 10);

anchor.setStyle(style);

})

7、事件:监听、注销、常用事件

this.map.on('pointermove', e => { // 鼠标移动事件

//鼠标经过箭头变手势,,可以在if的条件中加入指定的图层layerId即可(不写指到图层即变)

let pixel = this.map.getEventPixel(e.originalEvent); // 当前鼠标像素点

let hit = this.map.hasFeatureAtPixel(pixel, {

layerFilter: layer => {

let layerId = layer.get('layerId');

if (

layerId =='alertlayer' ||

layerId =='lightlayer' ||

layerId.indexOf("line_") > -1

) {

return true;

}

},

});

this.map.getTargetElement().style.cursor = hit ? 'pointer' : ''; // 获取当前像素的元素dom如果有要素样式变小手

});

// 鼠标点击事件

map.on('click', (evt: MapBrowserEvent<any>) => {

const feature = map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, function (feature: FeatureLike) { // 返回像素点处要素

return feature;

})

if (feature) { // 如果存在要素进行逻辑处理

const featureCode = feature.getId();

if (featureCode) {

featureSelect.onSelect(map, featureCode, true);

}

}

})

// 右键菜单功能

mapRef.value.oncontextmenu = async (evt: any) => {

rightMenuX.value = null

rightMenuY.value = null

rightMenuData.value = []

bind.value = null

evt.preventDefault()

var pixel = map.getEventPixel(evt) // 获取点击位置处的像素

const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel, function (feature: FeatureLike) { // 返回点击像素处的要素

return feature;

})

if (feature) { // 如果存在几何要素

const featureCode = feature.getId(); // 拿要素id(即标签的code)

let equipId = store?.state?.gis?.relationMap[featureCode as string]?.id // 是否有关联的监控设备id

if (equipId) { // 如果存在获取接口绑定数据,数据是响应式的所以可以控制显示隐藏。

bind.value = [equipId]

rightMenuX.value = evt.offsetX

rightMenuY.value = evt.offsetY

const res = await getRightMenu({ equipId: equipId })

if (res && res.code === 200) {

rightMenuData.value = res.data

}

}

}

}

8、交互事件Interaction:例如拖动、点、线、面的绘制等(不与dom元素关联)

(1)内置交互方式在ol.interaction下,例如放大、缩小、平移

(2)自定义一些交互功能:鼠标左击、右击等、绘图(点 线 面 绘制交互是通过鼠标或手指的点击添加点的坐标的,OpenLayers 会自动将 屏幕坐标转换为 地图坐标,点击绘制完成后,所有的点初始化一个 geometry 对象,然后利用这个 geometry 初始化一个 feature)

import Interaction from 'ol/interaction/Interaction.js'; // 它是基类,用于创建子类

import Draw, { DrawEvent, createBox,createRegularPolygon } from 'ol/interaction/Draw';

// 子类:DoubleClickZoom DragAndDrop KeyboardPan KeyboardZoom Link MouseWheelZoom PointerInteraction Select Draw

// Draw讲解(绘制交互要素的几何图形),首先定义交互要素图层及源,将图层添加至map中。定义交互事件(源是图层源),并将其添加至地图交互中

let selectionSource.value = new VectorSource() // 图层矢量源

let selectionVectorLayer.value = new VectorLayer({ // 矢量图层,这里用来放自己绘制出来的图形展示

source: selectionSource.value,

})

map.value.addLayer(selectionVectorLayer.value) // 将图层添加至地图

selectionDrawFeature.value = new Draw({ // 定义交互事件

source: selectionSource.value, // 交互事件的源是对应图层的源,即将绘制的图形放在对应的图层上(绘制的目标源)

type: value, // 类型('Point', 'LineString', 'LinearRing', 'Polygon', 'MultiPoint', 'MultiLineString', 'MultiPolygon', 'GeometryCollection', or 'Circle')

geometryFunction: value === 'Circle' ? createBox() : undefined, // 函数,可选的几何图形(不设置的话根据type类型绘制 圆或者多边形)

style: new Style({ }), // 绘制的样式设置

maxPoints:, // 在完成图形绘制或线段绘制最多的点

minPoints:,

})

selectionDrawFeature.value.on('drawstart', function (evt: DrawEvent) { // 绘画开始时清除交互源(表示只能绘制一个)

selectionSource.value.clear()//不写的话可以绘制多次,添加后只能绘制一次(Draw实例触发的事件是DrawEvent类型的)

