【最新鸿蒙开发api12】——学会瀑布流的实现和应用,这一篇就够了

拥有一颗学徒的心 2024-09-30 15:03:02 阅读 90

各位码农朋友们,大家好!今天我们要聊一个既有趣又实用的话题 - 如何实现一个赏心悦目的瀑布流布局。不过,我们不是去欣赏大自然的瀑布,而是要用代码创造一个漂亮小姐姐图片的数字瀑布。准备好你的键盘,让我们开始这段美妙的编码之旅吧!

二话不说,先上图

1. LazyForEach的魔力

首先,让我们来认识一下我们的主角 - LazyForEach。它就像是一个勤劳的搬运工,只在需要的时候才去搬运数据,这样可以大大提高我们应用的性能。在我们的瀑布流中,LazyForEach负责懒洋洋地加载那些漂亮的小姐姐图片。

1.1简单介绍

<code>LazyForEach是一种用于数据迭代的组件,它能够根据需要按需创建组件,从而优化性能,特别适用于滚动容器中的数据展示场景。为了为LazyForEach提供数据源,您需要实现IDataSource接口,并将其实例作为LazyForEach的数据源参数。

允许开发者从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当这些组件位于滚动容器中时,LazyForEach会根据可视区域动态加载和卸载组件,以此来优化内存使用和提高应用性能。

IDataSource接口包含以下几个方法:

totalCount():返回数据总数。

getData(index):根据给定的索引返回数据项。

registerDataChangeListener(listener):注册数据变化监听器。

unregisterDataChangeListener(listener):注销数据变化监听器。

使用限制

LazyForEach必须在支持数据懒加载的容器组件内使用,如List、Grid、Swiper和WaterFlow组件。

在每次迭代中,LazyForEach必须创建且只允许创建一个子组件。

生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。

允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。

键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,以确保UI组件的正确渲染和更新。

LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,以触发UI的刷新

1.2接口

LazyForEach(

dataSource: IDataSource, // 需要进行数据迭代的数据源

itemGenerator: (item: any, index: number) => void, // 子组件生成函数

keyGenerator?: (item: any, index: number) => string // 键值生成函数

): void

1.3案例代码 

LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {

 FlowItem(){

Column(){

Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')

Image(this.item.image)

.objectFit(ImageFit.Fill)

.sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve:

Curve.Linear,delay:50})

}

.backgroundColor('#ffa4eaac')

.borderRadius(8)

}

 // ... 更多代码

})

这段代码就像是在说:"嘿,LazyForEach,帮我从dataSource中拿些数据来,但别太勤快,用到哪个拿哪个就行!"

2. 瀑布流的使用(案例)

2.1 WaterFlow组件

WaterFlow组件是我们瀑布流的核心。它就像是一个调度员,负责安排每张图片的位置,确保它们像瀑布一样流畅地排列。

build() {

Column(){

WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){

LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {

FlowItem(){

//...

}

.onClick(() => {

router.pushUrl(

{

url: 'pages/waterflow/Preview',

params: { item: item, index: index }

})

})

})

}

.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')

.columnsGap(10)

.rowsGap(8)

.margin({left: 15, right:15})

}

.margin({top:20})

}

这里我们设置了三列布局,列间距为10,行间距为8,左右各留15的边距。这样,我们的小姐姐们就能整整齐齐地站好啦!

2.2 IDataSource接口的实现

接下来,我们来看看WaterFlowDataSource类。它就像是一个图片管理员,负责存储和管理我们的小姐姐图片。由于代码过长,我将完整代码放到最后,这里只展示核心部分。

主要讲解实现思路

类的基本结构

export class WaterFlowDataSource implements IDataSource {

 private dataArray: Item[] = []

 private listeners: DataChangeListener[] = []

 // ...

}

这里定义了两个私有属性:dataArray用于存储Item对象,listeners用于存储数据变化的监听器。

构造函数

constructor() {

 for( let i = 1; i <= 40; i++){

   let r = getRandomInt(1,6)

   this.dataArray.push(new Item($r(`app.media.img_gril_${r}`),i))

}

}

构造函数初始化了40个Item对象,每个对象包含一个随机选择的图片资源和一个索引。

基本方法实现

public getData(index: number): Item {

 return this.dataArray[index]

}

totalCount(): number {

 return this.dataArray.length

}

这两个方法分别用于获取特定索引的Item和获取总数据量。

监听器管理

registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {

 // ...

}

unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {

 // ...

