C/C++ static关键字详解(最全解析,static是什么,static如何使用,static的常考面试题)
sunny-ll 2024-06-19 12:05:04 阅读 72
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一、前言
二、static关键字是什么?
三、static关键字修饰的对象是什么?
四、C 语言中的 static
🍎static的C用法
🍉static的重点概念
🍐static修饰局部变量
💦static在修饰局部变量和函数的作用
🍓static修饰全局变量和函数
💦static在修饰全局变量和函数的作用
五、C++中的 static
🍌static的C++用法
🍊static在C++中的重点概念
💦静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
💦静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
💦静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
💦访问静态成员变量的特殊方式
💦静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
六、static面试题
七、static OJ面试题
八、共勉
一、前言
static,中文意思是静态的,作为C/C++中常用关键字中的一个很重要的关键字,其中用法多样且复杂难以理解,用起来总是丈二和尚摸不着头脑,把我折磨的一头雾水(主要是博主很菜😂)。
也许大家对于这些知识都是一知半解(除过一些大佬),没有真正的搞透澈,一问我都会(这就是我),但是真正引用的时候,就会出现很多问题,而且百度的时候,大部分都讲得不是很清楚,所以为了帮助大家解决这个问题(实际上是自己不会),在这里进行一个全面的static介绍和总结。
本文将会循序渐进,先从C语言的static讲起,慢慢延申到C++,从易到难,每一步都会举一些通俗易懂的例子帮助大家理解(帮助自己理解,怕忘记😂),好了开始整活!
二、static关键字是什么?
static是 C/C++中的关键字之一,是常见的函数与变量(C++中还包括类)的修饰符,它常被用来控制变量的存储方式和作用范围。 在众多高级语言中都有其作为关键字或函数出现,所以这也是应当被程序员熟知其各种含义的一个单词
三、static关键字修饰的对象是什么?
1.局部变量
2.全局变量
3.函数
四、C 语言中的 static
🍎static的C用法
1️⃣: 修饰局部变量(称为静态局部变量)
2️⃣: 修饰全局变量(称为静态全局变量)
3️⃣: 修饰函数(称为静态函数)
🍉static的重点概念
1️⃣:在函数中声明变量时, static 关键字指定变量只初始化一次,并在之后调用该函数时保留其状态。
2️⃣:在声明变量时,变量具有静态持续时间,并且除非您指定另一个值。
3️⃣ :在全局和/或命名空间范围 (在单个文件范围内声明变量或函数时) static 关键字指定变量或函数为内部链接,即外部文件无法引用该变量或函数。
4️⃣:static 关键字 没有赋值时,默认赋值为 0
5️⃣:static修饰局部变量时,会改变局部变量的存储位置,从而使得局部变量的生命周期变长。
⭐:接下来,将重点讲解上面三个作用个五点概念的理解,和应用
🍐static修饰局部变量
1️⃣:在函数中声明变量时, static 关键字指定变量只初始化一次,并在之后调用该函数时保留其状态。
5️⃣:static修饰局部变量时,会改变局部变量的存储位置,从而使得局部变量的生命周期变长。
接下来用们用一段代码来进行解析:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void test(){ int x = 0;x++;printf("%d ", x);}int main(){ int i = 0;printf("%d\n", i);while (i < 10){test();i++;}return 0;}
这段代码中每次调用test()函数时创建局部变量x赋值为 0,每次局部变量x出了test()函数后都会自行销毁。
所以可以很容易得到输出结果为:1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
接着我们用上static关键字来修饰 test()函数中的局部变量 x:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void test(){ static int x = 0;x++;printf("%d ", x);}int main(){ int i = 0;while (i < 10){test();i++;}return 0;}
输出结果变成了:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
原因是static修饰了局部变量x,令局部变量x变成静态的,且只能初始化一次,使得每次test()函数结束时局部变量x都不销毁,再次进入test()函数时则保留原有数值运行,因此x++数值越来越大。
⭐总结:
(1)static关键字修饰局部变量不改变作用域,但是生命周期变长。
(2)本质上,static关键字修饰局部变量,改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。普通的局部变量放在栈区,这种局部变量进入作用域创建,出作用域释放。局部变量被static修饰后成为静态局部变量,这种变量放在静态区,创建好后,直到程序结束后才释放。
4️⃣:static 关键字 没有赋值时,默认赋值为 0
接下来用们用一段代码来进行解析:
int a;int main(){char str[10];printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)\n", a, str);return 0;}
在这段代码中,我们并没有对全局变量 a 和字符串数组 str 进行赋值,所以在输出时会出现随机值的现象。所以很容易得到如下的结果:
输出:
integer: 0; string: (begin)烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫攼l(end)
⚠ 注意:a 输出为 0 是因为 此时 a 是全局变量,也存放在静态区,所以可以默认值为 0 .