})

selectionDrawFeature.value.on('drawend', function (evt: DrawEvent) { // 绘画结束后的处理逻辑

const polygon = evt.feature.getGeometry() // 绘制图形

if (!polygon || !map.value) return;

const extent = polygon.getExtent()

const currentZoom = map.value.getView().getZoom()

})

// select的讲解(交互选择矢量要素,默认情况下,所选择的要素具有不同的样式,可以用于视觉突出显示,以及为其他操作(如修改或输出)选择要素) 作用:实现选中高亮并拿到选中要素(不用监听map的点击事件判断有无要素等来实现)

import Select,{ } from 'ol/interaction/Select.js';

var select = new Select({ // 创建选择工具,用于盛放矩形框内的要素

condition: ol.events.condition.singleClick, // 选中事件,默认单击选中并删除选中的其他要素

layers:, // 可选图层,可以设置函数过滤,不设置默认所有可见图层的要素均可选中

style: new ol.style.Style({

image: new ol.style.Circle({

radius: 30,

stroke: new ol.style.Stroke({

width: 4,

color: 'red'

}),

fill: new ol.style.Fill({

color: 'green'

})

}),

stroke: new ol.style.Stroke({

width: 4,

color: 'red'

}),

fill: new ol.style.Fill({

color: 'green'

})

})

});

var drawLayer = new VectorLayer({

source: new VectorSource(),

style: new Style()

});

// 在绘制结束后,找到矢量图层中在绘制范围内的feature并将feature添加至select交互的要素数组中(代表选中的要素)

// 开始绘制,清除已有要素

drawBox.on('drawstart', function () {

console.log('开始绘制')

select.getFeatures().clear(); // 清除选中要素

drawLayer.getSource().clear(); // 清除绘制要素

});

// 结束绘制

drawBox.on('drawend', function (e) {

if (e.feature) {

// 获取框选范围

var geometry = e.feature.getGeometry();

var extent = geometry.getExtent();

// 查询框选范围内的所有点

vectorLayer.getSource().forEachFeatureIntersectingExtent(extent, function (feature) {

select.getFeatures().push(feature);

});

select.dispatchEvent('select');

// 遍历被选中的要素

var selected = [];

var selectedFeatures = select.getFeatures();

for (var i = 0; i < selectedFeatures.getLength(); i++) {

var feature = selectedFeatures.item(i);

var name = feature.get('name');

selected.push(name);

}

// 输出查询结果

var msg = selected.join('、');

console.log(msg,111111111111)

}

});

// 添加交互工具

map.addInteraction(drawBox);

map.addInteraction(select);

// Modify用于修改要素的交互

import Modify from 'ol/interaction/Modify.js';

import Collection from 'ol/Collection';

9、控件control:在地图固定的位置,不会随着地图放大缩小而变化。

在地图上是不会显示这么多地图控件的,只会应用ol.control.defaults()这个函数返回的地图控件,默认包含了ol.control.Zoom,ol.control.Rotate和ol.control.Attribution这三个控件

自己写的控件需要定位位置dom,然后写逻辑

import { FullScreen, ScaleLine, defaults } from 'ol/control';

controls: defaults({ // 控件

attribution: false, // 右下角地理信息控件无

rotate: false, // 指北针控件无

zoom: defaultOptions.zoom, // 缩放按钮控件

zoomOptions: {

className: 'control-zoom',

zoomInTipLabel: '放大',

zoomOutTipLabel: '缩小',

},

})