}

这两个方法用于添加和移除数据变化的监听器。

数据操作方法

public addLastItem(): void {

 let newItem = this.AddNewItem(this.dataArray.length)

 this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, newItem)

 this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)

}

AddNewItem(index: number): Item {

 let randomNumber = getRandomInt(1,6)

 return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)

}

addLastItem方法用于在数组末尾添加新元素,AddNewItem方法用于创建新的Item对象。

通知方法

// 通知控制器数据增加

notifyDataAdd(index: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataAdd(index)

})

}

// ... 其他通知方法

这些方法用于在数据发生变化时通知所有注册的监听器。

辅助函数

function getRandomInt(min:number, max:number) {

min = Math.ceil(min); // 向上取整

max = Math.floor(max); // 向下取整

return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 包含最大值

}

这个函数用于生成指定范围内的随机整数,用于选择随机图片。

实现思路

数据管理: 使用数组存储Item对象,每个对象代表一张图片。

懒加载: 通过getData方法按需获取数据,而不是一次性加载所有数据。

动态更新: 提供添加新项目的方法(addLastItem),以实现无限滚动效果。

事件通知: 使用观察者模式(listeners数组),在数据变化时通知UI更新。

随机性: 使用随机数生成器来选择图片,增加界面的多样性。

这个类实现了IDataSource接口,提供了获取数据、计算总数等基本功能。它就像是一个图片仓库的管理员,随时准备为我们提供所需的图片。

2.3 无限流

谁不想拥有无限的美女图片呢?我们来实现一个无限流的功能吧!

WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){

//...

}

.onReachEnd(() => {

console.info('onReached')

setTimeout( () => {

for( let i = 0; i < 40; i++){

this.dataSource.addLastItem()

}

}, 1000)

})

这段代码的意思是:"嘿,当你滑到底的时候,我悄悄地再给你加40张图片,这样你就可以一直欣赏下去啦!"

在WaterFlowDataSource中,我们使用随机数来生成新的图片对象:

AddNewItem(index: number): Item {

 let randomNumber = getRandomInt(1,6)

 return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)

}

这就像是从帽子里变魔术一样,随机抽出一张新的小姐姐图片!

2.4 解决触底加载卡顿的问题

但不知道你有没有发现,每次滑动到底部都会卡顿一下,该如何解决呢?

为了避免滑动到底部时出现卡顿,我们采用了提前加载的策略:

WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){

LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {

FlowItem(){

//...

}

// 用来避免有加载效果造成的卡顿

.onAppear(() => {

// 即将触底时提前增加数据

if (index + 20 == this.dataSource.totalCount()) {

for (let i = 0; i < 40; i++) {

this.dataSource.addLastItem()

}

console.log('waterFlow ' + '即将触底了')

}

})

.onClick(() => {

router.pushUrl(

{

url: 'pages/waterflow/Preview',

params: { item: item, index: index }

})

})

})

}

这就像是在你快吃完盘子里的食物时,服务员已经准备好了下一盘。这样,你就不会感到任何等待的不适啦!

2.5 优化性能,使用复用组件

最后,为了进一步提升性能,我们使用了@Reusable装饰器来复用MyItem组件:

@Reusable

@Component

struct MyItem{

@State item:Item | null = null

aboutToReuse(params: Record<string, Item>) {

this.item = params.item;

console.info('Reuse item:' + this.item)

}

aboutToAppear() {

console.info('item:' + this.item)

}

build(){

Column(){

if(this.item)

{

Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')

Image(this.item.image)

.objectFit(ImageFit.Fill)

.sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear,delay:50})

}

}

.backgroundColor('#ffa4eaac')

.borderRadius(8)

}

}

这就像是循环使用餐具,既环保又高效!

3.完整代码

3.1Item

export default class Item{

image: Resource

index: number

constructor(image: Resource,index: number) {

this.image = image

this.index = index

}

}

3.2接口实现

import Item from './Item'

export class WaterFlowDataSource implements IDataSource{

private dataArray: Item[] = []

private listeners: DataChangeListener[] = []

constructor() {

for( let i = 1; i <= 40; i++){

let r = getRandomInt(1,6)

this.dataArray.push(new Item($r(`app.media.img_gril_${r}`),i))

}

}

public getData(index: number): Item{

return this.dataArray[index]

}

totalCount(): number {

return this.dataArray.length

}

registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {

if( this.listeners.indexOf( listener) < 0){

this.listeners.push(listener)

}

}

unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {

const pos = this.listeners.indexOf(listener)

if( pos >= 0){

this.listeners.splice(pos, 1)

}

}

// 在数据尾部增加一个元素

public addLastItem(): void {

let newItem = this.AddNewItem(this.dataArray.length)

this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, newItem)

this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)

}

AddNewItem(index: number): Item {

let randomNumber = getRandomInt(1,6)

return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)

}

// 通知控制器数据重新加载

notifyDataReload(): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataReloaded()

})

}

// 通知控制器数据增加

notifyDataAdd(index: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataAdd(index)

})

