在C++中,多态(Polymorphism)是指通过基类指针或引用来访问派生类对象的一种机制。简单来说,它允许我们在基类类型的指针或引用上调用派生类对象的成员函数。通俗来说,就是多种形态,或者说完成某个行为时,当...
找不到属性集方法。get只读属性用了反射设置setValue肯定报错...
当我们从键盘上输入一个大写字母的时候,还要按回车键(\\n)才能进入下一步,此时相当于我们同时输入了一个大写字母和\\n,那么运行后就会变成下面的结果。因为getchar一次只调用一个字符,还剩一个\\n,...
前面对STL进行了介绍,本章就给大家带来STL当中的vector。vector在C++里也是非常常用的,它相当于C语言当中的数组,但是比数组多了更多实用的操作,数组有的它有,数组没有的它也有,所以说,学习vec...
本文详细介绍了C语言中的预处理,包括预定义符号、#define的使用(常量和宏)、带有副作用的宏参数、宏替换规则、与函数的对比,以及条件编译、头文件包含和避免重复引入的方法。...
本文详细介绍了C++STL库中unordered_map和unordered_set容器的底层实现,基于哈希表进行模拟,包括模板参数的改造、迭代器操作以及插入、查找和删除功能。...
文件常用操作...
主要讲解了缓冲区的概念...
本文详细探讨了C++中派生类的默认成员函数、构造函数与析构函数的使用,包括基类构造函数的调用规则、静态成员的共享性以及友元关系的继承限制。...
继承机制就是面向对象设计中使代码可以复用的重要手段,它允许在程序员保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称为派生类(子类),被继承的类称为基类(父类)。下面我们来看一下实力更深入的了解一下它吧。下...