.extend(controlsList), // 选择的自定义控件,例如全屏控件,比例尺控件

// 知识点

ol/control/Control // 控件的基类,通过创建带有监听器的元素来创建简单的自定义控件,创建一个实例const myControl = new Control({element: myElement});然后把它添加至地图控件中。其他提供的控件是子类可以使用

ol/control/default // 此函数包含默认情况下的控件集(放大、旋转、基础信息)

ol/control/Zoom // 默认控件缩放控件。可以使用className设置样式或使用内置类名设置(可以设置显示文本及提示信息)

ol/control/Rotate // 默认控件。将旋转重置为0的控件按钮(有自己的属性,可以根据此控件自定义创建)(attribution,attributionOptions,rotate,rotateOptions,zoom,zoomOptions)

ol/control/Attribute // 默认控件,在右下角显示与层源相关的信息

ol.control.ScaleLine: // 比例尺控件。可以设置样式及缩放单位(默认千米)

ol.control.FullScreen: // 全屏控件.将地图填满整个屏幕

ol.control.ZoomSlider: // 缩放滚动条控件

ol.control.OverviewMap: // 鸟瞰图控件

ol.control.MousePosition: // 鼠标位置控件

ol.control.ZoomToExtent: // 放大到设定区域控件

10、动画

11、覆盖层 Overlay:在地图上显示并附加到单个地图位置的元素。使用时一般生成Overlay实例绑定dom或组件实例,设置绑定位置,将它添加至map

import Overlay from 'ol/Overlay.js';

const popup = new Overlay({ // 创建附加元素绑定到dom

element: document.getElementById('popup'), // 设置绑定的dom(即附加元素展示的什么)

id:id, // 设置覆盖id

offset:[0,0] // 覆盖时偏移量,默认0 0

position:, // 在地图投影中的位置

positioning:"top-left" //定义overlay如何相对于其position属性实际定位。可能的值为“bottom-left”、“bottom-center”、“bottom-right”、“center-left”、“center-center”、“center-right”、“top-left”、“top-center”和“top-right”。

autoPan: true, // 在调用setPosition时平移映射,以便overlay覆盖完全可见

autoPanAnimation: { // 平移动画

duration: 250, // 持续时间

},

className:"" // css类名

});

popup.setPosition(coordinate); // 附加元素绑定到地图固定位置

map.addOverlay(popup); // 将附加元素添加到map中

// 方法:(获取和设置属性方法)

changed()

dispatchEvent(event)

get(key) // 获取设置的值

getElement() // 获取overlay绑定的dom

getId()

getKeys()

getPosition() // 获取覆盖层的当前位置

getPositioning()

getProperties() // 获取所有属性的键值对对象

on(type, listener)

once(type, listener)

panIntoView(panIntoViewOptions) // 平移地图使覆盖层在当前地图完全可见

set(key, value, silent)

setElement(element)

setMap(map)

setOffset(offset)

setPosition(position) // 设置这个覆盖的位置。如果位置未定义,覆盖将被隐藏

setPositioning(positioning)

un(type, listener)

unset(key, silent)

12、ol/style:样式容器,通过set*()方法对该样式或其子样式所做的任何更改都不会生效,直到使用该样式的feature或层被重新呈现(主要针对矢量图层数据,可以全局配置,也可以给单个feature设置)

import { Style, Text, Fill, Stroke,Circle } from "ol/style";

// feature 的默认样式

const fill = new Fill({

color: 'rgba(255,255,255,0.4)', // 灰色

});

const stroke = new Stroke({

color: '#3399CC', // 蓝色

width: 1.25,

});

const styles = [

new Style({

image: new Circle({

fill: fill,

stroke: stroke,

radius: 5,

}),

fill: fill,

stroke: stroke,

// 其他等等

}),

];

