前端练习小项目——包变脸的,老弟 !

秋刀鱼不做梦 2024-08-28 08:03:01 阅读 95

        前言:在学习完HTML、CSS、JavaScript之后,我们就可以开始做一些小项目了,本篇文章所讲的小项目为——包变脸的,老弟。

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先让我们看一下效果:

        那么我们如何去实现这样的小案例呢?在下文中我们对每一段重要的代码都进行了解释,读者可以根据注释对代码进行理解。

1.骨架 —— HTML代码

HTML代码:

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">code>

<title>秋刀鱼不做梦</title>

<!-- 引入外部样式表 -->

<link rel="stylesheet" href="./表情.css">code>

</head>

<body>

<!-- 表情图标的列表 -->

<ul id="emoji">code>

<!-- 第一层,深度为0.2 -->

<li class="layer" data-depth="0.2">code>

<!-- 面部 -->

<div class="face"></div>code>

</li>

<!-- 第二层,深度为0.3 -->

<li class="layer" data-depth="0.3">code>

<!-- 光泽 -->

<div class="shine"></div>code>

</li>

<!-- 第三层,深度为0.8 -->

<li class="layer" data-depth="0.8">code>

<!-- 左眼 -->

<div class="eye left"></div>code>

</li>

<!-- 第三层,深度为0.8 -->

<li class="layer" data-depth="0.8">code>

<!-- 右眼 -->

<div class="eye right"></div>code>

</li>

<!-- 第三层,深度为0.8 -->

<li class="layer" data-depth="0.8">code>

<!-- 嘴巴 -->

<div class="mouth"></div>code>

</li>

</ul>

</body>

</html>

        当然,当我们搭建好HTML骨架之后,我们现在还是看不到任何的结果的,接下来然我们对其进行修饰。

2.修饰 —— CSS代码

CSS代码:

:root {

--shine: rgb(251, 136, 200); /* 定义自定义属性:光泽颜色 */

--primary-color: rgb(248, 175, 40); /* 定义自定义属性:主色 */

--secondary-color: rgb(230, 63, 2); /* 定义自定义属性:次色 */

--accent-color: rgb(58, 25, 25); /* 定义自定义属性:强调色 */

--black-fade: rgb(120, 40, 6); /* 定义自定义属性:淡化的黑色 */

--dark-blue: rgb(84, 84, 174); /* 定义自定义属性:深蓝色 */

}

* {

padding: 0; /* 重置所有元素的内边距为0 */

margin: 0; /* 重置所有元素的外边距为0 */

list-style: none; /* 去掉列表项的默认样式 */

}

body {

display: flex; /* 采用flex布局 */

align-items: center; /* 垂直方向居中 */

justify-content: center; /* 水平方向居中 */

height: 100vh; /* 高度设为视口高度 */

overflow: hidden; /* 隐藏超出视口的内容 */

background-color: #9197f1; /* 设置背景颜色为淡紫色 */

}

#emoji {

position: relative; /* 相对定位 */

width: 450px; /* 宽度设为450像素 */

height: 400px; /* 高度设为400像素 */

transform: translate3d(0, 0, 0); /* 启用3D转换,保持默认值 */

}

.layer {

position: absolute; /* 绝对定位 */

width: 100%; /* 宽度设为父元素的100% */

height: 100%; /* 高度设为父元素的100% */

}

.face {

position: absolute; /* 绝对定位 */

top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; /* 四边都设为0以居中 */

margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */

width: 230px; /* 宽度设为230像素 */

height: 230px; /* 高度设为230像素 */

background-color: #FECA32; /* 设置背景颜色为黄色 */

border-radius: 100%; /* 圆形边框 */

box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.4) 0 0 30px; /* 内部投影,制造深度感 */

