【C语言】—— 文件操作(上)

9毫米的幻想 2024-10-08 17:35:01 阅读 96

【C语言】—— 文件操作(上)

一、 为什么使用文件二、 什么是文件2.1、 程序文件2.2、 数据文件2.3、 文件名2.4、二进制文件与文本文件

三、 文件的打开和关闭3.1、流和标准流(1)流(2)标准流

3.2、文件指针

四、文件的打开和关闭

一、 为什么使用文件

我们为什么要使用文件呢?回答这个问题之前,我们先来看一段代码:

<code>#include<stdio.h>

int main()

{

int n = 0;

scanf("%d", &n);

printf("%d\n", n);

return 0;

}

这段代码创建了一个变量

n

n

n,当程序运行时,我们输入一个值(比如说 10 )存在变量

n

n

n 中,当我们下一次运行程序时,这个10 不见了,它的值又恢复到 0,我们又得重新输入一个值。

原来,像

n

n

n 这样的变量是在内存里创建的,当程序结束时,刚刚申请的 4 个字节又还给了操作系统,当程序再次运行时,

n

n

n中的值依然是 0

因此,如果将数据存在内存中,当程序结束,下次再运行时,这个值就不见了,它无法持久化地保存起来

怎么办呢?

这时我们想,如果我们在电脑上创建了一个文件,文件中存这一个 10。这个文件是放在硬盘上的(比如C盘、E盘)。这即使把电脑关机,下次打开里面依然存的是 10。

这是因为,当我们把数据放在文件中,即硬盘上时,这些数据会持久化地保存下来。而相对的,放在内存中数据只要程序退出,数据就丢失了

因此当我们想把数据持久化地保存下来时,就需要文件

二、 什么是文件

硬盘(磁盘)上的文件就是文件

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件数据文件(从文件功能的角度分类)

2.1、 程序文件

所谓的程序文件就是我们写出来的代码,程序文件包括源程序文件(后缀文

.

c

.c

.c),目标文件

w

i

n

d

o

w

s

windows

windows 环境后缀为

.

o

b

j

.obj

.obj),可执行程序

w

i

n

d

o

w

s

windows

windows环境后缀为

.

e

x

e

.exe

.exe)

在这里插入图片描述

2.2、 数据文件

什么是数据文件呢?当我们写程序,<code>从某一个文件中读取数据;或者把一些数据写到文件中,这种文件就称为数据文件

本章我们讨论的内容主要是数据文件

在之前的学习中,我们所处理的输入输出都是以终端为对象的,即:从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器(屏幕)上。

其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上的文件

2.3、 文件名

一个文件要有唯一标识,以便用户识别和引用

文件名包含 3 部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

如:c:\code\test.txt

c:\code\ 为文件路径

t

e

s

t

test

test 为文件名主干

t

x

t

txt

txt 为文件后缀

2.4、二进制文件与文本文件

根据文件的组织形式,数据文件一般被称为文本文件二进制文件

数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外出文件中,就是二进制文件

前面曾提到的

.

o

b

j

.obj

.obj文件就是一种 二进制文件,通过文本编辑器打开是一堆乱码,我们是看不懂的

在这里插入图片描述

如果要求在外存上以

A

S

C

I

I

ASCII

ASCII 码的形式存储,则需要再存储前转换。以

A

S

C

I

I

ASCII

ASCII 字符存储的文件就是文本文件

在这里插入图片描述

那么一个数据在文件中是如何存储的呢?

<code>字符一律以

A

S

C

I

I

ASCII

ASCII 码形式存储,数值型数据及可以用

A

S

C

I

I

ASCII

ASCII 码形式存储,也可以使用二进制形式存储。

什么意思呢?假设现在有一个整数 10000:

如果以

A

S

C

I

I

ASCII

ASCII 码的形式存储,则磁盘中占用 5 个字节(一个字符一个字节):一个字符 ‘1’,四个字符 ‘0’

如果以二进制的形式存储,磁盘上只占4个字节(一个整型)

在这里插入图片描述

而以

A

S

C

I

I

ASCII

ASCII 码形式存储则为<code>文本文件;以二进制形式存储则为二进制文件

测试代码:

#include<stdio.h>

int main()

{

int a = 10000;

FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");

fwrite(&a, 4, 1, pf);//二进制的形式写到文件中

fclose(pf);

pf = NULL;

return 0;

}

这段代码可能有些看不懂,但是没关系,我们只需知道其大致意思即可:这段代码就是将 10000 以二进制的形式写到文件中

执行程序后,我们直接打开文件:

在这里插入图片描述

我们再通过二进制的形式打开文件

在这里插入图片描述

VS上打开二进制文件的方法

在这里插入图片描述

10000 在二进制文件

那 10 和 27 又是什么意思呢?其实就是 0001 0000 和 0010 0111 的<code>十六进制表示,同时,因为是小端字节序存储,因此存储时反过来的。

三、 文件的打开和关闭

3.1、流和标准流

(1)流

我们程序的数据要输出到各种外部设备(屏幕、硬盘、U盘、网络上),也需要从外部设备(键盘、文件、网络上、U盘)获取数据,不同的外部设备的输入输出的操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行方便操作,我们抽象出 的概念,我们可以把流想象成流淌着数据的河

没有流,程序员就要学会如何从各种不同的设备上输入输出数据,而有了流,程序员只需知道如何将数据从流中取出和写入流即可,至于流如何与外部设备之间进行交流,我们并不关心,这是C语言底层和操作系统要关系的事情。这样大大简化了程序员学习编程的难度

C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过操作的。

一般情况下,我们要想向流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作

进行文件操作,打开文件其实就是打开流,然后再对流进行读写

(2)标准流

那为什么我们从键盘输入数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?

