【最新鸿蒙开发api12】——学会瀑布流的实现和应用,这一篇就够了
拥有一颗学徒的心 2024-09-30 15:03:02 阅读 90
各位码农朋友们,大家好!今天我们要聊一个既有趣又实用的话题 - 如何实现一个赏心悦目的瀑布流布局。不过,我们不是去欣赏大自然的瀑布,而是要用代码创造一个漂亮小姐姐图片的数字瀑布。准备好你的键盘,让我们开始这段美妙的编码之旅吧!
二话不说,先上图
1. LazyForEach的魔力
首先,让我们来认识一下我们的主角 - LazyForEach。它就像是一个勤劳的搬运工,只在需要的时候才去搬运数据,这样可以大大提高我们应用的性能。在我们的瀑布流中,LazyForEach负责懒洋洋地加载那些漂亮的小姐姐图片。
1.1简单介绍
<code>LazyForEach是一种用于数据迭代的组件,它能够根据需要按需创建组件,从而优化性能,特别适用于滚动容器中的数据展示场景。为了为LazyForEach
提供数据源,您需要实现IDataSource
接口,并将其实例作为LazyForEach
的数据源参数。
允许开发者从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当这些组件位于滚动容器中时,LazyForEach会根据可视区域动态加载和卸载组件,以此来优化内存使用和提高应用性能。
IDataSource
接口包含以下几个方法:
totalCount()
:返回数据总数。
getData(index)
:根据给定的索引返回数据项。
registerDataChangeListener(listener)
:注册数据变化监听器。
unregisterDataChangeListener(listener)
:注销数据变化监听器。
使用限制
LazyForEach必须在支持数据懒加载的容器组件内使用,如List、Grid、Swiper和WaterFlow组件。
在每次迭代中,LazyForEach必须创建且只允许创建一个子组件。
生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。
允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。
键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,以确保UI组件的正确渲染和更新。
LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,以触发UI的刷新
1.2接口
LazyForEach(
dataSource: IDataSource, // 需要进行数据迭代的数据源
itemGenerator: (item: any, index: number) => void, // 子组件生成函数
keyGenerator?: (item: any, index: number) => string // 键值生成函数
): void
1.3案例代码
LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
FlowItem(){
Column(){
Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')
Image(this.item.image)
.objectFit(ImageFit.Fill)
.sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve:
Curve.Linear,delay:50})
}
.backgroundColor('#ffa4eaac')
.borderRadius(8)
}
// ... 更多代码
})
这段代码就像是在说:"嘿,LazyForEach,帮我从dataSource中拿些数据来,但别太勤快,用到哪个拿哪个就行!"
2. 瀑布流的使用(案例)
2.1 WaterFlow组件
WaterFlow组件是我们瀑布流的核心。它就像是一个调度员,负责安排每张图片的位置,确保它们像瀑布一样流畅地排列。
build() {
Column(){
WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
FlowItem(){
//...
}
.onClick(() => {
router.pushUrl(
{
url: 'pages/waterflow/Preview',
params: { item: item, index: index }
})
})
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.columnsGap(10)
.rowsGap(8)
.margin({left: 15, right:15})
}
.margin({top:20})
}
这里我们设置了三列布局,列间距为10,行间距为8,左右各留15的边距。这样,我们的小姐姐们就能整整齐齐地站好啦!
2.2 IDataSource接口的实现
接下来,我们来看看WaterFlowDataSource类。它就像是一个图片管理员,负责存储和管理我们的小姐姐图片。由于代码过长,我将完整代码放到最后,这里只展示核心部分。
主要讲解实现思路
类的基本结构
export class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
private dataArray: Item[] = []
private listeners: DataChangeListener[] = []
// ...
}
这里定义了两个私有属性:dataArray用于存储Item对象,listeners用于存储数据变化的监听器。
构造函数
constructor() {
for( let i = 1; i <= 40; i++){
let r = getRandomInt(1,6)
this.dataArray.push(new Item($r(`app.media.img_gril_${r}`),i))
}
}
构造函数初始化了40个Item对象,每个对象包含一个随机选择的图片资源和一个索引。
基本方法实现
public getData(index: number): Item {
return this.dataArray[index]
}
totalCount(): number {
return this.dataArray.length
}
这两个方法分别用于获取特定索引的Item和获取总数据量。
监听器管理
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
// ...
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
// ...