}

// 通知控制器数据变化

notifyDataChange(index: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataChange(index)

})

}

// 通知控制器数据删除

notifyDataDelete(index: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataDelete(index)

})

}

// 通知控制器数据位置变化

notifyDataMove(from: number, to: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataMove(from, to)

})

}

//通知控制器数据批量修改

notifyDatasetChange(operations: DataOperation[]): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDatasetChange(operations);

})

}

/*// 增加数据

public add1stItem(): void {

this.dataArray.splice(0, 0, this.dataArray.length)

this.notifyDataAdd(0)

}

// 在指定索引位置增加一个元素

public addItem(index: number): void {

this.dataArray.splice(index, 0, this.dataArray.length)

this.notifyDataAdd(index)

}

// 删除第一个元素

public delete1stItem(): void {

this.dataArray.splice(0, 1)

this.notifyDataDelete(0)

}

// 删除第二个元素

public delete2ndItem(): void {

this.dataArray.splice(1, 1)

this.notifyDataDelete(1)

}

// 删除最后一个元素

public deleteLastItem(): void {

this.dataArray.splice(-1, 1)

this.notifyDataDelete(this.dataArray.length)

}

// 在指定索引位置删除一个元素

public deleteItem(index: number): void {

this.dataArray.splice(index, 1)

this.notifyDataDelete(index)

}

// 重新加载数据

public reload(): void {

this.dataArray.splice(1, 1)

this.dataArray.splice(3, 2)

this.notifyDataReload()

}*/

}

function getRandomInt(min:number, max:number) {

min = Math.ceil(min); // 向上取整

max = Math.floor(max); // 向下取整

return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 包含最大值

}

3.3主页 

import router from '@ohos.router'

import { WaterFlowDataSource } from './WaterFlowDataSource'

import Item from './Item'

@Entry

@Component

struct WaterFlowPage {

scroller: Scroller = new Scroller()

dataSource:WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource()

@Builder itemFoot(){

Column(){

Text('-------到底了--------')

.fontSize(10)

.backgroundColor(Color.White)

.width('100%')

.textAlign(TextAlign.Center)

.height(30)

.margin({top:5})

}

}

build() {

Column(){

WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){

LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {

FlowItem(){

MyItem({item:item})

}

// 用来避免有加载效果造成的卡顿

.onAppear(() => {

// 即将触底时提前增加数据

if (index + 20 == this.dataSource.totalCount()) {

for (let i = 0; i < 40; i++) {

this.dataSource.addLastItem()

}

console.log('waterFlow ' + '即将触底了')

}

})

.onClick(() => {

router.pushUrl(

{

url: 'pages/waterflow/Preview',

params: { item: item, index: index }

})

})

})

}

/*.onReachEnd(() => {

console.info('onReached')

setTimeout( () => {

for( let i = 0; i < 40; i++){

this.dataSource.addLastItem()

}

}, 1000)

})*/

.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')

.columnsGap(10)

.rowsGap(8)

.margin({left: 15, right:15})

}

.margin({top:20})

}

}

@Reusable

@Component

struct MyItem{

@State item:Item | null = null

aboutToReuse(params: Record<string, Item>) {

this.item = params.item;

console.info('Reuse item:' + this.item)

}

aboutToAppear() {

console.info('item:' + this.item)

}

build(){

Column(){

if(this.item)

{

Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')

Image(this.item.image)

.objectFit(ImageFit.Fill)

.sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear,delay:50})

}

}

.backgroundColor('#ffa4eaac')

.borderRadius(8)

}

}

3.4点击进入的详情页 

import router from '@ohos.router'

import Item from './Item'

@Entry

@Component

struct Preview {

@State item: Item | null = null

@State index: number = 0

aboutToAppear(): void {

const params:object = router.getParams()

this.item = params['item']

this.index = params['index']

}

build() {

Row(){

Image(this.item?.image).width('100%')

.sharedTransition(`sharedItem${this.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear, delay: 50})

.align(Alignment.Center)

.onClick( () => {

router.back()

})

}.width('100%')

.height('100%')

.backgroundColor(Color.Black)

.alignSelf(ItemAlign.Center)

}

}

结语

好啦,我们的瀑布流小姐姐相册就这样完成啦!通过LazyForEach的懒加载、WaterFlow的灵活布局、无限流的持续加载,以及性能优化,我们创造了一个流畅美观的图片浏览体验。

记住,编程就像是魔法,而你就是那个魔法师。现在,你已经掌握了创建美丽瀑布流的魔法,去创造你自己的数字世界吧!

最后,请记住:欣赏美女图片虽然愉快,但要适度哦。毕竟,我们的目标是成为优秀的程序员,而不是走火入魔的LSP(老色批)!

祝你编码愉快,瀑布流畅!



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