【C++】C++11(可变参数模板、lambda表达式、包装器)

戴墨镜的恐龙 2024-08-09 15:35:02 阅读 66

文章目录

1. 可变参数模板1.1 介绍1.2 emplace系列接口实现

2. lambda表达式2.1 语法介绍2.2 原理

3. 包装器4. bind

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1. 可变参数模板

1.1 介绍

可变参数我们在C语言阶段已经了解过了,C语言中叫做可变参数列表,其中使用 <code>... 代表可变参数

C语言中的可变参数列表链接

由于C++中增加了模板,因此C++11中就引进了可变参数模板,其能够创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。

C++中的可变参数模板延续了C语言中可变参数列表中 ... 的使用。

下面就是一个基础的可变参数的函数模板

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上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。

注意使用方式:

template<class <code>...Args> ,作为模板参数包时,...在前,Args... args,作为函数形参参数包时,...在后函数参数args进行传递时,应这样传递,args...,…在args的后面

我们可以使用sizeof...(args)检查参数的个数

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那我们能不能显示参数包中的数据呢?

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注意:解析模板参数包是在编译时做的,上述代码是在运行时,所以是不可能显示出来的。

我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。

由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变参数,所以我们的用一些其它方式获取参数包的值。

<code>递归函数方式展开参数

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这样就可以一一进行打印了。

<code>逗号表达式展开参数

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这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接就地展开的, PrintArg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。

这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。

逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组。{(printarg(args), 0)…}将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc… ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof…(Args)]由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包。

1.2 emplace系列接口实现

学习完可变参数模板后,我们就可以试着来实现以下STL中容器的emplace系列接口。

这里我们就以list为例,我们看到它不仅使用了可变参数模板,而且使用了万能引用。

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注意:尽管emplace_back是可变参数模板,但是它不支持插入多个值

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那它支持可变模板参数是干什么的呢?

对于多参数的,例如一个pair类型,无论是使用push_back还是emplace_back插入一个pair对象,二者没有区别,都是构造pair+拷贝/移动构造

但是对于没有pair对象的第三种情况而言,它把构造pair的参数作为可变参数包直接往下传,不断地传;直到传到链表节点那个地方使用pair的参数直接去构造节点,没有了“中间商”,因此只有一个构造。

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因此我们emplace_back可以按照下面的方式写,对于未使用对象操作,仅使用构造对象的参数进行传参的,都直接构造

参数传递时注意右值的退化,合理使用完美转发!

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emplace_back高效原因总结:

<code>原地构造:emplace_back 允许在容器内部直接构造元素,而不需要先创建一个临时对象,然后再将其复制或移动到容器中。这避免了额外的复制或移动操作,从而提高了效率。优化构造函数调用:使用 emplace_back 时,可以直接传递构造函数的参数给容器,而不是先构造一个完整的对象。这允许编译器优化构造函数的调用,例如通过完美转发来减少不必要的拷贝和移动操作。避免拷贝/移动构造函数和析构函数的调用:对于需要在容器中添加大量复杂对象时,emplace_back 通过直接构造对象,避免了临时对象的拷贝或移动构造函数的调用,同时也避免了在容器销毁时这些临时对象的析构函数调用。这可以显著提高性能,尤其是在对象构造、析构或拷贝/移动操作开销较大时。与 std::move 相比的优势:虽然 std::move 可以与 push_back 结合使用以减少拷贝开销,但它仍然需要构造一个临时对象(尽管是一个右值引用),然后再将其移动到容器中。相比之下,emplace_back 直接在容器内部构造对象,完全避免了临时对象的创建。

综上所述,emplace_back 通过在容器内部直接构造元素,减少了拷贝/移动操作,优化了内存使用,并避免了不必要的构造函数和析构函数调用,从而提供了比 push_back 更高效的元素添加方式。在可能的情况下,优先使用 emplace_back 可以显著提升性能。

2. lambda表达式

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。

int main()

{

int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };

// 默认按照小于比较,排出来结果是升序

size_t sz = sizeof(array) / sizeof(array[0]);

sort(array, array + sz );

// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则

sort(array, array + sz, greater<int>());

return 0;

}

对于自定义类型的数据,需要自己定义比较规则。

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随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要去写一个类并在类中实现仿函数,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类和仿函数,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

