Qt实现UDP单播、组播和广播功能
我智商开挂 2024-08-01 16:35:01 阅读 63
一、UDP单播、广播和组播的说明
UDP是不可靠、无连接的,所以划分为发送方和接收方更好理解
1、单播
UDP是无连接的,进行单播通信时,必须要绑定接收方端口,发送方直接通过接收方的ip和绑定的端口进行通信。发送方可以绑定端口也可以不用绑定端口,不绑定端口的话,系统会随机分配端口。
对于多网卡来说,需要指定网卡,绑定一个网卡的ip。如果不进行显式的绑定操作,<code>QUdpSocket 对象将会使用默认的绑定方式,自动选择一个可用的 ip 地址进行绑定。
2、广播
对于只有1个网卡的主机来说,可以不用显示绑定ip,发送方直接发送广播就行,接收方绑定广播端口就行,这样才能看到收到的消息。
对于多网卡来说,要指定唯一的网卡ip并且在广播前要绑定广播端口。ip可以不用绑定,这样系统会随机分配一个网卡ip。
3、组播
对于只有1个网卡的主机来说,可以不用绑定ip,直接绑定端口后加入组播就行。系统分配任意一个ip ,相当于 QHostAddress::AnyIPv4。
对于多网卡来说,要指定唯一的网卡并且在加入组播前要绑定组播端口,ip可以不用绑定,系统分配任意一个ip。
注意:指定网卡不等于指定ip!!!
1、使用 setMulticastInterface
方法可以指定一个明确的网卡,但并不意味着只有一个 IP 地址。一个网卡可以绑定多个 IP 地址,例如在同一台主机上同时存在有线网卡和无线网卡,它们可能都连接到同一局域网,并分别配置了不同的 IP 地址。此时,通过 setMulticastInterface
方法指定了一个明确的网卡后,并不确定使用哪个 IP 地址来进行组播通信。
如果需要确保使用特定的 IP 地址进行组播通信,则需要使用 bind
方法来将 QUdpSocket
对象绑定到具体的 IP 地址和端口上,这样每次进行组播通信时,都会使用该 IP 地址来发送和接收数据报文。
2、使用 QHostAddress::AnyIPv4
参数可以将 QUdpSocket
对象绑定到本机的所有 IPv4 地址。这意味着,该 QUdpSocket
对象可以接收通过本机的任意一个 IPv4 地址发送到指定端口的数据包。
然而,需要注意的是,绑定到多个 IPv4 地址并不意味着可以同时从多个地址接收数据包。在任何给定的时刻,QUdpSocket
对象只能通过一个 IP 地址接收数据包。
当有多个 IPv4 地址可用时,QUdpSocket
对象会选择其中一个地址来接收数据包。这个选择通常由操作系统或网络栈决定,并且可能会受到各种因素的影响,例如网络接口的优先级、路由表等。
因此,使用 QHostAddress::AnyIPv4
参数可以让 QUdpSocket
对象绑定到本机的所有 IPv4 地址,但实际上它只能通过其中一个地址接收数据包。具体使用哪个地址取决于操作系统和网络环境。
二、遇到的UDP通信的问题参考
关于QT UDP组播的几个问题
https://blog.csdn.net/tom06/article/details/52163665?spm=1001.2014.3001.5506
UDP多播/组播通信,同一局域网下的两台机器通信接收不到数据
https://blog.csdn.net/qq_43290013/article/details/117288296?spm=1001.2014.3001.5506
QT读取网卡列表多网卡绑定组播网卡
https://blog.csdn.net/qq_30727593/article/details/127441711?spm=1001.2014.3001.5506
三、效果与代码
1、在.pro文件中添加如下内容:
<code>QT += network
2、在.h文件中添加串口所用的头文件
#include <QUdpSocket>
#include <QNetworkInterface>
3、添加一个QUdpSocket* socket的类成员,并在.cpp中实例化对象:
socket = new QUdpSocket;
4、扫描可用网口
QList<QNetworkInterface> interfaceList = QNetworkInterface::allInterfaces();
foreach (QNetworkInterface nif, interfaceList) {
// 检查网卡是否有效并已经启用
if (nif.isValid() && nif.flags().testFlag(QNetworkInterface::IsUp)) {
// 将已经启用的网卡名称添加到列表中
enabledInterfaceList.append(nif);
QList<QNetworkAddressEntry> entries = nif.addressEntries();
foreach (QNetworkAddressEntry entry, entries) {
if (entry.ip().protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) {
ui->nif_config->addItem(entry.ip().toString());
}
}
}
}
5、对组播进行设置(可以忽略)
//组播的数据的生存期,数据报没跨1个路由就会减1.表示多播数据报只能在同一路由下的局域网内传播
socket->setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastTtlOption,1);
//1是允许loopback模式(自发自收),0是阻止。
socket->setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption, true);
6、初始化组播设置
int MainWindow::init_group(QUdpSocket *socket, QNetworkInterface ¤tInterface, QHostAddress &localAddress, QHostAddress &targetAddress, int localPort)
{
if (targetAddress.isMulticast()) {//isMulticast()判断是否是组播地址
if (localPort == 0) {//判断是否指定本地端口
//bind(localAddress, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint)可以换成bind(QHostAddress::AnyIPv4, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint)
if (socket->bind(localAddress, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint)) {