那是因为C语言程序在启动的时候,默认打开了 3 个流

stdin(标准输入流):在大多数的环境中从键盘输入

s

c

a

n

f

scanf

scanf 函数就是从标准输入流中读取数据。stdout(标准输出流):大多数的环境中输出至显示器界面

p

r

i

n

t

f

printf

printf函数就是将信息输出到标准输出流中。stderr(标准错误流):大多数环境中输出到显示器界面

这是默认打开了的三个流,我们使用

s

c

a

n

f

scanf

scanf、

p

r

i

n

t

f

printf

printf 等函数就可以直接进行输入输出操作的。

s

t

d

i

n

stdin

stdin、

s

t

d

o

u

t

stdout

stdout、

s

t

d

e

r

r

stderr

stderr 三个流的类型是:

F

I

L

E

FILE

FILE* ,通常称为文件指针

C语言中,就是通过

F

I

L

E

FILE

FILE* 的文件指针来维护流的各种操作

3.2、文件指针

在缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称 文件指针

每一个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存储文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名

F

I

L

E

FILE

FILE。

例如在VS2013编译器环境提供的

s

t

d

i

o

.

h

stdio.h

stdio.h 头文件中有以下的文件类型声明:

struct _iobuf {

char* _ptr;

int _cnt;

char* _base;

int _flag;

int _file;

int _charbuf;

int _bufsiz;

char* _tmpfname;

};

typedef struct _iobuf FILE;

不同的编译器的

F

I

L

E

FILE

FILE 类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。

每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关系细节。

一般都是通过一个

F

I

L

E

FILE

FILE 指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

下面我们可以创建一个

F

I

L

E

FILE

FILE *的指针变量

FILE* pf;

定义

p

f

pf

pf 是一个指向

F

I

L

E

FILE

FILE 类型数据的指针变量。可以使

p

f

pf

pf指针指向某个文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够简洁找到与它关联的文件

在这里插入图片描述

四、文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件

在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会<code>返回一个 FILE* 指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。

A

N

S

I

ANSI

ANSI

C

C

C规定使用

f

o

p

e

n

fopen

fopen函数来打开文件,

f

c

l

o

s

e

fclose

fclose函数来关闭文件。

在这里插入图片描述

f

o

p

e

n

fopen

fopen 函数(打开文件)

如果文件打开<code>成功,返回一个FILE* 指针,打开失败则返回空指针

f

i

l

e

n

a

m

e

filename

filename 表示要打开的文件,其应符合文件的命名规范,可以包含文件路径

m

o

d

e

mode

mode 表示文件的打开模式,下面都是文件的打开模式

文件使用方式 含义 如果指定文件不存在
“r” (只读) 为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 出错
“w” (只写) 为了输入输出数据,打开一个文本文件 建立一个新的文件
“a”(追加) 向文本文件尾添加数据 建立一个新的文件
“rb”(只读) 为了输入数据,打开一个二进制文件 出错
“wb”(只写) 为了输出数据,打开一个二进制文件 建立一个新的文件
“ab”(追加) 向一个二进制文件尾添加数据 建立一个新的文件
“r+”(读写) 为了读和写,打开一个新的文件 出错
“w+”(读写) 为了读和写,创建一个新的文件 建立一个新的文件
“a+”(读写) 打开一个文件,在文件尾进行读写 建立一个新文件
“rb+”(读写) 为了读和写,打开一个二进制文件 出错
“wb+”(读写) 为了读和写,创建一个新的二进制文件 建立一个新的文件
“ab+”(读写) 打开一个未禁止文件,在文件尾进行读和写 建立一个新的文件

注:“

w

w

w”(只写)会将原文件的内容全部清空,再从第一位开始写入数据;“a”(追加) 是从文件末尾开始追加

在这里插入图片描述

f

c

l

o

s

e

fclose

fclose 函数(关闭文件)

使用

f

c

l

o

s

e

fclose

fclose 函数将文件关闭后,要将该文件指针置空(如

f

r

e

e

free

free 函数一样)

可能有些小伙伴对输入输出的关系还有些糊涂,我们可以来看下面一张图

在这里插入图片描述

其实,究竟是输入还是输出,应该站在程序的角度分析:<code>程序从外界获取数据,是输入;程序向外输出数据,是输出。

下面,我们先来尝试打开和关闭一个文件

#include<stdio.h>

int main()

{

FILE* pf = NULL;

//打开文件

pf = fopen("test.txt", "r");

//文件操作

if (NULL == pf)

{

perror("fopen fail");

return 1;

}

//读文件

//关闭文件

fclose(pf);

pf = NULL;

}

前面曾提到,文件打开失败时,

f

o

p

e

n

fopen

fopen 函数会返回一个空指针,因此使用

f

o

p

e

n

fopen

fopen 函数打开一个文件,要对其返回值进行判断

r

e

t

u

r

n

return

return 1 :表示的是程序异常,提前结束程序,正常结束时返回0。使用

f

c

l

o

s

e

fclose

fclose 函数将文件关闭,别忘了将指针置空,如同

f

r

e

e

free

free函数一样。

未完待续······



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