`WEBGL_debug_shaders`扩展定义了一些新的方法,使得开发者能够获取有关着色器编译和程序链接过程中的详细信息,包括编译和链接过程中产生的错误和警告消息。...
大家通过一系列的操作,应该多多少少明白了sovit4.1的一些基本步骤,当然,训练一个自己喜欢的声音需要花费很大量的时间,不过为了自己喜欢的角色,就算等待一会也是完全值得的!!!因为这篇博客只是介绍了最基本的流程...
VS2017-C#WinFormWebAPI客户端+服务端实战示例VS2017CWinFormWebAPI客户端服务端.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-t...
最近我一直在关注和优化RAG(Retrieval-AugmentedGeneration)相关的内容,总结了一下RAG的痛点和最佳实践,然后重点会介绍如何评估RAG。_rag评估框架...
S3TC(S3TextureCompression)是一种块压缩技术,最初由S3Graphics开发,后来被广泛采用。它将纹理数据压缩为更小的块,减少了内存带宽的需求,并且可以显著降低GPU内存占用。_dxt...
学习目标:了解ES与JS之间的区别...
二值化方法可选择的标志及含义标志参数作用灰度值大于阈值的为最大值,其他值为0灰度值大于阈值的为0,其他值为最大值灰度值大于阈值的为阈值,其他值不变灰度值大于阈值的不变,其他值为0灰度值大于阈值的为0,其他值不变大津法...
如果你的业务逻辑不需要操作用户的数据资源,仅需操作应用自己拥有的资源(比如在应用自己的文档目录空间下创建云文档),则推荐使用TenantAccessToken,无需额外申请授权。文件夹folder_toke...
在WebGL中,`EXT_disjoint_timer_query`扩展提供了一种方式来测量渲染操作的时间。这允许开发者在WebGL应用程序中获取渲染时间的精确度量,这对于性能分析和优化非常有用。...
`ANGLE_instanced_arrays`扩展为WebGL引入了几个新的方法,允许开发者指定每个实例的偏移量和其他实例化属性,以及一次性渲染多个实例的能力。这特别适用于渲染大量相似物体的情况,比如草丛、树木、...