socket->setMulticastInterface(currentInterface);
if (socket->joinMulticastGroup(targetAddress, currentInterface)) {
qDebug() << "未指定本地端口,加入组播成功";
return 1;
} else {
qDebug() << "未指定本地端口,加入组播失败";
return -1;
}
} else {
qDebug() << "未指定本地端口,绑定失败";
return -1;
}
} else {
if (socket->bind(localAddress, localPort, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint)) {
socket->setMulticastInterface(currentInterface);
if (socket->joinMulticastGroup(targetAddress, currentInterface)) {
qDebug() << "指定本地端口,加入组播成功";
return 1;
} else {
qDebug() << "指定本地端口,加入组播失败";
return -1;
}
} else {
qDebug() << "指定本地端口,绑定失败";
return -1;
}
}
} else {
qDebug() << "目标地址不是组播地址";
return -1;
}
// 如果执行到这里,说明没有通过任何返回语句,应该是一个错误
qDebug() << "init_group 函数执行路径错误";
return -1; // 或者抛出异常,取决于您希望如何处理这种情况
}
1、QUdpSocket::ShareAddress:
这个选项告诉操作系统允许多个 QUdpSocket
对象绑定到同一个地址和端口上。在默认情况下,操作系统可能会阻止多个 socket 绑定到相同的地址和端口,但是如果设置了 ShareAddress
选项,Qt 会尝试在可能的情况下共享这个地址和端口。在实际应用中,如果需要多个 QUdpSocket
对象同时监听相同的地址和端口,可以使用 ShareAddress
选项来避免绑定失败的问题。想象一下你和朋友们想在同一个电话号码上收发短信。默认情况下,操作系统可能会阻止多个程序或者多个 QUdpSocket
对象同时使用同一个网络地址(IP 地址)和端口号。但是如果你打开了 ShareAddress
选项,就像是你和朋友们一起共享一个电话号码,大家可以同时收发信息。这个选项让多个 QUdpSocket
对象可以在同一个网络地址和端口上工作,而不会相互干扰或者造成绑定失败的问题。
2、QUdpSocket::ReuseAddressHint:
这个选项告诉操作系统允许在 UDP Socket 关闭之后,立即重新使用相同的地址和端口。如果没有设置这个选项,操作系统会在 QUdpSocket
关闭后一段时间内保持端口的占用状态,这可能会导致稍后尝试重新绑定失败。设置 ReuseAddressHint
可以避免在关闭一个 QUdpSocket
后立即重新绑定时遇到 Address already in use
的错误。想象一下你用一个电话号码打电话,然后挂了电话。在一段时间内,电话号码可能会被暂时保留,不允许其他人再用。这就好比默认情况下,当一个 QUdpSocket
关闭后,操作系统可能会暂时保留使用的网络地址和端口号,不让其他程序立即使用。如果你设置了 ReuseAddressHint
,就像是告诉操作系统,“我关掉电话后,如果其他人想用这个电话号码,可以立刻用,不用等。” 这个选项允许在一个 QUdpSocket
关闭后,立即重新使用相同的网络地址和端口号,而不会遇到“地址已经被占用”的错误。
总结:使用后可以重复ip和端口
7、发送消息
socket->writeDatagram(str,targetAddress,targetPort);
8、接收消息
//接收消息
connect(udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,[&](){
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
ui->recvTextEdit->append(datagram);
});
9、退出组播
int MainWindow::exit_group(QUdpSocket *socket ,QNetworkInterface ¤tInterface, QHostAddress &targetAddress)
{
if(socket->leaveMulticastGroup(targetAddress,currentInterface)){
socket->abort();
qDebug() << "退出组播成功";
return 1;
}else{
qDebug() << "退出组播失败";
return -1;
}
}
四、自定义UDP工具类
MyUdpTools.h
#ifndef MYUDPTOOLS_H
#define MYUDPTOOLS_H
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QComboBox>
#include <QUdpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QApplication>
#include <QNetworkDatagram>
#include <QNetworkInterface>
class MyUdpTools : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyUdpTools(QObject *parent = nullptr);
~MyUdpTools();
// 单播相关方法
int setupUnicast(QString currentNetInterfacrAddress, quint16 port = 0);
void sendUnicastData(QString targetAddress,quint16 port,const QByteArray &data);
int exitUnicast();
// 组播相关方法
int setupMulticast(QNetworkInterface *netInterface,QString currentNetInterfacrAddress,QString groupAddress, quint16 port = 0);
void sendMulticastData(QString targetAddress,quint16 port,const QByteArray &data);
int exitMulticast();
// 广播相关方法
