【C++】42道面试经典问题总结
洁洁! 2024-09-17 10:05:01 阅读 86
C++ this指针是干什么用的?
假如一个类型定义了很多对象,类里面有很多定义的私有成员变量,共享一套成员方法。通过this指针这可以区分方法、变量是操作的哪个对象的。
C++的new和delete,new[]和delete[]可以混用吗?
一般来说operator new 对应 operator delete
new[] 对应 delete[]ptr ,对于内置类型四者相互混用也行。
但是,如果是自定义类型。而且提供了析构函数,那么用new[] 就一定要用delete[]ptr,不能够混用。
delete相对于free,1.调用析构函数2.释放内存
C++的static关键字的作用?
从面向过程角度来说:static可以修饰全局变量,函数,局部变量。
对于static修饰全局变量,函数,添加static关键字后变成只当前文件可见,原因:再符号表中符号的作用域就从global变成了local)
对于static修饰局部变量-变量初始化并且初始化不为0的放在了.data段,没有初始化或者初始化为0的放在了.bss端(局部变量不产生符号,在栈上通过ebp-偏移量来访问的)
从面向对象角度来说:static可以修饰成员变量,成员方法(从私有变成共享)修饰成员方法时不会再生成this指针了,直接通过类作用域调用即可。
C++的继承有什么好处?
继承属于类和类之间的关系(除了继承还有组合)
继承是 a kind of关系 一种
组合是 a part of关系 一部分
继承好处:
代码复用
通过继承,在基类里面给所有派生类可以保留统一的纯虚函数接口,等待派生类进行重写,通过使用多态,可以通过基类指针访问不同派生类对象的同名覆盖方法(做到开闭原则)
讲一下C++ 的继承多态
多态:静态多态和动态多态,静态多态是指编译时期的多态,比如函数重载和模板
动态多态是指运行时期的多态,比如虚函数和通过基类指针/引用指向派生类对象
C++ 空间配置器是什么?
空间配置器allocator:给容器使用的,主要作用就是把内存开辟与对象构造分开,把对象析构和内存释放分离开。
分开原因:当我们去初始化一个容器时,底层应该是空的,只有内存,没有对象,但是如 果在容器构造时直接用new,不仅会开辟内存还会构造很多无用的对象 。当容器删除一个元素时不应该进行内存释放(后面可能会继续使用),只用把对象析构掉即可。
vector和list的区别?
vector底层数据结构是数组,list底层数据结构是链表。
vector底层内存可以做二倍扩容的数组(内存是连续的),提供了尾部的增加删除操作,时间复杂度都是O(1),适合做随机访问时间复杂度是O(1)(优先级队列是基于vector实现)
list是一个循环的双向链表,适合增加、删除节点,时间复杂度都是O(1)。
map和多重map?
map:映射表【key-value】底层是由红黑树实现
multimap:唯一一点不同之处就是允许key重复
红黑树:5个性质(每个节点都要有颜色,根节点必须为黑色,叶子节点必须是黑色,从根节点到每一个叶子节点的路径上,不能出现连续的红色节点,不允许出现两个连续的红色节点)插入的3种方式(最多旋转2次),删除的4种情况(最多旋转3次)
C++如何防止内存泄漏?智能指针详述?
内存泄漏:分配到堆内存(没有名字,只能用指针来指向)没有释放,也再没有机会去释放了
智能指针有:
auto_ptr/scoped_ptr/unique_ptr
shared_ptr和weak_ptr
(待补充)
C++如何调用C语言语句?
C和C++生成符号的方式不同,C和C++语言之间的API接口是无法直接调用的
C语言的函数必须扩在extern"C"{}
<code>#ifdef __cplusplus
extern "c"
{
#endif
int sum(int,int); //在C语言下只会根据函数名生成符号,在C++下会根据函数名+参数列表生成符号
#ifdef __cplusplus
}
#endif
C++什么时候会出现访问越界?