接着我们用上 static关键字 来修饰 全局变量 a 和字符串数组 str
static int a;int main(){static char str[10];printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)\n", a, str);return 0;}
输出:
integer: 0; string: (begin)(end)
⭐总结:
static的另一个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 ‘\0’。
💦static在修饰局部变量和函数的作用
⭐作用:
保持变量内容的持久
static的第一个作用是 保持变量内容的持久,即static变量中的记忆功能和全局生存期。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。之后再次运行到含有 static 关键字的初始化语句时不会再执行该语句。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围。
🍓static修饰全局变量和函数
3️⃣ :在全局和/或命名空间范围 (在单个文件范围内声明变量或函数时) static 关键字指定变量或函数为内部链接,即外部文件无法引用该变量或函数。
针对上面这个概念的理解我们一次来解析以下:
1. 首先说一下全局变量,全局变量的作用域十分的广,只要在一个源文件中定义后,这个程序中的所有源文件、对象以及函数都可以调用,生命周期更是贯穿整个程序。文件中的全局变量想要被另一个文件使用时就需要进行外部声明(以下用extern关键字进行声明)。-----也即是说全局变量既可以在源文件中使用,也可以在其他文件中使用(只需要使用extern外部链接以下即可)
2. static修饰全局变量和函数时,会改变全局变量和函数的链接属性-------变为只能在内部链接,从而使得全局变量的作用域变小。
接着我们用代码进行解析:
首先,在Hello.c文件中定义一个全局变量 char a 和函数 PrintfHello(),之后在test.c文件中进行extern 进行外部链接,运行代码:
之后我们进入正题 在全局变量和函数之前用 static进行修饰,看看效果:
会发现生成错误,无法解析外部符号a和PrintfHello()等,全局变量a和PrintfHello()不能被test.c文件调用了。所以我们可以很容易看出static修饰后让全局变量a和PrintfHello()的作用域变小了,令全局变量a和PrintfHello()无法被其他文件调用。
⭐总结:
1. 全局变量和函数本身是具有外部链接属性的,在Hello.c文件中定义的全局变量和函数,在test.c文件中可以通过【链接】来使用;
2. 但如果全局变量被static修饰,那这个外部链接属性就会被修改成内部链接属性,此时这个全局变量就只能在自己的源文件中使用;
💦static在修饰全局变量和函数的作用
⭐作用:
如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在 a 和 printHello 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static 可以修饰函数和变量,将其对其他源文件隐藏起来,从而避免命名冲突。对于函数来讲,static 的作用仅限于该隐藏功能。
五、C++中的 static
本小节主要介绍在 C++中引入了面向对象的特性(类)之后,static关键字的一些用途。当然 C++ 是兼容 C 语言的,所以C语言中的 static 在C++中也是成立的。
🍌static的C++用法
声明为static的类成员称为类的静态成员,分为如下两类:
用static修饰的成员变量,称之为 静态成员变量用static修饰的成员函数,称之为 静态成员函数
静态的成员变量一定要在类外进行初始化
🍊static在C++中的重点概念
1️⃣:静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
2️⃣:静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3️⃣:静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
4️⃣:访问静态成员变量的特殊方式
5️⃣:静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
⭐:接下来,将重点讲解上面三个作用个五点概念的理解,和应用
💦静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
请看如下代码:
class A{private:static int _n;int _k;char _a;};int main(){cout << sizeof(A) << endl; //8return 0;}
这里的运行结果为8,这里的计算规则是按照C语言那套计算结构体大小的规则。并没有把我静态成员变量_n考虑进去,因为静态成员变量属于整个类,是类的所以对象,所以静态变量成员不计入总大小。
💦静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
class A{private://声明static int _n;static int _k;};//定义int A::_n = 0;int A::_k = 0;
💦静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class A{public:static void Func(){cout << ret << endl; // err错误,访问了非静态成员,因为无this指针cout << _k << endl; //正确}private://声明int ret = 0;static int _k;};//定义int A::_k = 0;