int setupBroadcast(QString currentNetInterfacrAddress,QString targetAddress,quint16 port = 0);
void sendBroadcastData(QString targetAddress,quint16 port,const QByteArray &data);
int exitBroadcast();
//添加或刷新combox的网卡信息
void init_or_flash_NetInterfaceInfoToCombox(QList<QNetworkInterface> &list,QComboBox *combox);
signals:
void sig_RecvData(QByteArray data);
private slots:
void processPendingDatagrams();//接收数据槽函数
void handleSocketError(QAbstractSocket::SocketError socketError);//Udp错误日志
private:
QThread *thread;
QHostAddress localAddress;//本机当前网卡ip
QUdpSocket *unicastSocket;//单播
quint16 unicastPort_Local;//单播本地端口
quint16 unicastPort_Target;//单播目标端口
QHostAddress targetAddress_Unicast;//单播目标地址
QUdpSocket *multicastSocket;//组播
QHostAddress multicastGroupAddress;//组播地址
quint16 multicastPort_Local;//组播本地端口
quint16 multicastPort_Target;//组播目标端口
QUdpSocket *broadcastSocket;//广播
QHostAddress broadcastGroupAddress;//广播地址
quint16 broadcastPort_Local;//广播本地端口
quint16 broadcastPort_Target;//广播目标端口
};
#endif // MYUDPTOOLS_H
MyUdpTools.cpp
#include "myudptools.h"
MyUdpTools::MyUdpTools(QObject *parent)
: QObject(parent),unicastSocket(nullptr),multicastSocket(nullptr),broadcastSocket(nullptr)
{
thread = new QThread();
moveToThread(thread);
//应用程序关闭后触发
connect(qApp,&QApplication::aboutToQuit,thread, &QThread::quit);
//线程退出后触发
connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);
connect(thread,&QThread::finished,this,&MyUdpTools::deleteLater);
// 在子线程中直接调用函数
QMetaObject::invokeMethod(this, "init_or_flash_NetInterfaceInfoToCombox", Qt::QueuedConnection);
//启动线程
thread->start();
}
MyUdpTools::~MyUdpTools()
{
if(unicastSocket){
delete unicastSocket;
}
if(multicastSocket){
delete multicastSocket;
}
if(broadcastSocket){
delete broadcastSocket;
}
}
//===========================单播相关方法实现===========================
int MyUdpTools::setupUnicast(QString currentNetInterfacrAddress, quint16 port)
{
if (!unicastSocket) {
unicastSocket = new QUdpSocket(this);//将父对象设置为当前对象
connect(unicastSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyUdpTools::processPendingDatagrams);
connect(unicastSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this, SLOT(handleSocketError(QAbstractSocket::SocketError)));
qInfo() << "创建单播socket";
}
localAddress = QHostAddress(currentNetInterfacrAddress);
unicastPort_Local = port;
if(port == 0){
if (!unicastSocket->bind(localAddress,QUdpSocket::ReuseAddressHint|QUdpSocket::ShareAddress)) {
qCritical() << "单播绑定失败:" << unicastSocket->errorString();
return -1;
}
}else{
if (!unicastSocket->bind(localAddress, unicastPort_Local,QUdpSocket::ReuseAddressHint|QUdpSocket::ShareAddress)) {
qCritical() << "单播绑定失败:" << unicastSocket->errorString();
return -1;
}
}
qInfo() << "单播连接成功";
return 1;
}
void MyUdpTools::sendUnicastData(QString targetAddress, quint16 port, const QByteArray &data)
{
if(unicastSocket){
targetAddress_Unicast = QHostAddress(targetAddress);
unicastPort_Target = port;
if(unicastSocket->writeDatagram(data,targetAddress_Unicast,unicastPort_Target) == -1){
