报错:playwright._impl._api_types.Error: It looks like you are using Playwright Sync API insi

微软的仓库里也有关于这个报错的一些issue,但是和我遇到的问题不一样。归根结底是这个项目(webarena)的异常处理没有弄好,有时间给它提个issue罢。_itlookslikeyouareusing...

sync.Map的实现原理

在Go语言中,sync.Map是一个并发安全的映射结构,专门用于在高并发场景下处理键值对数据。它的并发安全是通过内部实现机制来保证的,而不是依赖外部的锁机制(如sync.Mutex或sync.RWMutex)来手动保护操作。sync.Map并发...

使用`fetch`和`async/await`进行前端数据请求:详解与优化

通过对这个fetchData函数的分析与优化,我们可以看到使用fetchAPI和来处理异步请求是相对简洁和直观的。通过适当的错误处理、安全性考虑以及数据结构验证,我们可以大大提升代码的健壮性和安全性。在实际项目中,处理网络请求时,除了要...

一篇文章讲清楚synchronized关键字的作用及原理

概述在应用Sychronized关键字时需要把握如下注意点:一把锁只能同时被一个线程获取,没有获得锁的线程只能等待;每个实例都对应有自己的一把锁(this),不同实例之间互不影响;例外:锁对象是*.class以及synchronized修饰的是stati...

【JavaScript】异步函数(async和await详解)

来源于红宝书,详解异步函数_jsasync...

【Java并发编程】描述常见的锁策略、CAS在Java中的实现以及 Synchronized 的加锁原理

描述常见的锁策略、描述CAS的原理以及在Java中有哪些实现、描述Java中synchronized的基本特点和加锁原理。...

python的异步编程(基于asyncio)

异步编程允许程序在等待某些操作(如I/O操作、网络请求或定时器)完成时不阻塞(即不停止)主线程的执行,从而提高程序的效率和响应速度。在异步编程中,程序可以启动一个长时间运行的任务,然后继续执行其他任务,而无需等待...

Unity C# 之 使用 HttpWebRequest 基础知识/HttpWebRequest 进行异步Post 网络访问/数据流形式获取数据(Task/async/await)的代码简单实现

可以使用UnityWebRequest访问,不过好似只能用协程的方式,并且访问只能在主线程中;所以这里使用C#中的HttpWebRequest,进行网络访问,而且HttpWebRequest,允许在子线...

中文关键字检索分析-导出到csv或者excel-多文件或文件夹-使用python和asyncio和pandas的dataframe

1.02版本把原来的tab一个个拼接成文件输出,改成pandas的dataframe使用asyncio库来使用协程,但是测试下来速度好像是差不多的。可能速度太快了,没能很好的测出来差异。原来的最初的代码是java版本的,现在用python重写一遍jav...

WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码

在WebGL2中,`WebGLSync`是一个用于同步GPU操作的对象。它允许开发者创建同步对象来确保GPU上的操作按照预期顺序执行。这对于控制渲染管线中的依赖关系和避免竞态条件非常有用。...