💦访问静态成员变量的特殊方式
当静态成员变量为公有时,可有如下三种进行访问:
通过对象.静态成员来访问通过类名::静态成员来行访问通过匿名对象突破类域进行访问
class A{public:// 声明static int _k;};// 定义int A::_k = 0;int main(){A a;cout << a._k << endl; //通过对象.静态成员来访问cout << A::_k << endl; //通过类名::静态成员来行访问cout << A()._k << endl;//通过匿名对象突破类域进行访问return 0;}
当静态成员变量变成私有时,可采用如下方式:
通过对象.静态成员函数来访问通过类名::静态成员函数来行访问通过匿名对象调用成员函数进行访问
class A{public:static int GetK(){return _k;}private:static int _k;};int A::_k = 0;int main(){A a;cout << a.GetK() << endl; //通过对象.静态成员函数来访问cout << A::GetK() << endl;//通过类名::静态成员函数来行访问cout << A().GetK << endl; //通过匿名对象调用成员函数进行访问return 0;}
💦静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
1、静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?答案:不可以,因为静态成员函数是没有this指针的,无法调用非静态成员函数。
2、非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答案:可以,因为静态成员为所有类对象所共享,不受访问限制
六、static面试题
搞清楚了static的特性,来看几道道面试题:
面试题1:
实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。
思路:
假设命名该类为A,那么A类型的对象一定是经过构造函数或拷贝构造的,那么我们就可以分别定义两个静态成员变量,在构造函数和拷贝构造里++变量,这样,每创建一次对象,变量就++一次,自然就好求了。如下:
class A{public:A(){++_count1;}A(const A& aa){++_count2;}static int GetCount1(){return _count1;}static int GetCount2(){return _count2;}private:static int _count1; static int _count2;};int A::_count1 = 0;int A::_count2 = 0;A Func(A a){A copy(a);return copy;}int main(){A a1;A a2 = Func(a1); cout << a1.GetCount1() << endl; // 1cout << a2.GetCount2() << endl; // 3cout << A::GetCount1() + A::GetCount2() << endl; // 4}
分析:
A a1 调用了一次构造函数;a2 = Func(a1),调用了一次拷贝构造;A copy(a),调用了一次拷贝构造;return copy 返回的时候,copy会销毁,所以提前需要进行拷贝构造进行拷贝保存 。所用总共四次。
七、static OJ面试题
1、求1+2+3+...+n
题目:
链接直达:
求1+2+3+...+n
思路:
这里我可以自己单独定义一个Sum类,专门进行求和,我定义n个对象,它就会调用n次构造函数,此时就可以在构造函数内实现累加,为了实现累加,需要在Sum类里设定两个静态成员变量,因为静态成员属于整个类,以此确保每次访问的变量都是同一个,最后,返回累加的值即可。
注意:
如若不支持变长数组,我们只能用new来完成,在获取返回的累加值时,可以单独在类内写个函数返回私有成员变量,该函数可以是静态成员函数,这样就可以指定类域去调用,不需要借助对象了。也可以借助友元。
代码:
#include<iostream>using namespace std;class Sum{public: Sum() //构造函数内实现累加 { _ret += _i; _i++; } int GetRet() //static int GetRet() 也可以是静态成员函数 { return _ret; //返回获取的求和值 }private: //静态成员变量类内声明 static int _i; static int _ret;};//静态成员变量类外定义int Sum::_i = 1;int Sum::_ret = 0;class Solution {public: int Sum_Solution(int n) { Sum a[n]; //支持变长数组可以这样写 return a[1].GetRet(); //注意通过对象去调用成员函数 //return Sum::GetRet();静态成员函数支持用类域访问 /* 如若不支持变长数组,就用new来开辟n个空间 Sum* ptr = new Sum[n]; return ptr->GetRet(); */ }};
八、共勉
以下就是我对C/C++ static关键字的理解,如果有不懂和发现问题的小伙伴,请在评论区说出来哦,同时我还会继续更新对C++ 类和对象的理解,请持续关注我哦!!!
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