qCritical() << "发送单播数据失败:" << unicastSocket->errorString();
}
}
}
int MyUdpTools::exitUnicast()
{
if (unicastSocket) {
unicastSocket->close();
qCritical() << "退出成功";
return 1;
}else{
qCritical() << "已退出单播,无需再退出";
return -1;
}
}
//===========================组播相关方法实现===========================
int MyUdpTools::setupMulticast(QNetworkInterface *netInterface,QString currentNetInterfacrAddress, QString groupAddress, quint16 port)
{
if(!multicastSocket){
multicastSocket = new QUdpSocket(this);
connect(multicastSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyUdpTools::processPendingDatagrams);
connect(multicastSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this, SLOT(handleSocketError(QAbstractSocket::SocketError)));
qInfo() << "创建组播socket";
}
localAddress = QHostAddress(currentNetInterfacrAddress);
multicastGroupAddress = QHostAddress(groupAddress);
multicastPort_Local = port;
if(!multicastGroupAddress.isMulticast()){
qWarning() << "不是组播地址";
return -1;
}
if(port == 0){
if(!multicastSocket->bind(localAddress,QUdpSocket::ReuseAddressHint|QUdpSocket::ShareAddress)){
qCritical() << "组播绑定失败:" << multicastSocket->errorString();
return -1;
}
}else{
if(!multicastSocket->bind(localAddress,multicastPort_Local,QUdpSocket::ReuseAddressHint|QUdpSocket::ShareAddress)){
qCritical() << "组播绑定失败:" << multicastSocket->errorString();
return -1;
}
}
multicastSocket->setMulticastInterface(*netInterface);
if(!multicastSocket->joinMulticastGroup(multicastGroupAddress,*netInterface)){
qCritical() << "加入组播失败:" << multicastSocket->errorString();
return -1;
}
qInfo() << "组播连接成功";
return 1;
}
void MyUdpTools::sendMulticastData(QString targetAddress, quint16 port, const QByteArray &data)
{
if(multicastSocket){
multicastGroupAddress = QHostAddress(targetAddress);
multicastPort_Target = port;
if(multicastSocket->writeDatagram(data,multicastGroupAddress,multicastPort_Target) == -1){
qCritical() << "发送组播数据失败:" << multicastSocket->errorString();
}
}
}
int MyUdpTools::exitMulticast()
{
if (multicastSocket) {
multicastSocket->leaveMulticastGroup(multicastGroupAddress);
multicastSocket->close();
qInfo() << "退出组播成功";
return 1;
}else{
qCritical() << "已退出组播,无需再退出";
return -1;
}
}
//===========================广播相关方法实现===========================
int MyUdpTools::setupBroadcast(QString currentNetInterfaceAddress,QString targetAddress, quint16 port)
{
if (!broadcastSocket) {
broadcastSocket = new QUdpSocket(this);//将父对象设置为当前对象
connect(broadcastSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyUdpTools::processPendingDatagrams);
connect(broadcastSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this, SLOT(handleSocketError(QAbstractSocket::SocketError)));
qInfo() << "创建广播socket";
}
localAddress = QHostAddress(currentNetInterfaceAddress);
broadcastPort_Local = port;
broadcastGroupAddress = QHostAddress(targetAddress);
if(!broadcastGroupAddress.isBroadcast()){
qCritical() << "不是广播地址";
return -1;
}
if(port == 0){
if (!broadcastSocket->bind(localAddress,QUdpSocket::ReuseAddressHint|QUdpSocket::ShareAddress)) {
qCritical() << "广播绑定失败:" << broadcastSocket->errorString();