transition: .3s; /* 设置过渡效果时间为0.3秒 */

}

.shine {

position: absolute; /* 绝对定位 */

top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; /* 四边都设为0以居中 */

margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */

width: 194px; /* 宽度设为194像素 */

height: 206px; /* 高度设为206像素 */

background: linear-gradient(to bottom, #FFFFFF,

rgba(255, 255, 255, 0) 50%, rgba(255, 255, 255, 0)); /* 设置线性渐变背景 */

border-radius: 100%; /* 圆形边框 */

opacity: 0.8; /* 设置不透明度为0.8 */

}

.eye {

width: 24px; /* 眼睛的宽度 */

height: 38px; /* 眼睛的高度 */

background-color: #A1620F; /* 眼睛的背景颜色 */

border-radius: 100%; /* 圆形边框 */

box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.5) 0 6px 12px,

rgba(255, 255, 255, 0.2) 0 2px 0 2px; /* 内部和外部的阴影 */

transition: .3s; /* 过渡效果时间为0.3秒 */

}

.eye.left {

position: absolute; /* 绝对定位 */

top: 0; right: 70px; bottom: 40px; left: 0; /* 通过设置边距实现眼睛的位置 */

margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */

}

.eye.right {

position: absolute; /* 绝对定位 */

top: 0; right: 0; bottom: 40px; left: 70px; /* 通过设置边距实现眼睛的位置 */

margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */

}

.left::before {

content: ""; /* 添加伪元素 */

position: absolute; /* 绝对定位 */

z-index: 3; /* 设置堆叠顺序 */

width: 100px; /* 宽度设为100像素 */

height: 85px; /* 高度设为85像素 */

border-radius: 50%; /* 边框半径设为50% */

background: radial-gradient(circle at 0 0, transparent 80%,

var(--black-fade)80%, var(--black-fade)90%, transparent 90%); /* 径向渐变背景 */

bottom: 80px; /* 距底部80像素 */

right: 0px; /* 距右边0像素 */

transform: rotatez(25deg); /* 旋转25度 */

opacity: 0; /* 不透明度设为0 */

}

.right::before {

content: ""; /* 添加伪元素 */

position: absolute; /* 绝对定位 */

z-index: 3; /* 设置堆叠顺序 */

width: 100px; /* 宽度设为100像素 */

height: 85px; /* 高度设为85像素 */

border-radius: 50%; /* 边框半径设为50% */

background: radial-gradient(circle at 100% 0, transparent 80%,

var(--black-fade)80%, var(--black-fade)90%, transparent 90%); /* 径向渐变背景 */

bottom: 80px; /* 距底部80像素 */

left: 0px; /* 距左边0像素 */

transform: rotatez(-25deg); /* 旋转-25度 */

opacity: 0; /* 不透明度设为0 */

}

.mouth {

position: absolute; /* 绝对定位 */

top: 88px; /* 距顶部88像素 */

right: 0; bottom: 0; left: 0; /* 左右和底部设为0以居中 */

margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */

overflow: hidden; /* 隐藏超出元素范围的内容 */

width: 94px; /* 宽度设为94像素 */

height: 48px; /* 高度设为48像素 */

transition: .3s; /* 过渡效果时间为0.3秒 */

}

.mouth:before {

position: absolute; /* 绝对定位 */

top: 0; right: 0; bottom: 10px; left: 0; /* 设置上下左右距离居中 */

margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */

content: ""; /* 伪元素内容为空 */

width: 100%; /* 宽度设为父元素的100% */

height: 100%; /* 高度设为父元素的100% */

background-color: #6E440B; /* 背景颜色设为深棕色 */

border-radius: 100%; /* 圆形边框 */

box-shadow: rgba(255, 255, 255, 0.25) 0 3px 0; /* 阴影效果 */

transform: scale(1); /* 缩放比例设为1 */

}

.mouth:after {

position: absolute; /* 绝对定位 */

top: 0; right: 0; bottom: 26px; left: 0; /* 设置上下左右距离居中 */

margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */

content: ""; /* 伪元素内容为空 */

width: calc(100% - 20px); /* 宽度设为父元素宽度减20像素 */

height: 100%; /* 高度设为父元素的100% */

background-color: #FECA32; /* 背景颜色设为黄色 */

border-radius: 100%; /* 圆形边框 */

box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 4px 4px -4px; /* 阴影效果 */

transform-origin: 50% 100%; /* 设置变换的原点为元素的底部中心 */

transform: scale(1.6); /* 缩放比例设为1.6 */

}

/* hover 状态 */

#emoji:hover .face {

background-color: rgb(230, 80, 7); /* 当鼠标悬停时,改变面部背景颜色为橙红色 */

}

#emoji:hover .eye {

height: 30px; /* 当鼠标悬停时,改变眼睛的高度为30像素 */

box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.5) 0 6px 12px,

rgba(250, 160, 55, .3) 0 2px 0 2px; /* 当鼠标悬停时,改变眼睛的阴影效果 */

}

#emoji:hover .left,

#emoji:hover .right {

top: 45px; /* 当鼠标悬停时,调整眼睛的上边距为45像素 */

bottom: 40px; /* 当鼠标悬停时,调整眼睛的下边距为40像素 */

}

#emoji:hover .left::before,

#emoji:hover .right::before {

opacity: 1; /* 当鼠标悬停时,显示眼睛的光效 */

bottom: 40px; /* 当鼠标悬停时,调整光效的底部距离为40像素 */

transition: .3s; /* 设置过渡效果时间为0.3秒 */

}

#emoji:hover .mouth {

overflow: visible; /* 当鼠标悬停时,显示超出元素范围的内容 */

top: 120px; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的顶部距离为120像素 */

width: 84px; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的宽度为84像素 */

height: 35px; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的高度为35像素 */

transform: translate3d(0, 0, 0); /* 重置3D转换 */

background: var(--black-fade); /* 背景颜色设为淡化的黑色 */

border-radius: 60%/80%; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的边框半径 */

