初始C++(类与对象)

LaNzikinh篮子 2024-06-25 12:05:04 阅读 89

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前言一.引用二.内联函数三.类和对象总结


前言

之前讲c++的命令空间和第一个程序的运行,继续讲解一下c++的语法,然后开始进入类和对象的学习


一.引用

引用变量,是c++区别与c语言的语法,引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

引用:可以看作一个已定义变量的别名

引用变量的创建

Type&name=var;

int main()

{

int a = 10;

int& b = a;

cout << b << endl;

return 0;

}

意思就是说初始化了一个A的变量,在创建一个引用变量B,然后把A赋给B,那我现在操控B就是在操控A

但是引用在使用的时候还远一些注意的事项

注意:

1.&不是取地址,而是起标识作用

2.必须在声明引用变量时进行初始化

3.引用初始化之后,不能再引用其他的变量了

4.不能有NULL引用

引用变量的本质

有人会说引用到底是什么东西,为什么可以这样赋值,引用到底有什么用?

引用的本质:是一个常量指针,引用所占用空间大小与指针相同

int main()

{

int b = 0;

int& a = b;//==int *const a=&b;

a = 20;//*a=20;

return 0;

}

引用作为函数的参数(不需要进行初始化)

引用的作用比较经典的就是可以作为函数的参数

typedef struct Teacher

{

int age;

}Te;

void Print(Te& t)

{

t.age=32;

}

int main()

{

Te t;

t.age = 30;

Print(t);

cout<<t.age<<endl;

return 0;

}

这是一个很经典的代码,你们先思考一下之后打印出来的纸是30还是32?这个也完全验证了应用的本质到底是什么

我用的是.直接访问了这个函数的值,为什么会改变?出了这个函数不是应该会被销毁吗?

上面的代码把他转化一下,引用的本质:是一个常量指针

typedef struct Teacher

{

int age;

}Te;

void Print(Te*const t)

{

t->age = 32;

}

int main()

{

Te t;

t.age = 30;

Print(&t);

cout << t.age << endl;

return 0;

}

二.内联函数

定义:

内联函数本身也是一个真正的函数,唯一不同之处在于会在适当的地方向预处理宏一样展开,所以不需要函数调用开销。

创建

内联函数:在普通函数之前加上inline关键字

inline int fun(int a)

{

return a++;

}

作用

以前我们写过一个宏函数的对比,如果进行一些简单的函数实现的话,就不用纠结使用宏还是函数的,直接用内联函数就可以了

注意:

1.内联函数的声明和定义要在一起

2.注意事项以下情况不会将函数进行内联编译

3.存在任何循环语句

4.存在过多的条件,判断语句

5.对函数取地址(内联函数没有函数的调用开销,取地址必然错误)

6.函数体过于庞大

默认参数

在c++的语法中,是有一个默认参数的功能,就是说你函数传递参数的时候可以只传一个或者少传几个,但是前提是你得把默认的参数写好,顺序不可出错,不然还是不行

//默认参数

float func(int r, float pi = 3.14)

{

return pi * r * r;

}

int main()

{

float r=func(10);//可以只传一个数

cout << r << endl;

}

如果是这样就不可以

float func(int r=3, float pi )

{

return pi * r * r;

}

int main()

{

float r=func(10);//可以只传一个数

cout << r << endl;

}

函数重载

函数重载:1.用同一个函数名定义的不同函数2.当函数名和不同参数的搭配。

条件:同一个作用与参数个数不同,参数类型不同,参数的顺序不同

#include<iostream>

using namespace std;

void func()

{

cout << "func()"<< endl;

}

void func(int a)

{

cout <<a<< endl;

}

void func(int a,double b)

{

cout <<a<<b<< endl;

}

void func(double a,int b)

{

cout <<a<<b<< endl;

}

int main()

{

func();

func(1);

func(1, 1.2);

func(1.2, 1);

return 0;

}

三.类和对象

C和C++他们两个语言得很重要的区别,就是一个是面对过程的编程,一个是面对对象的编程,所以我们这次才简单地了解一下对象和类

类的定义与访问

class nameA

{

public://访问控制符 private pretected

//成员变量//属性

//成员函数//方法

};

例子,创建一个动物类

class animal

{

public:

char name[32];

int age;

void jiao(const char* voice)

{

//内部name

cout<<name<< voice<<endl;

}

};

对象的实例化

有3种

实例化普通对象,用数组实例化多个对象,定义一个指针对象

//对象的实例化

animal cat;

animal cat[10];

animal* cat;

类成员的访问控制

private----私有(只能在类的内部访问)要修改需要通过内部来改,public------公有(在类的内外部都可访问),protected------保护(只能在类的内部访问)

内部外部是什么??

class animal

{

public:

char name[32];

int age;

void jiao(const char* voice)

{

//内部name

cout<<name<< voice<<endl;

}

};

int main()

{

//对象的实例化

animal cat;

cat.age = 1;//外部

cat.jiao("xia");

return 0;

}

例题

如果要改变被private里面的对象改怎么办?

思路:要修改需要通过内部来改

class animal

{

public:

char name[32];

void set_age(int age)

{

_age = age;

}

int get_age()

{

return _age;

}

private:

int _age;

};

int main()

{

animal cat;

cat.set_age(1);//外部

int a = cat.get_age();

cout << a << endl;

return 0;

}


总结

这次我们讲解了C++的语法引用,内联函数,类和对象等下次就要正式进入C++的类和对象了,这次大改的了解了一下,下次就要真正的感受到面对对象编程的魅力了



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