WebGL入门(017):WebGLQuery 简介、使用方法、示例代码

CSDN 2024-09-13 14:03:01 阅读 64

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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创建 WebGLQuery开始查询结束查询获取查询结果查询目标示例总结


在 WebGL 中,<code>WebGLQuery 是一个用于查询渲染状态的对象,主要用于性能监控和调试。通过使用 WebGLQuery,开发者可以查询诸如时间戳、栅格化顶点数量等信息,这对于分析性能瓶颈和调试渲染过程非常有帮助。

创建 WebGLQuery

要创建一个新的 WebGLQuery 对象,可以使用 WebGL 上下文的方法 createQuery

var query = gl.createQuery();

开始查询

在开始渲染之前,需要绑定查询对象并开始查询。通常使用 beginQuery 方法启动查询。

gl.beginQuery(gl.TIME_ELAPSED, query);

结束查询

在结束渲染之后,需要使用 endQuery 方法来结束查询。

gl.endQuery(gl.TIME_ELAPSED);

获取查询结果

查询结果需要在查询结束后一段时间才能获取,这是因为查询结果需要等待 GPU 完成渲染任务后才能确定。可以使用 getQuery 方法来获取查询结果。

var result = gl.getQuery(query, gl.QUERY_RESULT_AVAILABLE);

if (result) {

var elapsedTime = gl.getQuery(query, gl.QUERY_RESULT);

console.log("Time elapsed: " + elapsedTime / 1000 + " milliseconds");

}

查询目标

查询目标是指查询的具体内容,常见的查询目标包括:

TIME_ELAPSED - 查询从开始到结束所花费的时间,单位为纳秒。ANY_SAMPLES_PASSED - 查询是否有任何像素通过了深度和模板测试。ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE - 保守版本的 ANY_SAMPLES_PASSED,可能提供更准确的结果但性能开销更大。TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN - 查询有多少原始图形(顶点)被写入到变换反馈缓冲区。

示例

下面是一个完整的示例,展示了如何使用 WebGLQuery 来测量一段渲染操作所花费的时间:

// 创建查询对象

var timeQuery = gl.createQuery();

// 开始查询

gl.beginQuery(gl.TIME_ELAPSED, timeQuery);

// 进行渲染操作

// ...

// 结束查询

gl.endQuery(gl.TIME_ELAPSED);

// 获取查询结果

gl.getQuery(timeQuery, gl.QUERY_RESULT_AVAILABLE, function(result) {

if (result) {

var elapsedTime = gl.getQuery(timeQuery, gl.QUERY_RESULT);

console.log("Time elapsed: " + elapsedTime / 1000 + " milliseconds");

}

});

// 清理查询对象

gl.deleteQuery(timeQuery);

总结

WebGLQuery 是 WebGL 中用于查询渲染状态的对象,可以帮助开发者分析性能问题和调试渲染过程。通过正确地使用 WebGLQuery,可以更好地理解 WebGL 应用程序的性能特征,并据此进行优化。注意,查询结果可能需要一段时间才能准备好,因此在实际应用中需要注意查询结果的异步获取。



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