C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载8】——纹理文字实现与优化

上一节课我们介绍了在opengl中文字的显示方法,但显示出来的文字无法旋转,在某些特定游戏要求下,文字是需要进行旋转的,那么这一节课我们介绍一下纹理文字的高级使用方法,将文字生成纹理,达到文字旋转的效果。_基于op...

AIGC实践|探索用AI实现小游戏开发全流程

本篇文章仅为个人的一次小小探索,客观来说,整个游戏画面和实现还很粗糙,代码部分只实现了简单的前端静态页面,整个游戏逻辑函数还没有实现,还需要更多的时间去研究和一步步调试修改,游戏开发的整个流程还要更严肃和严谨,虽...

黑神话降临:揭秘AI数据如何助力游戏应用创新

同时包括中性、喜、怒、哀、惧、不屑、关切、严肃、内心独白等九种基本情绪,以及哭泣、结巴、笑、冷哼、叹气等副语言,还有疑惑、惊讶等语气。从技术层面来看,基于机器学习的各种能力,都离不开算法和数据的积累。《黑神话:悟空...

C语言编写一个五子棋游戏-代码实例讲解与分析

初始化棋盘:使用一个二维数组来表示棋盘,通常五子棋棋盘是15x15的。打印棋盘:根据棋盘数组的内容打印当前棋盘状态。玩家输入:获取玩家下棋的位置(行列号)。落子逻辑:检查输入的有效性(是否在棋盘范围内,该位置是否...

valorant(无畏契约)Ai瞄准、cf(穿越火线)Ai瞄准以及各类的fps游戏Ai识别所使用的通用技术分享(python版本)

对于python来讲截取画面的方法有很多,包括比较流行的dxshot.pyd(python的链接库)进行快速截取获取画面,1秒可以截取90多张图片,截取速度非常快;_dxshot...

AI大模型赋能游戏:更智能、更个性化的NPC

在传统游戏中,NPC(非玩家角色)的行为往往是预先设定好的,缺乏灵活性和变化性。然而,基于大模型的NPC可以利用其强大的推理和学习能力,实时生成对话和行为,使其看起来更加真实和多样化。随着大模型技术不断进步,它们...

Java制作拼图小游戏——基础编程实战(详细代码注释与流程讲解)

在学习了Java的基础编程知识之后,制作一个简单的拼图小游戏是一个很好的实战项目,它不仅能帮助我们巩固所学的内容,还能进一步提升编程逻辑和界面设计能力。本文将带领大家一步步用Java创建一个功能完整的拼图小游戏_...

AI训练语音(以游戏角色“白露”为示例)—>So-VITS-SVC 4.1—>新手使用教程

大家通过一系列的操作,应该多多少少明白了sovit4.1的一些基本步骤,当然,训练一个自己喜欢的声音需要花费很大量的时间,不过为了自己喜欢的角色,就算等待一会也是完全值得的!!!因为这篇博客只是介绍了最基本的流程...

解析“吃豆人”小游戏,附赠免费完整代码

吃豆人”游戏是一款经典的街机游戏。在这个简化版的实现中,玩家控制一个黄色的圆形(吃豆人)在画布上移动,目标是吃掉随机生成的红色豆子。每当吃豆人与豆子发生碰撞,豆子的位置会重新生成,等待玩家再次捕捉。接下来,我们定...

C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载7】——文字和汉字的显示

上一节我们讨论了纹理在二维平面内不规则图形贴图的相关基础操作,本节我们开始了解游戏里文字以及汉字的显示方法。本节课我们将从基本的ASCII字符显示,拓展到中文字符的显示,最后再讲到纹理字符的显示,并对各种文字显示方...