vue3+gsap实现圆形路径动画

中二少年学编程 2024-10-01 12:03:32 阅读 94

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正文开始

前言一、引入并使用gsap二、详解gsap.to的各参数三、路径svg四、其他路径文字路径动画总结


前言

我开发的桌面端软件最近增加了在线更新功能,其中更新动画部分是由gsap实现的,整体实现思路已经在electron系列文章中简单介绍过,因为关注我的桌面软件——中二少年工具箱开发的同学,不一定会关注gsap动画插件,所以这里单独拿出来,详细介绍如何使用gsap实现路径动画。


一、引入并使用gsap

下载:

<code>npm i gsap

引入页面:

import { -- -->gsap} from "gsap/all";

制作路径动画,还需要MotionPathPlugin插件,此 插件是内置免费插件,可直接使用:

import { MotionPathPlugin} from "gsap/MotionPathPlugin";

gsap.registerPlugin(MotionPathPlugin)

调用gsap.to()方法,为页面元素创建动画:

function createAnimation(movementRange = 3) {

// 使用GSAP创建动画

particlesList.value.forEach((particle, index) => {

// 使用GSAP创建动画

gsap.to(particleRefs.value[index], {

motionPath: {

path: '#svg',

align: '#svg',

alignOrigin: [Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5]

},

repeat: -1, // 无限重复

duration: 3 * Math.random() + 2, // 随机持续时间

ease: 'linear', // 线性运动

delay: Math.random() * 2 // 随机延迟

})

})

}

因为我的项目基于vue3,所以gsap.to的第一个参数,使用的是利用ref创建的对象,而不是类名或者id。

particlesRefs创建的方法是:

const particleRefs = ref({ })

function setItemRef(index, el) {

if (el) {

// 如果元素存在,则将其存储在对象中

particleRefs.value[index] = el

} else {

// 如果元素不存在(可能是被销毁了),则从对象中删除

delete particleRefs.value[index]

}

}

setItemRef方法则挂在在页面元素上:

<div v-for="(particleItem,index) in particlesList"code>

:key="index"code>

:ref="el => setItemRef(index, el)"code>

:style="{left: particleItem.left+'px',top:particleItem.top+'px',backgroundColor:particleItem.color}"code>

class="particle">code>

</div>

这样就可以循环生成每个div的动态ref

二、详解gsap.to的各参数

motionPath

动画路径参数,这是MotionPathPlugin插件提供的能力。motionPath.path

动画的路径设置,有两种设置方式:(1)手写路径数组:[{x:100, y:50}, {x:200, y:0}, {x:300, y:100}](2)为svg中的path标签设置id,在此处关联id,本文采用第二种方式。motionPath.align

align设置成 ‘#svg’,将动画目标的运动路径与SVG元素的路径对齐。motionPath.alignOrgin

元素与路径的重合程度,或者说是元素与路径的偏离程度。alignOrgin设置为[0.5,0.5]表示动画元素在路径中央。本文设置成-5至5之间的随机数,是为了制造粒子发散的效果。repeat

重复次数,设置为-1,指无限重复duration

动画持续时间,这里设置成随机数,是为了让动画元素的运动速度有差别ease

运动的方式,设置成linear指的是线性运动,这个可以查看gsap官网,有对各种运动方式的直观示例。delay

动画延迟时间,这里设置成随机数,不同的页面元素开始运动的事件就会有差别。

三、路径svg

svg标签中定义了path,只要在path的id和motionPath中定义的id一致,动画就会沿着path定义的路径运动。

<svg style="position: absolute" height="95%" viewBox="-160 -160 320 320" width="95%"code>

xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">code>

<path id="svg"code>

d="M 0 160

A 160 160 0 0 1 0 -160

A 160 160 0 0 1 0 160 Z"code>

fill="transparent" stroke="none"/>code>

</svg>

上面是一个以原点为起始点的路径。

如果path设置成

<path id="svg" d="M 0 0

m -160, 0

a 160,160 0 1,0 320,0

a 160,160 0 1,0 -320,0"code>

fill="transparent" stroke="black" stroke-width="2"/>code>

最终的路径仍然是个圆,但是因为起始点不为原点,最终动画沿着运动的圆会偏离我们想要的轨道。

最终效果如下:

在这里插入图片描述

四、其他路径

圆形路径实现后,如果要实现其他路径也只需要更换svg即可。其他代码我们都不改变,只是修改svg代码:

<code> <svg style="position: absolute" height="95%" viewBox="0 0 100 50" width="95%"code>

xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">code>

<path id="svg" d="

M 0,25

C 10,30 20,18 30,25

C 40,32 50,15 60,25

C 70,35 80,18 90,25

L 100,25

" stroke="black" fill="none" stroke-width="2"/>code>

</svg>

将原来的圆形路径svg改成上面的正弦函数路径。渲染动画效果如下:

在这里插入图片描述

可以看到粒子沿着新的路径运动了。之所以显示上面的黑色路径,是因为我在svg中设置了stroke-width=“2”。

由此延伸,我们还可以把粒子改成文字,把上面代码做一些简单修改:

<code> <div id="test">code>

中二少年工具箱

</div>

gsap.to('#test', { -- -->

motionPath: {

path: '#svg',

align: '#svg',

alignOrigin: [0.5,0.5]

},

repeat: -1, // 无限重复

duration: 3 * Math.random() + 2, // 随机持续时间

ease: 'linear', // 线性运动

delay: Math.random() * 2 // 随机延迟

})

最终效果:

在这里插入图片描述

文字路径动画

上面的多个文字一起运动,看起来还是有些生硬,大家经常看到在某些炫酷网站,会有一些文字沿着曲线运动的动画,使用gsap如何快速实现这种效果呢?

核心代码如下:

<code>const charList=ref(['中','二','少','年','工','具','箱'])

function createAnimation(movementRange = 3) { -- -->

const pathLength = document.querySelector('#svg').getTotalLength();

const spacing = pathLength / 7;

// 使用GSAP创建动画

charList.value.forEach((particle, index) => {

const initialOffset = spacing * index;

// 使用GSAP创建动画

console.log(particleRefs.value[index])

gsap.set(particleRefs.value[index], {

motionPath: {

path: '#svg',

align: '#svg',

autoRotate: true,

alignOrigin: [initialOffset / pathLength, 0.5]

}

});

// gsap.set(particleRefs.value[index],{x:50-index*7,y:100})

gsap.to(particleRefs.value[index], {

motionPath: {

path: '#svg',

align: '#svg',

alignOrigin: [initialOffset / pathLength, 0.5]

},

repeat: -1, // 无限重复

duration: 3, // 随机持续时间

ease: 'linear', // 线性运动

delay: index * 0.1 // 依次增加延迟时间

})

})

}

上面多加了一个方法gsap.set,这是在设置各元素的初始状态,让所有的汉字在开始动画时,便沿着曲线分布。

在gsap.to中,aliginOrigin也设置成有间隔地沿着曲线分布,并且每个文字延迟的时间不同,造成文字前后运动的视觉效果。

最终效果如下,当然初步实现的demo还很粗糙,主要讲解其原理:

在这里插入图片描述


总结

学会路径动画,可以实现很多酷炫效果,我曾经在gsap的资源网站,见到有人用它实现了一个移动的城堡,相当震撼。

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