Cesium反选遮罩实现局部地图凸显,原来Entity这么好用

攻城师不浪 2024-08-24 09:33:03 阅读 56

大家好,我是日拱一卒的攻城师不浪,专注可视化、数字孪生、前端提效、nodejs、AI学习、GIS等学习沉淀,这是2024年输出的第22/100篇文章。

交流合作:brown_7778

前言

先来解释一下什么是遮罩反选。

在实际的项目工作中,产品经理或者项目经理经常会要求开发将地图要展示的某个区域做<code>突出重点显示,然后不属于这个区域的周边做暗化处理,但又不能简单的用纯色覆盖。

这样做呢,从产品设计角度有几个目的:

数据筛选:突出显示特定区域的数据或信息,而将其他区域进行忽略,防止信息混乱干扰

视觉突出:通过反选遮罩,可以突出显示用户选择的区域,使这些区域在视觉上更加醒目,便于用户识别和分析。

产品美化:如果只是单独展示某个区块或者说让周边区域都是纯色覆盖,用户在视觉美观体验上会有很大的不足。

OK,今天我们就在Cesium中实现地图的遮罩反选效果。

区域边界数据

要想重点突出某个区域的显示,我们需要先将这个区域的边界线勾勒出来,所以首先需要获取这个区域的边界数据。

这里我从政府数据官网对青岛市莱西市的边界数据进行了下载,一个geojson文件格式。

数据处理

const { -- --> res } = await getGeojson("/json/laixi.geojson");

const { features } = res;

const maskpointArray = [];

// 这里的数据筛选要大家根据自己的json数据结构进行获取

const arr = features[0].geometry.coordinates[0][0];

// 处理莱西市的边界数据,整理成我们想要的格式

for (let i = 0, l = arr.length; i < l; i++) {

maskpointArray.push(arr[i][0]);

maskpointArray.push(arr[i][1]);

}

// 将其转换成下边渲染entity所需的3D笛卡尔坐标系。

var maskspoint = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(maskpointArray);

我一开始拿到的json数据坐标是经纬度,这里我们利用Cartesian3将其转换成3D笛卡尔坐标系,为后边渲染边界区域做准备。

原数据:

转换后:

实现原理

先来说下实现原理:

首先需要把整个区域都用一个黑色带有透明度的遮罩层覆盖;勾勒出需要突出显示的区域;在黑色带有透明度的遮罩层中挖开一个洞,这个洞其实就是要突出显示的区域;

polygon区域面绘制

使用<code>Entity实现的绘制,代码下方有代码详细解析。

const area = new Cesium.Entity({ -- -->

id: 1,

polygon: {

hierarchy: {

// 定义多边形或孔外边界的线性环。

positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([

100, 0, 100, 89, 160, 89, 160, 0,

]),

// 一组多边形层次结构,定义多边形中的孔。

holes: [

{

positions: maskspoint, //挖空区域

},

],

},

// 填充多边形的材质

material: Cesium.Color.BLACK.withAlpha(0.9),

},

});

代码实现解析

使用Entity渲染区域几何体,接收参数具体参考【API文档】:http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.95/Entity.html#.ConstructorOptions;

polygon:构建一个多边形几何体作为遮罩层整体;

material:给多边形上色,我们这里用的黑色带有透明度的配置;

hierarchy:定义多边形及其孔的线性环的层次结构。孔本身也可能具有嵌套内部多边形的孔,【API文档】:http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.95/PolygonHierarchy.html。

边界线勾勒

突出区域绘制好之后,为了视觉上更加能够区分边界区域以及美观性,我们需要勾勒一个好看的边界线。

同样使用Entity大类实现线的绘制。

const line = new Cesium.Entity({

id: 2,

polyline: {

positions: maskspoint,

width: 4, //边界线宽

material: Cesium.Color.fromCssColorString("#6dcdeb"), //边界线颜色

clampToGround: true, // 贴地

},

});

【API文档】:http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.95/PolylineGraphics.html#.ConstructorOptions

几何体都绘制完成之后,别忘记最后将其添加进viewer场景中。

viewer.entities.add(area);

viewer.entities.add(line);

OK,以上就完成了遮罩反选的效果,非常easy😊。

请添加图片描述

完整代码和源数据可从下方链接获取,如果开源对你又帮助,也希望点一个<code>star,支持我开源更多代码。

【开源地址】:https://github.com/tingyuxuan2302/cesium-vue3-vite/blob/github/src/views/scene/maskReverseSelect.vue

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最后,如果觉得文章对你有帮助,也希望可以一键三连👏👏👏,支持我持续开源和分享~



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