【C++】类和对象(二)this指针
烧鸡配油茶 2024-07-03 11:35:02 阅读 82
书接上回:【C++】类和对象(一)
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九、this指针this指针的指出this指针的特性面试题:question:this指针存在内存中的哪个区域:question:this指针可以为空吗
十、C语言和C++实现Stack的对比C语言C++
九、this指针
this指针的指出
我们先来看如下代码:
<code>class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;// 年
int _month;// 月
int _day;// 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
❓两个对象调用相同的Print()
函数,但可以打印出各自对象成员变量的不同值,那编译器是如何知道本次调用是哪一个对象在调用该成员函数呢?
这就引出我们接下来的知识点——隐含的this指针
所有的成员函数被定义出来的时候,默认都会带有一个被隐藏起来的指针,叫做this指针。this指针是成员函数的第一个参数。相应的,对象在调用成员函数的时候,编译器会默认传该对象的地址作为实参,形参位置this指针用来接收对象的地址。
如果显示写出this指针如图:
其实C++跟C语言中的操作类似,只不过C++把调用函数时传参的工作,被调用函数接收参数的工作都交给编译器:
this指针的特性
1️⃣this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,对象调用成员函数的时候不需要程序员传递对象的地址,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递形参和实参的位置不能显示写,函数内部可以使用。
2️⃣this指针的类型本质有const的修饰:类类型* const,eg.(<code>Date* const this)。不能给this指针赋值(改变this指针指向),但是this指向的内容可以被改变
面试题
❓this指针存在内存中的哪个区域
this指针是一个成员函数的形参,所以在函数栈帧里。
❓this指针可以为空吗
下面的代码运行结果是怎么样的?
<code>// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
答案:B.运行崩溃
p会做为实参传递给this指针,此时this指针为空,编译不会报错。但是<code>cout << _a << endl这句代码对this指针指向对象的成员变量进行访问,则程序会崩溃。所以this指针不能为空。
下图验证了this指针是空指针。
十、C语言和C++实现Stack的对比
C语言
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack*参数操作栈的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现复杂,涉及大量指针操作。
C++
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
int Empty() { return 0 == _size; }
int Size() { return _size; }
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法放在一起,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
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