box-shadow: inset 0 0 10px 1px black; /* 当鼠标悬停时,设置内部阴影效果 */

}

#emoji:hover .mouth:before {

opacity: 0; /* 当鼠标悬停时,隐藏嘴巴的前景内容 */

}

#emoji:hover .mouth:after {

transform: scale(1); /* 当鼠标悬停时,将嘴巴后景内容缩放至原始大小 */

width: 68px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的宽度为68像素 */

height: 75px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的高度为75像素 */

background: linear-gradient(90deg, transparent 45%, var(--black-fade)50%, transparent 55%),

radial-gradient(circle at 50% 10%, rgb(240, 40, 115), var(--shine)55%); /* 设置渐变背景颜色 */

background-repeat: no-repeat; /* 禁止背景图案的重复 */

background-size: 100% 50%, 100% 100%; /* 设置背景图案的大小 */

top: 15px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的顶部距离为15像素 */

bottom: auto; /* 当鼠标悬停时,禁用底部对齐 */

left: 50%; /* 当鼠标悬停时,将后景内容水平居中 */

margin: auto -34px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的外边距 */

border-radius: 7px 7px 50% 50%/10% 10% 50% 50%; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的边框半径 */

filter: blur(2px); /* 当鼠标悬停时,应用2像素的模糊滤镜 */

box-shadow: inset 0 -2px 3px 0 mediumvioletred,

inset 0 -5px 10px 7px rgb(240, 40, 115), 0 5px 10px 1px black; /* 当鼠标悬停时,设置阴影效果 */

}

        希望读者可以静下心来阅读一下上述代码,并且可以使用编译器一步一步的查看各行代码的效果!这里我们在对上述的代码进行总结:

这段CSS代码实现了以下功能和效果:

定义颜色变量

使用CSS自定义属性(变量)定义了一组颜色,如亮度(shine)、主要颜色、次要颜色、强调色、淡化的黑色和深蓝色。这些变量用于后续样式的统一管理和应用。

全局样式设置

设置了全局的paddingmargin为0,并去除了列表的默认样式。这是为了确保页面元素的初始样式统一,避免默认样式影响设计。

页面布局

通过body标签的样式,设置页面为flex布局,内容垂直和水平居中显示。并使用height: 100vh将页面高度设置为视口高度,同时隐藏了滚动条以固定页面。

表情符号结构和布局

使用#emoji容器定义表情符号的整体尺寸和位置,并且启用了3D转换,以优化后续动画效果。

layer类用于定义表情符号各层的基础样式。

面部基础样式

定义了face类用于绘制表情符号的脸部,包括其位置、大小、背景颜色、圆形边框和阴影效果。

面部细节

shine类创建了脸部的光泽效果,通过渐变和透明度的应用,模拟光影。

eye类定义了眼睛的样式,使用位置、大小、圆形边框、阴影等属性进行美化。左右眼分别使用.eye.left.eye.right定位。

left::beforeright::before伪元素添加了眼睛的反光效果。

嘴巴样式

mouth类用于定义嘴巴的外观,包括位置、尺寸、背景颜色、边框半径和阴影效果。使用::before::after伪元素添加了嘴巴的额外细节。

鼠标悬停效果

使用:hover伪类为表情符号添加了鼠标悬停时的动画效果。包括脸部颜色变化、眼睛形状和阴影的调整、嘴巴位置和形状的变化、以及嘴巴内部的复杂光影效果。

过渡效果

为大多数动画和样式变化设置了平滑的过渡效果,通常为0.3秒,使得动画更加流畅和自然。

现在再让我们看一下效果:

——我们会发现,笑脸不会跟随着鼠标的移动发生变化,这时候我们就需要加上一些交互效果了!

3.交互 —— JavaScript代码

JavaScript代码:

<code><!-- 导入Parallax视差插件 -->

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/parallax/2.1.3/parallax.min.js"></script>code>

<script>

var options = {

invertX: false, // 水平方向反转

invertY: false, // 垂直方向反转

limitX: 40, // 水平方向限制

limitY: 40// 垂直方向限制

}

var emoji = document.getElementById('emoji'); // 获取元素id为emoji的DOM对象

var parallax = new Parallax(emoji, options); // 创建新的视差对象并传入emoji和options参数

</script>

——编写好上述代码之后,我们就可以实现文章开始时的效果了!!!(效果如下)


以上就是本篇文章的全部内容了!!!



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