return -1;
}
}else{
if (!broadcastSocket->bind(localAddress, broadcastPort_Local,QUdpSocket::ReuseAddressHint|QUdpSocket::ShareAddress)) {
qCritical() << "广播绑定失败:" << broadcastSocket->errorString();
return -1;
}
}
qInfo() << "连接成功";
return 1;
}
void MyUdpTools::sendBroadcastData(QString targetAddress, quint16 port, const QByteArray &data)
{
if(broadcastSocket){
broadcastGroupAddress = QHostAddress(targetAddress);
broadcastPort_Target = port;
if(broadcastSocket->writeDatagram(data,broadcastGroupAddress,broadcastPort_Target) == -1){
qCritical() << "发送广播数据失败:" << broadcastSocket->errorString();
}
}
}
int MyUdpTools::exitBroadcast()
{
if (broadcastSocket) {
broadcastSocket->close();
qInfo() << "退出成功";
return 1;
}else{
qDebug() << "已退出广播,无需再退出";
return -1;
}
}
//===========================添加或刷新combox的网卡信息函数实现===========================
void MyUdpTools::init_or_flash_NetInterfaceInfoToCombox(QList<QNetworkInterface> &list, QComboBox *combox)
{
list.clear();
combox->clear();
QList<QNetworkInterface> interfaceList = QNetworkInterface::allInterfaces();
foreach (QNetworkInterface nif, interfaceList) {
// 检查网卡是否有效并已经启用
if (nif.isValid() && nif.flags().testFlag(QNetworkInterface::IsUp)) {
// 将已经启用的网卡名称添加到列表中
list.append(nif);
QList<QNetworkAddressEntry> entries = nif.addressEntries();
foreach (QNetworkAddressEntry entry, entries) {
if (entry.ip().protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) {
combox->addItem(entry.ip().toString());
}
}
}
}
}
//===========================接收数据槽函数实现===========================
void MyUdpTools::processPendingDatagrams()
{
QUdpSocket *socket = qobject_cast<QUdpSocket *>(sender());//sender()发送信号的对象的指针
if (!socket) return;
while (socket->hasPendingDatagrams()) {
#if 1
QByteArray datagram;
datagram.resize(socket->pendingDatagramSize());
socket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
qDebug() << "Received Data:" << datagram;
emit sig_RecvData(datagram);
#else
QNetworkDatagram datagram = socket->receiveDatagram();
QByteArray data = datagram.data();
emit sig_RecvData(data);
#endif
}
}
//===========================Udp错误日志信息===========================
void MyUdpTools::handleSocketError(QAbstractSocket::SocketError socketError)
{
QUdpSocket *socket = qobject_cast<QUdpSocket *>(sender());
if (!socket) return;
switch (socketError) {
case QAbstractSocket::HostNotFoundError:
qCritical() << "Host not found error:" << socket->errorString();
break;
case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError:
qCritical() << "Connection refused error:" << socket->errorString();
break;
case QAbstractSocket::DatagramTooLargeError:
qCritical() << "Datagram too large error:" << socket->errorString();
break;
default:
qCritical() << "Socket error:" << socket->errorString();
break;
}
}
注意:
为什么new QThread();不能指定父对象为this?
如果指定父对象为this的话,
QThread
的生命周期就由其父对象MyUdpTools管理,不是由QThread直接管理,这不是推荐的做法。
不同线程之间的通信要用信号与槽进行通信。
在子线程中不能调用函数,会影响线程安全,可以在主线程中使用函数QMetaObject::invokeMethod 使得 子线程能直接调用函数。
声明
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