2.1 语法介绍

lambda表达式书写格式:[捕捉列表] (参数列表) mutable -> 返回值类型 { 函数体 }。它的结构类似于函数,唯独没有函数名

<code>捕捉列表:该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[ ]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。参数列表:与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。返回值类型:用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。函数体:在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

简单的lambda表达式

对于捕捉列表和mutable我们稍后在描述,先简单写一个lambda看一看。

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尽管返回值类型可以省略,但是还是推荐写上。

现在我们就可以使用lambda改造上面排序的比较规则

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这样直接在当前位置写是不是就清爽很多,不必再像以前一样先写个类,然后重载operator()了

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通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量

捕捉列表

mutable可以取消其常量性

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传值捕捉,我们发现其实a,b在外部并未被交换

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所以我们必须要了解捕获列表说明:

捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用

[var]:表示值传递方式捕捉变量var[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)

父作用域指包含lambda函数的语句块 [&var]:表示引用传递捕捉变量var[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

传引用捕捉

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所有值都传值捕捉

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所有值都传引用捕捉

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混合使用(捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割

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注意:

捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误

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在块作用域中的lambda函数 仅能捕捉父作用域中局部变量或全局变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错

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lambda表达式之间 不能相互赋值,即使看起来类型相同

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2.2 原理

我们先使用重载operator()和lambda写同一个功能,观察底层实现

<code>class Rate

{

public:

Rate(const double& rate)

:_rate(rate)

{ }

double operator()(double money, int year)

{

return money * _rate * year;

}

private:

double _rate;

};

int main()

{

//使用类对象重载的operator()

double rate = 0.015;

Rate r1(rate);

cout << r1(10000, 2) << endl;

//使用lambda

auto func = [=](double money, int year)->double

{

return money * rate * year;

};

cout << func(10000, 2) << endl;

return 0;

}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到,然后通过传参传进去

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我们查看汇编代码可以发现,实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

3. 包装器

function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。

那么我们来看看,我们为什么需要function呢?

到目前位置,我们知道的可调用对象有:函数指针、仿函数、lambda表达式三种,下面我们就用这三种来实现三个不同的函数。

<code>template<class F, class T>

T Transfer(F f, T x)

{

static int count = 0;

cout << "count:" << ++count << endl;

cout << "count:" << &count << endl;

return f(x);

}

//函数指针

double f(double i)

{

return i / 2;

}

//仿函数

struct Functor

{

double operator()(double d)

{

return d / 3;

}

};

int main()

{

// 函数名

cout << Transfer(f, 66.6) << endl << endl;

// 函数对象(仿函数)

cout << Transfer(Functor(), 66.6) << endl << endl;

// lamber表达式

cout << Transfer([](double d)->double { return d / 4; }, 66.6) << endl << endl;

return 0;

}

我们都知道,静态变量在一个语句块中是同一个,但是下面的代码中却不是。显然它们调用的不是同一个Transfer,由于这里模板的原因,编译器在底层会根据不同的函数模板实例化出不同的Transfer函数,导致效率低下

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同时,如果我们要把可调用对象存储到一个容器中,那容器元素的类型是什么呢?函数指针、仿函数还是lambda表达式?很显然都不行。

为了解决这个问题,C++11引入了std::function包装器,它可以将这些不同类型的可调用对象(参数、返回值相同)封装成统一的类型,使得函数模板和容器等可以更加灵活地处理这些对象。

包装器的语法比较怪,使用它需要包含对应的头文件functional;其次它是一个类,类的模板参数和平常的不一样。

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还可以使用包装器包装类的成员函数:

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使用包装器包装后,就无需再实例化多个Transfer函数,此时不同类型的可调用参数对象都是同一种类型了。

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包装器的应用

题目链接:逆波兰表达式

右边的代码使用包装器使代码更加的灵活

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4. bind

bind函数定义在头文件functional中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表

一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M一般小于N)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现<code>参数顺序调整等操作。

一句话总结:bind可以调整一个可调用对象的参数的个数和顺序

原型如下:

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该函数的参数

Fn:可调用对象可变参数模板Args:要么是值,要么是placeholder(一个命名空间)

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调整参数的顺序(不常用)

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调整参数个数(常用)

绑定某些参数,其余参数通过调用时传递

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对于调整参数的个数而言,更加适合下面这种场景,可以简化调用

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