C语言之数据结构之栈和队列的运用
御翮 2024-08-15 17:35:03 阅读 59
目录
1. 用队列实现栈1.1 思路讲解1.2 代码实现
2. 用栈实现队列1.1 思路讲解1.2 代码实现
总结
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1. 用队列实现栈
题目描述:
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(<code>push、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回 true
;否则,返回 false
。
注意:
你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to back
、peek/pop from front
、size
和 is empty
这些操作。你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[ null, null, null, 2, 2, false ]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100
次 push
、pop
、top
和 empty
每次调用 pop
和 top
都保证栈不为空
1.1 思路讲解
首先队列的特性是先入先出,而栈的特性是先入后出
题目说用两个队列实现一个栈
所以当栈为空时我们有两个空队列q1和q2
我们入数据时先默认入q2,假设这里依次入1、2、3
如果这个时候我们要出栈呢,如果按队列先入先出,我们会拿到1而不是最后入的3
此时我们可以先把1和2依次放入q1中,此时q2中就只剩3,就可以先取出3了
如果我们接着要放数据,就放入非空的队列q1,这样留一个队列q2为空,就还可以继续这样的出栈操作
当我们要继续出栈时,就把前n-1个数据放入空的队列中,再把最后一个数据取出,这样如此颠倒反复,就完成了先入后出的操作
1.2 代码实现
队列代码:
<code>#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
typedef int QDatatype;
typedef struct QNode
{ -- -->
struct QNode* next;
QDatatype data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void Init_Queue(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
ptr->head = ptr->tail = NULL;
}
void Destroy_Queue(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
QNode* cur = ptr->head;
while (ptr->head != NULL)
{
cur = ptr->head;
ptr->head = ptr->head->next;
free(cur);
}
ptr->tail = NULL;
}
QNode* Buy_Node()
{
QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
return tmp;
}
void Print_Queue(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
QNode* cur = ptr->head;
while (cur != NULL)
{
printf("%d ", cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("\n");
}
void Push_Queue(Queue* ptr, QDatatype val)
{
assert(ptr);
QNode* newnode = Buy_Node();
if (newnode == NULL)
{
perror("Push_Queue\n");
exit(1);
}
newnode->data = val;
newnode->next = NULL;
if (ptr->head == NULL)
{
ptr->head = ptr->tail = newnode;
}
else
{
ptr->tail->next = newnode;
ptr->tail = newnode;
}
}
int Queue_Size(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
int count = 0;
QNode* cur = ptr->head;
while (cur != NULL)
{
cur = cur->next;
count++;
}
return count;
}
void Pop_Queue(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
if (ptr->head == NULL)
{
printf("队列中没有元素\n");
return;
}
if (Queue_Size(ptr) == 1)
{
free(ptr->tail);//如果删完了但是没有将tail置为NULL,则case 5 会发生错误,显示队尾元素随机值。
ptr->tail = NULL;
ptr->head = NULL;
return;
}
QNode* pop = ptr->head;
ptr->head = ptr->head->next;
free(pop);
}
QDatatype Queue_Front(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
return ptr->head->data;
}
QDatatype Queue_Back(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
return ptr->tail->data;
}
int Check_Empty(Queue* ptr)
{
assert(ptr);
if (Queue_Size(ptr))
return 0;
else
return 1;
}
//以上是自己创建的队列,因为c语言没有队列
队列实现栈代码:
typedef struct
{
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
// 创建栈
MyStack* myStackCreate()
{
MyStack* tmp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if (tmp == NULL) // 开辟空间可能失败,失败则终止程序
{
printf("Fail: myStackCreate\n");
exit(1);
}
Init_Queue(&tmp->q1); // 我们的栈由两个队列组成,所以初始化要调用队列的初始化
Init_Queue(&tmp->q2);
return tmp;
}
// 数据入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
if (Check_Empty(&obj->q1)) // 哪个队列有元素就往哪放,两个都没有就默认放q2,保证只有一个队列有数据
{
Push_Queue(&obj->q2, x);
}
else
Push_Queue(&obj->q1, x);
}
// 数据出栈
int myStackPop(MyStack* obj)
{
//题目保证每次调用pop时栈都不为空,不用考虑为空时的pop
if (Check_Empty(&obj->q1)) // 哪个队列有数据就将n-1个数据放到另一个队列,剩下的最后一个元素就是栈顶元素,直接出栈
{
int sum = Queue_Size(&obj->q2); // 获取队列元素个数n
for (int i = 0; i < sum - 1; i++) // 将前n-1个数据放到另一个空队列
{
Push_Queue(&obj->q1, Queue_Front(&obj->q2));
Pop_Queue(&obj->q2);
}
QDatatype tmp = Queue_Front(&obj->q2); // 保存最后一个元素的值,再pop,因为要返回出栈元素的值
Pop_Queue(&obj->q2);
return tmp;
}
else
{
int sum = Queue_Size(&obj->q1);
for (int j = 0; j < sum - 1; j++)
{
Push_Queue(&obj->q2, Queue_Front(&obj->q1));
Pop_Queue(&obj->q1);
}
QDatatype tmp = Queue_Front(&obj->q1);
Pop_Queue(&obj->q1);
return tmp;
}
}
// 获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj)
{
//题目保证每次调用top时栈都不为空,不用考虑为空时的top
if (Check_Empty(&obj->q1)) // 因为我们前面入栈时保证了只有一个队列有数据,所以队尾元素就是栈顶元素
{
return Queue_Back(&obj->q2);