}
这两个方法用于添加和移除数据变化的监听器。
数据操作方法
public addLastItem(): void {
let newItem = this.AddNewItem(this.dataArray.length)
this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, newItem)
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
}
AddNewItem(index: number): Item {
let randomNumber = getRandomInt(1,6)
return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)
}
addLastItem方法用于在数组末尾添加新元素,AddNewItem方法用于创建新的Item对象。
通知方法
// 通知控制器数据增加
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index)
})
}
// ... 其他通知方法
这些方法用于在数据发生变化时通知所有注册的监听器。
辅助函数
function getRandomInt(min:number, max:number) {
min = Math.ceil(min); // 向上取整
max = Math.floor(max); // 向下取整
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 包含最大值
}
这个函数用于生成指定范围内的随机整数,用于选择随机图片。
实现思路
数据管理: 使用数组存储Item对象,每个对象代表一张图片。
懒加载: 通过getData方法按需获取数据,而不是一次性加载所有数据。
动态更新: 提供添加新项目的方法(addLastItem),以实现无限滚动效果。
事件通知: 使用观察者模式(listeners数组),在数据变化时通知UI更新。
随机性: 使用随机数生成器来选择图片,增加界面的多样性。
这个类实现了IDataSource接口,提供了获取数据、计算总数等基本功能。它就像是一个图片仓库的管理员,随时准备为我们提供所需的图片。
2.3 无限流
谁不想拥有无限的美女图片呢?我们来实现一个无限流的功能吧!
WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
//...
}
.onReachEnd(() => {
console.info('onReached')
setTimeout( () => {
for( let i = 0; i < 40; i++){
this.dataSource.addLastItem()
}
}, 1000)
})
这段代码的意思是:"嘿,当你滑到底的时候,我悄悄地再给你加40张图片,这样你就可以一直欣赏下去啦!"
在WaterFlowDataSource中,我们使用随机数来生成新的图片对象:
AddNewItem(index: number): Item {
let randomNumber = getRandomInt(1,6)
return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)
}
这就像是从帽子里变魔术一样,随机抽出一张新的小姐姐图片!
2.4 解决触底加载卡顿的问题
但不知道你有没有发现,每次滑动到底部都会卡顿一下,该如何解决呢?
为了避免滑动到底部时出现卡顿,我们采用了提前加载的策略:
WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
FlowItem(){
//...
}
// 用来避免有加载效果造成的卡顿
.onAppear(() => {
// 即将触底时提前增加数据
if (index + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 40; i++) {
this.dataSource.addLastItem()
}
console.log('waterFlow ' + '即将触底了')
}
})
.onClick(() => {
router.pushUrl(
{
url: 'pages/waterflow/Preview',
params: { item: item, index: index }
})
})
})
}
这就像是在你快吃完盘子里的食物时,服务员已经准备好了下一盘。这样,你就不会感到任何等待的不适啦!
2.5 优化性能,使用复用组件
最后,为了进一步提升性能,我们使用了@Reusable装饰器来复用MyItem组件:
@Reusable
@Component
struct MyItem{
@State item:Item | null = null
aboutToReuse(params: Record<string, Item>) {
this.item = params.item;
console.info('Reuse item:' + this.item)
}
aboutToAppear() {
console.info('item:' + this.item)
}
build(){
Column(){
if(this.item)
{
Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')
Image(this.item.image)
.objectFit(ImageFit.Fill)
.sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear,delay:50})
}
}
.backgroundColor('#ffa4eaac')
.borderRadius(8)
}
}
这就像是循环使用餐具,既环保又高效!
