WebGL 3D 模型查看器使用 Three.js 项目教程

魏栋赢 2024-10-07 13:33:01 阅读 58

WebGL 3D 模型查看器使用 Three.js 项目教程

webgl-3d-model-viewer-using-three.js WebGL 3D Model Viewer Using three.js

webgl-3d-model-viewer-using-three.js

项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webgl-3d-model-viewer-using-three.js

1. 项目的目录结构及介绍

webgl-3d-model-viewer-using-three.js/

├── assets/

│ ├── models/

│ └── textures/

├── css/

│ └── styles.css

├── js/

│ ├── main.js

│ └── three.js

├── index.html

└── README.md

assets/: 存放项目所需的资源文件,包括3D模型文件和纹理文件。

models/: 存放3D模型文件,通常为 .obj.gltf 格式。textures/: 存放纹理文件,通常为 .jpg.png 格式。 css/: 存放项目的样式文件。

styles.css: 项目的样式表文件。 js/: 存放项目的JavaScript文件。

main.js: 项目的主要逻辑文件,负责初始化和渲染3D场景。three.js: Three.js库文件,提供3D渲染功能。 index.html: 项目的入口文件,包含HTML结构和引入的JavaScript文件。README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法和依赖项等信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。该文件是项目的入口点,负责加载HTML结构和引入必要的JavaScript文件。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>WebGL 3D Model Viewer</title>

<link rel="stylesheet" href="css/styles.css">code>

</head>

<body>

<div id="container"></div>code>

<script src="js/three.js"></script>code>

<script src="js/main.js"></script>code>

</body>

</html>

<head>: 包含页面的元数据和引入的样式文件。<body>: 包含页面的主体内容,其中 #container 是用于渲染3D场景的容器。<script>: 引入Three.js库文件和项目的主要逻辑文件 main.js

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有专门的配置文件,所有的配置和初始化代码都写在 main.js 文件中。以下是 main.js 文件的部分代码示例:

// 初始化场景、相机和渲染器

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

// 加载3D模型

const loader = new THREE.OBJLoader();

loader.load('assets/models/model.obj', function (object) {

scene.add(object);

});

// 渲染循环

function animate() {

requestAnimationFrame(animate);

renderer.render(scene, camera);

}

animate();

场景初始化: 创建 THREE.SceneTHREE.PerspectiveCameraTHREE.WebGLRenderer 对象,并设置渲染器的大小和挂载点。模型加载: 使用 THREE.OBJLoader 加载3D模型文件,并将其添加到场景中。渲染循环: 使用 requestAnimationFrame 实现渲染循环,持续渲染场景。

通过以上代码,项目可以加载并渲染3D模型,实现一个简单的WebGL 3D模型查看器。

webgl-3d-model-viewer-using-three.js WebGL 3D Model Viewer Using three.js

webgl-3d-model-viewer-using-three.js

项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webgl-3d-model-viewer-using-three.js



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