PHP后台+微信小程序运动场地预约系统毕业设计源代码作品和开题报告

黄菊华老师 2024-10-14 14:35:02 阅读 81

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开题报告

 PHP微信校园运动场地预约

小程序系统

开题报告

X X X X 大学/学校/学院

毕业论文(设计)开题报告书

学生姓名

所属

学院

学号

专业班级

论文(设计)题目

PHP微信校园运动场地预约小程序系统设计与实现

指导教师姓名(职称)

开题日期

选题依据:1.研究背景与意义;2.国内外研究(应用与发展)现状。

1:研究背景与意义

PHP微信校园运动场地预约小程序系统的研究背景与意义如下:

研究背景:

校园运动场地管理需求:随着学生数量的增加和校园活动的多样化,校园运动场地的管理变得越来越重要。传统的场地管理方式往往存在效率低下、信息不对称等问题,无法满足师生的需求。

微信小程序在校园的应用:微信小程序在校园内具有广泛的用户基础,学生们习惯于使用微信进行各种日常活动,因此将微信小程序应用于校园运动场地预约具有较大的潜力。

研究意义:

提高场地管理效率:PHP微信校园运动场地预约小程序系统能够实现场地信息的实时更新和预约管理,大大提高了场地管理的效率。管理人员可以通过系统方便地查看场地使用情况,合理安排场地资源,避免资源浪费和冲突。

提升用户体验:学生通过微信小程序可以随时随地查看场地可用情况,并进行预约。系统提供简洁明了的界面和操作流程,使得场地预约变得更加便捷和高效,提升了用户的体验。

促进校园运动文化发展:通过提供便捷的场地预约服务,鼓励学生积极参与各类运动活动,有助于促进校园运动文化的发展,增强学生的体质和健康。

整合校园资源:通过PHP微信校园运动场地预约小程序系统,可以将校园的运动场地资源进行整合,实现统一管理和调配,更好地满足师生的运动需求,提升校园整体的运动氛围。

综上所述,PHP微信校园运动场地预约小程序系统的研究与开发对于改进校园运动场地管理方式、提升用户体验、促进校园运动文化发展具有重要意义。

2:国内外研究现状

PHP微信校园运动场地预约小程序系统的国内外研究现状如下:

国内研究现状:

近年来,随着微信小程序的普及和校园信息化建设的推进,PHP微信校园运动场地预约小程序系统在国内的研究和应用逐渐增多。一些高校已经开始尝试利用微信小程序来改进运动场地预约管理方式,以提高管理效率和用户体验。这些系统通常结合校园现有的信息化平台,采用PHP技术进行后端开发,使用微信开发者工具进行前端开发,实现场地预约、场地管理、数据统计等功能。同时,也有部分研究者和开发者关注于该系统的优化和扩展,如提高系统的稳定性、安全性,增加支付功能、评价功能等。

国外研究现状:

相对于国内,国外对PHP微信校园运动场地预约小程序系统的研究稍少一些,但也有一些类似的系统在校园环境中得到了应用。由于国外的校园信息化建设和移动应用使用情况与国内存在一定差异,因此部分国外高校可能更倾向于使用其他移动应用平台或自行开发预约系统。但是,随着微信小程序在国外的推广和国际化进程的加速,以及PHP技术的全球性应用,国外对PHP微信校园运动场地预约小程序系统的研究与应用也有望增加。

需要注意的是,国内外的校园环境和用户需求存在差异,因此在实际研究和应用过程中,需要综合考虑当地的校园管理政策、场地资源情况、用户需求等因素,进行系统的定制化和优化。同时,借鉴国内外已有的研究成果和技术经验,可以推动PHP微信校园运动场地预约小程序系统的更进一步发展和应用。

3:研究思路与方法

3.1研究思路

通过图书馆借阅开发相关书籍或者网络上寻找相关课题视频,查询网络以及向导师寻求帮助等方法解决技术上的问题。

具体步骤为:

(1)对系统进行需求分析,明确管理员功能,前端开发功能,开发框架模式等;

(2)对系统进行概要设计,搭建开发换进,建立系统的架构图、功能模块图等;

(3)对系统管理后台,设计出所有功能模块;

(4)对用户前端,设计出所有功能模块;

(5)进行软件编码,实现系统各项功能;

(6)对系统进行各种测试;

(7)提交系统,撰写论文。

选定了项目开发模式、后台的开发框架,搭建好开发环境和安装好对应的开发工具;接下来就设计数据库,开发后台和接口,开发完整的项目后台和前端,完成最终的作品、测试、使用。

3.2研究方法

为了更好完善系统使用了以下研究方法:

(1)文献阅读法

通过各个文献查找网站、学校图书馆以及百度百科查询和借鉴课题相关的论文资料,然后将适合的资料保存到本地,开发的时候使用。

(2)比较法:通过对国内外有关课题系统的功能、相关技术、内容等方面进行比较分析,从而提出系统所存在的问题,并提出相应的解决措施

(3)模拟法

模拟法是先依照原型的主要特征,创设一个相似的模型,然后通过模型来间接研究原型的一种形容方法。我们通过将本地电脑模拟为服务器进行本地操作,达到开发的最终效果。

3.3可行性

基于微信小程序运动场地预约系统有以下三方面可以总结系统开发的可行性,具体如下:

