WebGL 3D 模型查看器使用 Three.js 项目教程
魏栋赢 2024-10-07 13:33:01 阅读 58
WebGL 3D 模型查看器使用 Three.js 项目教程
webgl-3d-model-viewer-using-three.js WebGL 3D Model Viewer Using three.js
项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webgl-3d-model-viewer-using-three.js
1. 项目的目录结构及介绍
webgl-3d-model-viewer-using-three.js/
├── assets/
│ ├── models/
│ └── textures/
├── css/
│ └── styles.css
├── js/
│ ├── main.js
│ └── three.js
├── index.html
└── README.md
assets/: 存放项目所需的资源文件,包括3D模型文件和纹理文件。
models/: 存放3D模型文件,通常为 .obj
或 .gltf
格式。textures/: 存放纹理文件,通常为 .jpg
或 .png
格式。 css/: 存放项目的样式文件。
styles.css: 项目的样式表文件。 js/: 存放项目的JavaScript文件。
main.js: 项目的主要逻辑文件,负责初始化和渲染3D场景。three.js: Three.js库文件,提供3D渲染功能。 index.html: 项目的入口文件,包含HTML结构和引入的JavaScript文件。README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法和依赖项等信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
。该文件是项目的入口点,负责加载HTML结构和引入必要的JavaScript文件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">code>
<head>
<meta charset="UTF-8">code>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>
<title>WebGL 3D Model Viewer</title>
<link rel="stylesheet" href="css/styles.css">code>
</head>
<body>
<div id="container"></div>code>
<script src="js/three.js"></script>code>
<script src="js/main.js"></script>code>
</body>
</html>
<head>
: 包含页面的元数据和引入的样式文件。<body>
: 包含页面的主体内容,其中 #container
是用于渲染3D场景的容器。<script>
: 引入Three.js库文件和项目的主要逻辑文件 main.js
。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有专门的配置文件,所有的配置和初始化代码都写在 main.js
文件中。以下是 main.js
文件的部分代码示例:
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
// 加载3D模型
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('assets/models/model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
场景初始化: 创建 THREE.Scene
、THREE.PerspectiveCamera
和 THREE.WebGLRenderer
对象,并设置渲染器的大小和挂载点。模型加载: 使用 THREE.OBJLoader
加载3D模型文件,并将其添加到场景中。渲染循环: 使用 requestAnimationFrame
实现渲染循环,持续渲染场景。
通过以上代码,项目可以加载并渲染3D模型,实现一个简单的WebGL 3D模型查看器。
webgl-3d-model-viewer-using-three.js WebGL 3D Model Viewer Using three.js
项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webgl-3d-model-viewer-using-three.js
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