WebGL入门(047):EXT_disjoint_timer_query 简介、使用方法、示例代码

CSDN 2024-09-18 10:03:01 阅读 84

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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EXT_disjoint_timer_query 简介使用方法示例代码注意事项结论


在WebGL中,<code>EXT_disjoint_timer_query扩展提供了一种方式来测量渲染操作的时间。这允许开发者在WebGL应用程序中获取渲染时间的精确度量,这对于性能分析和优化非常有用。

EXT_disjoint_timer_query 简介

EXT_disjoint_timer_query扩展为WebGL添加了对时间查询的支持。这意味着你可以开始和结束一个时间查询,并在稍后获取这段时间内渲染操作所花费的时间。这对于诊断性能瓶颈、优化渲染路径非常有用。

使用方法

使用EXT_disjoint_timer_query扩展的一般步骤如下:

检测扩展:首先确保浏览器支持该扩展。创建时间查询对象:使用createQueryEXT方法创建时间查询对象。开始时间查询:使用beginQueryEXT方法开始时间查询。结束时间查询:使用endQueryEXT方法结束时间查询。获取时间结果:使用getQueryEXT方法获取时间查询的结果。

示例代码

下面是一个使用EXT_disjoint_timer_query扩展创建和使用时间查询的基本示例:

const canvas = document.getElementById('my-canvas');

const gl = canvas.getContext('webgl2', { antialias: true });

// 检测扩展

const timerQuery = gl.getExtension('EXT_disjoint_timer_query');

if (!timerQuery) {

console.error('EXT_disjoint_timer_query extension not supported.');

return;

}

// 创建时间查询对象

const query = timerQuery.createQueryEXT();

// 开始时间查询

timerQuery.beginQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, query);

// 绘制场景

// 假设这里已经设置了顶点数据

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

// 结束时间查询

timerQuery.endQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);

// 获取时间结果

let timeElapsed = 0;

timerQuery.getQueryEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT, (available) => {

if (available) {

timeElapsed = timerQuery.getQueryEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_EXT);

console.log(`Time elapsed: ${ timeElapsed} microseconds`);

}

});

// 删除时间查询对象

timerQuery.deleteQueryEXT(query);

注意事项

确保在绘制之前开始时间查询,在绘制之后结束时间查询。获取时间结果通常需要等待一段时间,因为GPU可能仍在处理渲染命令。由于浏览器和设备支持情况的不同,你应该始终检查扩展是否可用。使用时间查询可能会影响渲染性能,因为它涉及到额外的操作。

结论

使用EXT_disjoint_timer_query扩展可以显著提高WebGL应用程序中的性能分析能力,特别是在诊断性能瓶颈时。然而,由于支持情况的不同,你应该始终检查扩展是否可用,并且不要在生产环境中直接暴露敏感信息给用户。



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