3.完整代码
3.1Item
export default class Item{
image: Resource
index: number
constructor(image: Resource,index: number) {
this.image = image
this.index = index
}
}
3.2接口实现
import Item from './Item'
export class WaterFlowDataSource implements IDataSource{
private dataArray: Item[] = []
private listeners: DataChangeListener[] = []
constructor() {
for( let i = 1; i <= 40; i++){
let r = getRandomInt(1,6)
this.dataArray.push(new Item($r(`app.media.img_gril_${r}`),i))
}
}
public getData(index: number): Item{
return this.dataArray[index]
}
totalCount(): number {
return this.dataArray.length
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if( this.listeners.indexOf( listener) < 0){
this.listeners.push(listener)
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener)
if( pos >= 0){
this.listeners.splice(pos, 1)
}
}
// 在数据尾部增加一个元素
public addLastItem(): void {
let newItem = this.AddNewItem(this.dataArray.length)
this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, newItem)
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
}
AddNewItem(index: number): Item {
let randomNumber = getRandomInt(1,6)
return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)
}
// 通知控制器数据重新加载
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded()
})
}
// 通知控制器数据增加
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index)
})
}
// 通知控制器数据变化
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index)
})
}
// 通知控制器数据删除
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index)
})
}
// 通知控制器数据位置变化
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to)
})
}
//通知控制器数据批量修改
notifyDatasetChange(operations: DataOperation[]): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDatasetChange(operations);
})
}
/*// 增加数据
public add1stItem(): void {
this.dataArray.splice(0, 0, this.dataArray.length)
this.notifyDataAdd(0)
}
// 在指定索引位置增加一个元素
public addItem(index: number): void {
this.dataArray.splice(index, 0, this.dataArray.length)
this.notifyDataAdd(index)
}
// 删除第一个元素
public delete1stItem(): void {
this.dataArray.splice(0, 1)
this.notifyDataDelete(0)
}
// 删除第二个元素
public delete2ndItem(): void {
this.dataArray.splice(1, 1)
this.notifyDataDelete(1)
}
// 删除最后一个元素
public deleteLastItem(): void {
this.dataArray.splice(-1, 1)
this.notifyDataDelete(this.dataArray.length)
}
// 在指定索引位置删除一个元素
public deleteItem(index: number): void {
this.dataArray.splice(index, 1)
this.notifyDataDelete(index)
}
// 重新加载数据
public reload(): void {
this.dataArray.splice(1, 1)
this.dataArray.splice(3, 2)
this.notifyDataReload()
}*/
}
function getRandomInt(min:number, max:number) {
min = Math.ceil(min); // 向上取整
max = Math.floor(max); // 向下取整
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 包含最大值
}
3.3主页
import router from '@ohos.router'
import { WaterFlowDataSource } from './WaterFlowDataSource'
import Item from './Item'
@Entry
@Component
struct WaterFlowPage {
scroller: Scroller = new Scroller()
dataSource:WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource()
@Builder itemFoot(){
Column(){
Text('-------到底了--------')
.fontSize(10)
.backgroundColor(Color.White)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
.height(30)
.margin({top:5})
}
}
build() {
Column(){
WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
FlowItem(){
MyItem({item:item})
}
// 用来避免有加载效果造成的卡顿
.onAppear(() => {
// 即将触底时提前增加数据
if (index + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 40; i++) {
this.dataSource.addLastItem()
}
console.log('waterFlow ' + '即将触底了')
}
})
.onClick(() => {
router.pushUrl(
{
url: 'pages/waterflow/Preview',
params: { item: item, index: index }
})
})
})
}
/*.onReachEnd(() => {
console.info('onReached')
setTimeout( () => {
for( let i = 0; i < 40; i++){
this.dataSource.addLastItem()
}
}, 1000)
})*/
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.columnsGap(10)
.rowsGap(8)
.margin({left: 15, right:15})
}
.margin({top:20})
}
}
@Reusable
@Component
struct MyItem{
@State item:Item | null = null
aboutToReuse(params: Record<string, Item>) {
this.item = params.item;
console.info('Reuse item:' + this.item)
}
aboutToAppear() {
console.info('item:' + this.item)
}
build(){
Column(){
if(this.item)
{
Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')
Image(this.item.image)
.objectFit(ImageFit.Fill)
.sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear,delay:50})
}
}
.backgroundColor('#ffa4eaac')
.borderRadius(8)
}
}
3.4点击进入的详情页
import router from '@ohos.router'
import Item from './Item'
@Entry
@Component
struct Preview {
@State item: Item | null = null
@State index: number = 0
aboutToAppear(): void {
const params:object = router.getParams()
this.item = params['item']
this.index = params['index']
}
build() {
Row(){
Image(this.item?.image).width('100%')
.sharedTransition(`sharedItem${this.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear, delay: 50})
.align(Alignment.Center)
.onClick( () => {
router.back()
})
}.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
.alignSelf(ItemAlign.Center)
}
}
结语
好啦,我们的瀑布流小姐姐相册就这样完成啦!通过LazyForEach的懒加载、WaterFlow的灵活布局、无限流的持续加载,以及性能优化,我们创造了一个流畅美观的图片浏览体验。
记住,编程就像是魔法,而你就是那个魔法师。现在,你已经掌握了创建美丽瀑布流的魔法,去创造你自己的数字世界吧!
最后,请记住:欣赏美女图片虽然愉快,但要适度哦。毕竟,我们的目标是成为优秀的程序员,而不是走火入魔的LSP(老色批)!
祝你编码愉快,瀑布流畅!
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