本文中效果主要采用ThreeJS中的着色器(Shader)以及结合ShaderMaterial实现的。主要用到的内置方法有:step:是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值;比如step(edge,x),如果x小于等...
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