// new Style中属性

image: // 类型ol.style.Image。用于创建基类Icon, CircleStyle和RegularShape(常规形状)的基类。可以设置常规图形、图标然后设置样式

fill:// style/Fill类型,填充色

stroke:// style/stroke类型,边的样式

text:// style/text类型,文本样式,可以设文本的基线、填充色,边等样式

zIndex: // 元素的堆叠顺序

hitDetectionRenderer: // 自定义检测渲染

geometry: // 地理属性,一般和image配合使用,表示image放置的位置

// 方法(以上属性的设置及获取)

clone() // 克隆样式,返回样式

getFill()

getGeometry()

getGeometryFunction()

getHitDetectionRenderer()

getImage()

getRenderer()

getStroke()

getText()

getZIndex()

setFill(fill)

setGeometry(geometry)

setHitDetectionRenderer(renderer)

setImage(image)

setRenderer(renderer)

setStroke(stroke)

setText(text)

setZIndex(zIndex)

13、ol/geom:提供几何图形(根据传的位置及参数创建对应的几何图形),常配合feature矢量图形的geometry属性

import { Circle as CircleGeom, LineString, Point, Polygon } from 'ol/geom';

new Circle(center, radius, layout) // 根据位置创建的圆几何,并提供了很多属性和方法

new Point(coordinates, layout) // 点几何,位置是数组两个点,,并提供了很多属性和方法

new Polygon(coordinates, layout, ends) // 多边形几何体

new LinearRing(coordinates, layout) // 线性环几何,仅作为多边形的一部分使用;不能单独呈现

new LineString(coordinates, layout) // 线段 coordinatesArray<Coordinate> | Array.<number>

new MultiPoint(coordinates, layout) // 多点几何 Array<Coordinate> | Array.<number>

new MultiPolygon(coordinates, layout, endss) // 多多边形

new MultiLineString(coordinates, layout, ends) //多线段几何 coordinatesArray.<(Array.<module:ol/coordinate~Coordinate>|module:ol/geom/LineString~LineString)> | Array.<number>

// 抽象基类

new Geometry() // 向量几何基类,只用于创建子类,而不是在应用程序中实例化 子类:GeometryCollection SimpleGeometry

new GeometryCollection(geometries) // 几何对象数组, Array<Geometry> | undefined

new SimpleGeometry()//抽象基类;仅用于创建子类;不要在应用程序中实例化,因为不能渲染.子类是上面介绍的图形

14、ol/extent:提供扩展的方法

applyTransform(extent, transformFn, dest, stops) // 应用变换

boundingExtent(coordinates) // 边界,构建一个包含所有给定坐标的范围

containsCoordinate(extent, coordinate) // 检测给定的范围是否包含在范围内

containsExtent(extent1, extent2) // 检查一个范围是否包含另一范围

equals(extent1, extent2) // 看两个范围是否等效

extend(extent1, extent2) // 修改范围1以包含另一范围

getArea(extent) // 获取范围的大小

getBottomLeft(extent) // 获取范围的左下角坐标

getBottomRight(extent)

getTopLeft(extent)

getTopRight(extent)

getCenter(extent) // 获取范围的中心坐标

getHeight(extent) // 获取范围的高

getIntersection(extent1, extent2, dest) // 获取交点

getSize(extent) // 获取范围的宽、高

getWidth(extent)

isEmpty(extent) // 一个范围是否为空

<div id="map" class="visual-map" code>

@contextmenu.stop

@click.stop

ref="mapRef">code>

</div>

const normalMap = new TileLayer({ -- -->

visible: defaultOptions.defaultMapType === 1,

source: new XYZ({

url: defaultOptions.normalUrl,

}),

})

const map = new Map({

target: 'map',

controls: defaults({

attribution: false,

rotate: false,

zoom: defaultOptions.zoom,

zoomOptions: {

className: 'control-zoom',

zoomInTipLabel: '放大',

zoomOutTipLabel: '缩小',

},

})

layers: [normalMap, sateMap, overlayMap],

view: new View({

center: fromLonLat([defaultOptions.center.lon, defaultOptions.center.lat]),

zoom: defaultOptions.defaultZoom,

minZoom: defaultOptions.minZoom,

maxZoom: defaultOptions.maxZoom,

constrainResolution: true,

}),

}) as VisualMap;



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。