系统给我们分配了既定大小的内存,但是在访问内存的时候如果超过了既定内存的大小,就是越界访问了
1.访问数组元素越界
2.vector容器访问-vectorwec; wec[2]越界
3.string str;str[2]
4.array内存不可扩容的数组
5.字符串处理,没有添加’\0’字符,导致访问字符串的时候越界·
6.使用类型强转,让一个大类型(派生类)的指针指向一块小内存(基类对象),然后指针解引用,访问的内存就会越界C++中的类的初始化列表?
可以指定对象成员变量的初始化方式,尤其是指定成员对象的构造方式 (初始化先后顺序与定义顺序有关,与在初始化列表里出现的顺序无关)C和C++的区别?C和C++的内存分布有什么区别?
1.C++有引用,引用是一种更安全的指针
2.C++支持函数重载
3.C++有new/delete与malloc/free有区别
4.C++有const、inline、带默认值参数的函数
5.C++支持模板,泛型编程
6.C++有类和对象,是OOP语言,可以采用很多设计模式
7.C++支持STL标准模板库,使解决问题更加方便
8.C++有异常机制、智能指针、运算符重载(使对象的运算表现的和内置类型一样)
C和C++的内存分布没有区别,usr space (reserve、.text、.rodata、.bss、heap stack 命令行参数和环境变量)+kernal space(ZONE_DMA 、ZONE_NORAMAL、ZONE_HIGHMEM)
int* const p和const int* p区别?
const在* 的 右边,右定向 p不能修改,p可以修改
const在 的左边,左定值 p可以修改,*p不能修改
malloc和new的区别?
1.malloc按字节开辟内存 new底层也是通过malloc开辟内存,但是还可以提供初始化操作
2.malloc开辟内存失败,会返回NULL、new开辟内存失败,会抛出bad_alloc类型的异常
3.malloc实际上是一个C的库函数,operator new是运算符重载函数
4.malloc对于单个或者数组内存开辟方法都一样
map和set容器的实现原理?
set称作集合,里面只存储、key
map称作映射表,存储【key、value】键值对
两者底层数据结构都是红黑树,
shared_ptr引用计数存放在哪里?
18.STL底层
STL包括标准容器:顺序容器(vector、deque、list)、容器适配器(stack、queue、priority_queue)、关联容器(有序(set、map’)和无序(un))
近容器:数组、string、bitset
迭代器
泛型算法
deque底层是动态开辟的二维数组
STL中迭代器失效问题?
迭代器是不允许一边读一边修改的
当通过迭代器插入一个元素,所有迭代器就都失效了
当通过迭代器删除一个元素,当前删除位置后面所有元素的迭代器就都失效了
当通过迭代器更新容器元素以后,要及时对迭代器进行更新,insert/ erase方法都会返回新位置的迭代器
struct和class的区别?
1.定义类的时候,struct默认是公有的,class默认是私有的
2.继承时,如果不写明继承方式,class默认继承方式是私有继承,struct默认是公有继承
3.在C++中struct空结构体是0 struct空类是1
4.C++11初始化可以写成 stuct Data{int ma,int mb} Data data={10,20};
5.class在template还可以定义模板类型参数
编译链接全过程?
编译:预编译、编译、汇编、生成二进制可重定位obj文件*.o
链接:合并段,符号解析、符号的重定向生成可执行文件
初始化全局变量和未初始化全局变量有什么区别?
初始化而且初始值不为0的放在了.data段
未初始化,初始化位0的放在了.bss段
堆和栈的区别?
1.内存大小不同:堆内存的大小远远大于栈内存
2.内存分配方式不同:堆内存是通过malloc和new开辟的,必须手动释放内存free和delete
栈内存是函数的运行在栈上分配栈帧,系统自动分配自动回收内存
3.内存增长方向不同:堆的内存分配是从低地址到高地址
栈内存分配是从高地址到低地址
4.生存周期不同
构造函数和析构函数可不可以是虚函数?