1.技术可行性

以Windows7或10为操作系统,采用phpstorm软件为开发后台管理,运用mysql进行数据库存储,前端使用微信开发者工具开发微信小程序;后台管理系统硬件环境是PC机,前台用户在手机上使用微信小程序。

2.经济可行性

一方面,采用phpstorm和微信开发者工具,能便捷的开发有友好人机界面和强劲的功能支持,使管理员对场馆的各个场地的工作效率进一步提高从而节省人力、物力;另一方面,系统的制作成本低,在现有的PC机上即可使用phpstorm和微信开发者工具进行开发。

3.操作可行性

phpstorm软件在操作上是在Windows操作系统上,运动场地预约系统管理系统后台在有电脑的地方即可使用,主要凭借使用Windows操作技术即可完成数据的录入、修改、删除等功能,简单方便。学生使用手机登录微信运动场地预约系统来使用。

4:系统初步设计方案

4.1主要设计技术

小程序开发:微信开发者工具(MINA框架)

后台环境:PHPstudy集成环境或者其他PHP环境

后台开发语言:PHP

后台开发工具:Dreamweaver或Phpstorm等

数据库:mysql8

数据库管理工具:navicat

其他开发语言:html + css +javascript

4.2研究内容

课题主要目标是设计并能够实现一个基于微信小程序运动场地预约系统,前台用户使用小程序,后台管理使用基PHP+MySql的B/S架构;通过后台添加开放的场地类型(比如羽毛球、篮球、网球等)、录入要开放的场地编号、在小程序端选择日期、选择要预约的场地类型、选择场地、填写场地预约信息、提交。

用户首次登陆系统需要注册一个用户或直接使用微信作为账号,用户在登录平台后,可以进行平台的操作。主要模块包括以下几点:

登录功能:注册普通账号登录;也可以直接使用微信登录;登录后可以修改用户的基本信息,也可以退出。资讯功能:后台录入资讯,在微信小程序运动场地预约系统的资讯模板展示,用户可以任意浏览资讯列表和详细信息   日期安排:默认只能预约最近4天的各个场地。选择预约场地类型:在后台录入开放的场地类型,比如羽毛球、篮球、网球、乒乓球、足球等场地类型。选择场地的时间:选择对应的场地类型等后、选择可以要预约的场地时间场次(绿色的表示已经预约了) 填写场地预约信息:姓名、电话、备注;便于管理员临时有事情通知我的预约信息:预约时间和星期几、预约人姓名、电话、备注。取消申请:在我的预约信息列表中,如果管理员还没有审核该预约信息,那么在最右侧会显示“取消申请”,点击该链接,即可取消。

用户信息:填写姓名、qq、邮箱、备注等信息

   整个系统设计到的系统架构图、系统功能图图如下

系统架构

系统功能图

5:进度安排

2024.09.10—2024.10.15  查看大量的文献,收集课题有关资料,确定论文选题;

2024.10.16—2024.10.30  在老师的指导下,填写毕业论文任务书;

2024.10.31—2024.11.15  大量收集论文资料,理清论文思路,对论文思路进行完善。

2024.11.16—2024.12.22  完成开题报告答辩;

2024.12.23—2024.12.27  根据指导老师提出的建议再进行修改,完善系统功能设计

2024.12.28—2025.04.10  在查阅大量文献之后,运用多种研究方案,完成系统开发并基本完成论文初稿。

2025.04.01—2025.04.15  将初稿完善交由导师审阅,提出修改建议。

2025.04.16—2025.05.14  在导师指导下,对论文进行反复修改形成终稿,装订成册上交学院,同时为毕业论文答辩做准备工作

2025.05.15  进行毕业论文答辩

6:论文(设计)写作提纲

摘要      

第1章 绪论 

       1.1 项目研究背景和意义

       1.2 论文研究目的

       1.3 系统主要功能

第2章 系统相关技术 

       2.1 开发概要

       2.2 微信小程序的MINA 框架

       2.3 后台开发技术

              2.3.1 PHP开发环境

              2.3.2 PHP技术

       2.4 MYSQL 数据库

       2.5 其他网页技术

              2.5.1 什么是HTML

              2.5.2 什么是 CSS

              2.5.3 JavaScript    

       2.6 本章小结

第3章 系统分析 

       3.1 系统概要

       3.2 数据库和图形

              3.2.1 数据ER原型图  

              3.1.2 实体图 

              3.1.3 数据库表    

       3.3 前端小程序需求分析

       3.4 后台需求分析

       3.5 本章小结

第4章 系统设计与实现     

       4.1 前端小程序实现   

       4.2 后台实现

       4.3 本章小结

第5章 总结与展望     

       5.1 总结

       5.2 展望

参考文献      

致谢      

7:参考文献

[1]黎宇轩. 基于



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