Qt入门之概述

cnblogs 2024-06-10 14:09:09 阅读 50

Qt入门之概述

Qt6介绍、环境搭建、应用示例

1.概述

1.1 介绍

  1. Qt:它是一套基于C++的跨平台开发框架,包括GUI、字符串、多线程处理、文件IO、网络IO、3D渲染等
  2. 时间:它诞生于1991年,由Haavard Nord和Eirik Chambe-Eng共同缔造
  3. 发展:历经Qt Company、Nokia、Digia多个公司开发迭代
  4. 版本:由最先的Qt1.40发展到Qt6,其中广为人知的是Qt4、Qt5、Qt6,Qt4基于QWS,Qt5基于QPA,Qt6基于RHI
  5. 特点:开源、跨平台、简单易用(信号和槽作为消息机制)、模块可裁剪、支持cmake、代码优雅、支持反射机制、属性机制、半自动内存管理
  6. 跨平台:嵌入式、PC端、移动端,支持部分RTOS平台
  7. 内存管理:采用QOject对象树机制,父节点管理子节点的生命周期,继承自QObject的类派生的对象析构时会把子节点全部析构掉
  8. 消息机制:Qt开创性的在C++里边发明了信号和槽消息机制,被很多GUI框架借鉴和使用,简易的通信机制使得C++编写GUI不再困难
  9. 反射机制:虽然没有Java那样完备的对象发射,但起码可以动态了解对象的property和method,它是通过大量的宏来实现的,比较适合GUI动态解析
  10. 开源:作为一套open source的框架,它的大部分模块license是GPLv2、GPLv3授权的,有少部分是LGPL授权的

1.2 安装

下面在Windows11环境下安装Qt6,首先,访问Qt官方下载网站,下载在线安装包,这里最新版本为4.7.0

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双击打开程序qt-unified-windows-x64-4.7.0-online.exe,输入Qt Account,没有的话请自行注册,接着点击Next

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Qt开源协议用法及义务页面,主要是GPL协议的规范,了解一下,在两个复选框那里全都选上,然后点击Next

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欢迎页面,没有啥内容,继续Next >

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点击第一个单选框,帮助Qt Creator改进开发中遇到的问题,继续Next >

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安装目录选择,继续Next >

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勾选安装组件,我选了Qt6.6.2及Qt Creator两大组件,这里先安装,以后有需要再根据需要重新配置安装,继续Next >

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查看license,点击勾选框同意相关许可协议,继续Next >

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创建开始菜单,继续Next >

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安装空间提示需要18.36GB的硬盘空间,继续Install

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下载安装中,这里需要比较好的网络连接,需要比较久的时间等待安装完成

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安装完成,继续Next >

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运行Qt Creator程序,点击Finish

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1.3 开发环境

窗口功能

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①:菜单栏

②:功能栏,可以切换不同的功能区域

③:调试运行栏

④:左边栏,由项目栏、文件系统等功能区域组成

⑤:工具栏,各种小功能快捷跳转

⑥:文件编辑器

⑦:调试运行信息输出区域

⑧:代码定位栏

帮助文档

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①:工具栏

②:左侧栏,支持按目录、索引等方式查看

③:文档区域

快捷键

功能 按键组合
打开文件 Ctrl + O
关闭文件 Ctrl + W
关闭所有文件 Ctrl + Shift + W
保存所有文件 Ctrl + Shift + S
编译所有工程 Ctrl + Shift + B
编译当前工程 Ctrl + B
运行 Ctrl + R
开始调试 F5
中断运行 F5
单步跳过 F10
单步进入 F11
单步跳出 Shift + F11
切换断点 F9
接口帮助 F1 + F1(两次F1)
注释代码 Ctrl + /
查看粘贴板 Ctrl + Shift + V
复制 Ctrl + C
粘贴 Ctrl + V
剪切 Ctrl + X
切换书签 Ctrl + M
自动缩进 Ctrl + Shift + I
打开左侧栏 Alt + 0
打开右侧栏 Alt + Shift + 0
上下分割窗口 Ctrl + E + 2
左右分割窗口 Ctrl + E + 3
窗口复原 Ctrl + E + 1
退出软件 Ctrl + Q

1.4 最小程序

创建工程

点击文件 -> New Project

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选择工程模板

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填写工程名和路径

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构建工具选择cmake

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源文件命名

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多语言配置,这里暂时用不上多语言,所以不选择

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勾选编译工具链

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版本控制,不需要进行配置,点击完成即可

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工程代码

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(HelloQt6 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)

set(CMAKE_AUTOMOC ON)

set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets)

find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets)

set(PROJECT_SOURCES

main.cpp

main_window.cpp

main_window.h

main_window.ui

)

if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)

qt_add_executable(HelloQt6

MANUAL_FINALIZATION

${PROJECT_SOURCES}

)

# Define target properties for Android with Qt 6 as:

# set_property(TARGET HelloQt6 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR

# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)

# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation

else()

if(ANDROID)

add_library(HelloQt6 SHARED

${PROJECT_SOURCES}

)

# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:

# set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")

else()

add_executable(HelloQt6

${PROJECT_SOURCES}

)

endif()

endif()

target_link_libraries(HelloQt6 PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)

# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.

# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an

# explicit, fixed bundle identifier manually though.

if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0)

set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.HelloQt6)

endif()

set_target_properties(HelloQt6 PROPERTIES

${BUNDLE_ID_OPTION}

MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}

MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}

MACOSX_BUNDLE TRUE

WIN32_EXECUTABLE TRUE

)

include(GNUInstallDirs)

install(TARGETS HelloQt6

BUNDLE DESTINATION .

LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}

RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}

)

if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)

qt_finalize_executable(HelloQt6)

endif()

main.cpp

#include "main_window.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

MainWindow w;

w.show();

return a.exec();

}

main_window.cpp

#include "main_window.h"

#include "./ui_main_window.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)

: QMainWindow(parent)

, ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

}

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}

main_window.h

#ifndef MAINWINDOW_H

#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE

namespace Ui {

class MainWindow;

}

QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow

{

Q_OBJECT

public:

MainWindow(QWidget *parent = nullptr);

~MainWindow();

private:

Ui::MainWindow *ui;

};

#endif // MAINWINDOW_H

main_window.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<ui version="4.0">

<class>MainWindow</class>

<widget name="MainWindow">

<property name="geometry">

<rect>

<x>0</x>

<y>0</y>

<width>800</width>

<height>600</height>

</rect>

</property>

<property name="windowTitle">

<string>MainWindow</string>

</property>

<widget name="centralwidget"/>

<widget name="menubar">

<property name="geometry">

<rect>

<x>0</x>

<y>0</y>

<width>800</width>

<height>17</height>

</rect>

</property>

</widget>

<widget name="statusbar"/>

</widget>

<resources/>

<connections/>

</ui>

直接运行效果

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1.5 术语

  • GUI:graphic user interface,图形用户界面
  • property:对象的属性,如成员变量
  • method:对象的方法,如成员函数
  • open source:开源
  • GPL:general public license,通用公共许可证
  • LGPL:lesser general public license,宽松的通用公共许可证
  • QWS:Qt Window System,Qt窗口系统
  • QPA:Qt Platform Abstraction,Qt平台抽象
  • RHI:Qt Rendering Hardware Interface,Qt渲染硬件接口


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