构造函数不可以使虚函数,析构函数可以是虚函数
构造函数不能是虚函数,因为对象还没有构造出来,也就没有虚函数指针,没有虚函数指针也就无法指向虚函数表。
虚析构函数,把基类的析构函数实现成虚析构函数,则对析构函数的调用进行动态绑定,基类、派生类的析构函数就都可以调用到
构造函数和析构函数中能不能抛出异常?
构造函数不能抛出异常,如果可以抛出异常的话,假如对象创建失败,则就不会调用析构函数了,从而造成内存泄漏(可以进行代码分离,保证对象创建是成功的,析构函数也就可以正常执行)
析构函数也不能抛出异常,抛出异常后,析构函数后面资源释放的代码就不会执行了,也会造成造成内存泄漏
所以一般把堆内存用智能指针来代替,确保资源内存正常释放
宏和内联函数的区别?
#define和inline
宏是预编译阶段处理(字符串替换)的,宏没有办法进行调试,可以定义常量,代码块,函数块…
内联函数是编译阶段处理(在函数调用点,通过函数的实参把函数代码直接展开调用,节省了函数的调用开销)的,inline函数可以调试(debug版本下inline就和普通函数一样,有标准的函数调用过程),只能用来修饰函数
局部变量存放在哪里?
局部变量存放stack上,通过ebp指针偏移-4来访问的,不会产生符号
拷贝构造函数,为什么传引用不传值?
传值会直接产生编译错误
比如:
class Test
{
public:
Test(const Test t);
}
Test t1;
Test t2(t1);
//实际上是 t2.Test(t1)->先用t1拷贝构造形参t const Test t(t1)->t.Test(t1).......无限循环
内联函数和普通函数的区别?
函数的调用开销
push ebp压入实参
mov ebp esp
sub esp 4Ch开辟栈帧
rep stos 0×CCCCCCCC(Windows)
注意在GCC(gcc/g++下不会做初始化操作)
释放栈
mov esp,ebp esp从栈顶指向栈低
pop ebp epb指向调用方函数的栈低
ret 把下一行指令地址放入寄存器的地址里如何实现一个不可以被继承的类?
派生类的初始化过程是:基类构造然后是派生类构造。所以可以把基类的构造函数私有化什么是纯虚函数?为什么要有纯虚函数?虚函数表放在哪里?
virtual void func()=0; -》纯虚函数(抽象类)不能够实例化对象,但是可以定义指针和引用。
一般定义在基类里面。基类不代表任务实体·,它的主要作用之一就是给所有的派生类保留统一的纯虚函数接口,让派生类进行重写方便多态机制使用。因为基类不需要实例化,它的方法也就不知怎么去实现。
虚函数表是在编译阶段产生的,虚函数表运行时加载到.rodata段(只读数据段)手写单例模式C++中const,const与static的区别?
const定义的叫做常量,它的编译方式是:编译过程中,把出现常量名字的地方,用常量的值进行替换
const int a = 10;
int *p = (int*)&a;
*p = 20;
cout<<"a = "<<a<<"*p= "<<*p<<endl;
//结果是 a = 10 *p = 20
int b =3;
const int a = b; //此时a叫做常变量
int *p = (int*)&a;
*p = 20;
cout<<"a = "<<a<<"*p= "<<*p<<endl;
//结果是 a = 20 *p = 20
const还可以定义常成员方法 -this指针从Test* this =》 const Test * this普通对象和常对象就都可以调用了
const和static的区别
从面向过程来说:
const只能修饰全局变量、局部变量、形参变量
static可以修饰全局变量、局部变量
const:不能修饰函数
static 可以修饰函数,改变符号的作用域,改成只本文件可见
从面向对象来说:
const修饰的叫常方法(普通对象和常对象就都可以调用,但是只能进行读操作,不能进行写操作)/常成员变量(不能别修改的变量,必须在构造函数初始化列表中定义)都依赖于对象
static修饰的叫静态方法(本质是this指针没有了,不依赖于对象,通过类作用域访问)/静态成员变量
四种强制类型转换?