}
else
return Queue_Back(&obj->q1);
}
// 判断栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
if (Check_Empty(&obj->q1) && Check_Empty(&obj->q2)) // 栈由两个队列组成,两个队列都为空栈就为空
{
return true;
}
else
return false;
}
// 销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj)
{
Destroy_Queue(&obj->q1); // 消耗栈要销毁里面的两个队列
Destroy_Queue(&obj->q2);
free(obj);
}
2. 用栈实现队列
题目描述:
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
)。
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回 true
;否则,返回 false
注意:
你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top
, peek/pop from top
, size
, 和 is empty
操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 :
输入:
[“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[ null, null, null, 1, 1, false ]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9
最多调用 100
次 push
、pop
、peek
和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop
或者 peek
操作)
1.1 思路讲解
首先栈的特性是先入后出,而队列的特性是先入先出
题目说用两个栈实现一个队列
所以当队列为空时我们有两个空栈
我们给这两个栈分别命名为push和pop
我们入数据只往push里放
出数据的话,如果pop为空,我们就把push栈里面的数据全放进pop栈里,再出栈,就取到了队头的元素
如果pop不为空,就直接出栈就好了
后序有数据也是直接放在push,push只进行入栈,pop只进行出栈,不像用队列实现栈一样要来回颠倒。
1.2 代码实现
栈代码:
<code>#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <errno.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{ -- -->
STDataType* stack;
int size;
int capacity;
}Stack;
void Init_Stack(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(3 * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("Init_Stack\n");
exit(1);
}
ptr->stack = tmp;
ptr->capacity = 3;
ptr->size = 0;
}
void Destroy_Stack(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
free(ptr->stack);
ptr->stack = NULL;
}
void Check_Capacity(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
if (ptr->size == ptr->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ptr->stack, 2 * ptr->capacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("Check_Capacity\n");
exit(1);
}
ptr->stack = tmp;
ptr->capacity *= 2;
}
}
void Print_Stack(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
for (int i = 0; i < ptr->size; i++)
{
printf("%d ", ptr->stack[i]);
}
printf("\n");
}
void Push_Stack(Stack* ptr, STDataType val)
{
assert(ptr);
Check_Capacity(ptr);
ptr->stack[ptr->size] = val;
ptr->size++;
}
void Pop_Stack(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
ptr->size--;
}
STDataType Top_Stack(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
return ptr->stack[ptr->size - 1];
}
int Size_Stack(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
return ptr->size;
}
int Empty_Stack(Stack* ptr)
{
assert(ptr);
if (ptr->size == 0)
return 1;
else
return 0;
}
typedef struct
{
Stack push;
Stack pop;
} MyQueue;
栈实现队列代码:
// 创建队列
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue* queue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if (queue == NULL) // 开辟空间有可能失败,失败则终止程序
{
perror("myQueueCreate");
exit(1);
}
Init_Stack(&queue->push); // 初始化队列要初始化里面的栈
Init_Stack(&queue->pop);
return queue;
}
// 数据入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
Push_Stack(&obj->push, x); // 数据只入push栈
}
// 数据出队列
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
if (Empty_Stack(&obj->pop)) // 如果pop栈为空,就要从push栈里面把数据拿过来
{
int sum = Size_Stack(&obj->push); // 获取push中的元素个数n
for (int i = 0; i < sum; i++)
{
Push_Stack(&obj->pop, Top_Stack(&obj->push));
Pop_Stack(&obj->push);
}
}
int ret = Top_Stack(&obj->pop); // 先储存队头元素再出队列,因为题目要返回队头元素
Pop_Stack(&obj->pop);
return ret;
}
// 获取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
if (Empty_Stack(&obj->pop)) // 如果pop栈为空,那就把push栈里面的元素拿过来
{
int sum = Size_Stack(&obj->push);
for (int i = 0; i < sum; i++)
{
Push_Stack(&obj->pop, Top_Stack(&obj->push));
Pop_Stack(&obj->push);
}
}
return Top_Stack(&obj->pop); // 队头元素就是pop栈中的栈顶元素,因为pop栈内的元素是push栈内的元素顺序颠倒过来
}
// 判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
if (Empty_Stack(&obj->push) && Empty_Stack(&obj->pop)) // 两个栈都为空,队列就为空
{
return true;
}
else
return false;
}
// 销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
Destroy_Stack(&obj->push); // 销毁队列要销毁里面的两个栈
Destroy_Stack(&obj->pop);
free(obj);// 不要忘记释放这个空间
}
总结
两个队列实现栈需要来回颠倒。
两个栈实现队列要确定一个push和一个pop。
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