WebGL入门(028):WEBGL_debug_shaders 简介、使用方法、示例代码

`WEBGL_debug_shaders`扩展定义了一些新的方法,使得开发者能够获取有关着色器编译和程序链接过程中的详细信息,包括编译和链接过程中产生的错误和警告消息。...

AI训练语音(以游戏角色“白露”为示例)—>So-VITS-SVC 4.1—>新手使用教程

大家通过一系列的操作,应该多多少少明白了sovit4.1的一些基本步骤,当然,训练一个自己喜欢的声音需要花费很大量的时间,不过为了自己喜欢的角色,就算等待一会也是完全值得的!!!因为这篇博客只是介绍了最基本的流程...

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全网最全RAG评估指南:全面解析RAG评估指标并提供代码示例

最近我一直在关注和优化RAG(Retrieval-AugmentedGeneration)相关的内容,总结了一下RAG的痛点和最佳实践,然后重点会介绍如何评估RAG。_rag评估框架...

WebGL入门(023):WEBGL_compressed_texture_s3tc 简介、使用方法、示例代码

S3TC(S3TextureCompression)是一种块压缩技术,最初由S3Graphics开发,后来被广泛采用。它将纹理数据压缩为更小的块,减少了内存带宽的需求,并且可以显著降低GPU内存占用。_dxt...

ECMAScript与JavaScript的区别:深入解析与代码示例

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Opencv threshold函数、adaptiveThreshold函数详解和示例

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飞书工作台小组件开发流程(各种鉴权token介绍+公告栏小组件示例Java后端+飞书开发者工具前端)

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WebGL入门(047):EXT_disjoint_timer_query 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`EXT_disjoint_timer_query`扩展提供了一种方式来测量渲染操作的时间。这允许开发者在WebGL应用程序中获取渲染时间的精确度量,这对于性能分析和优化非常有用。...

WebGL入门(045):ANGLE_instanced_arrays 简介、使用方法、示例代码

`ANGLE_instanced_arrays`扩展为WebGL引入了几个新的方法,允许开发者指定每个实例的偏移量和其他实例化属性,以及一次性渲染多个实例的能力。这特别适用于渲染大量相似物体的情况,比如草丛、树木、...