const_cast:去掉常量属性
static_cast: 类型安全转换
reinterpret_cast:C风格类型转换
dynamic_cast:支持RTTI信息识别的类型转换详细解释deque的底层原理
底层是动态开辟的二维数组
#define MAP_SIZE 2 //MAP_SIZE (T*)一维数组的大小
#define QUE_SIZE(T) 4096/sizeof(T) //二维数组开辟的大小
deque是双端队列,两端都有对头和队尾。两端都可以插入删除,时间复杂度是O(1)
扩容:第一维数组按照2倍方式进行扩容2-4-8…
扩容以后会把原来的第二维的数组,从新一维数组的oldsize/2 开始存放,也就是从中间开始存放,为了首尾插入方便。
deque的内存利用率比较好,刚开始就有一段内存可以提供使用
虚函数?
一个类如果有虚函数,那么在编译阶段就要产生一张虚函数表,在运行的时候加载到.rodata段
用指针或者引用时,来调用虚函数时,通过指针访问对象的头四个字节·vfptr去相应的vftable中取虚函数的地址进行动态绑定调用
一个类,写一个构造函数,又写了一个虚构造函数,可不可以?会发生什么?
虚函数的调用前提是对象存在,
一个派生类的构造要先调用基类构造函数,如果基类是虚构造函数则会无限循环
在构造函数中,是不会进行动态绑定的,虚构造函数本身也不能实现成虚函数。
异常是怎么回事?
try
{
可能会抛出的异常代码
}
catch(const string& err)
{
捕获相应异常类型对象,进行处理,完成后,继续向下运行
}
异常的栈展开:
在当前函数栈帧上没有找到相应的catch块处理,就会把异常抛给调用方函数,调用方依然安装这样的逻辑来处理,如果捕获相应异常类型对象,则进行处理,完成后,继续向下。如果还没有找到,依然会抛给调用方,反复判断处理,直到到达main主函数,再抛给系统,直接终止进程。
可以把代码中所有的可能发生的异常抛出到同一的地方进行处理,不会出现问题就随时exit(0);
早绑定和晚绑定?
早绑定(静态绑定): 编译时期的绑定,普通函数的调用,用对象调用虚函数,在Call编译阶段就已经知道调用的那个函数了
晚绑定(动态绑定):用指针/引用调用虚函数的时候,都是动态绑定
p->vfptr->vftable->virtual addr->call eax
指针和引用的区别?
从反汇编角度分析:
int a =10;
int* p = &a;
int &q = a;
//前面两句在汇编指令上完全一致的 把a的内存拿出来放在寄存器,再把寄存器的值放在底层的4字节的指针变量
lea eax,[a] mov dword ptr[ebp-8],eax
lea eax,[a] mov dword ptr[ebp-0Ch],eax
*p = 20;
q = 20;
//指令也一样,先从底层4字节的指针里面拿出来引用内存的地址,再把20写到4字节内存的地址里面
mov eax,dword ptr[ebp -8] mov dword ptr[eax],14H
mov eax,dword ptr[ebp -0Ch] mov dword ptr[eax],14H
智能指针交叉引用问题怎么解决?
定义对象的时候使用强智能指针shared_ptr
引用对象的时候用弱智能指针weak_ptr
当通过weak_ptr访问对象成员时,需要先调用weak_ptr的lock提升方法,把weak_ptr提升成shared_ptr智能指针,再进行对象成员的调用
重载的底层实现?
C++生成函数符号,是依赖于函数名字+参数列表
当我们编译到函数调用点时,根据函数名字和传入的实参(类型,个数)和某一个函数重载匹配的话,就直接调用相应的函数重载版本(静态多态,都是在编译阶段处理的)
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