【C++进阶学习】第十二弹——C++ 异常处理:深入解析与实践应用

CSDN 2024-08-11 16:35:01 阅读 57

前言:

在C++编程语言中,异常处理是一种重要的机制,它允许程序员在运行时捕获和处理错误或异常情况。本文将详细介绍C++异常处理的相关知识点,包括异常的定义、抛出与捕获、异常处理的原则、以及在实际编程中的应用。

目录

1. 异常处理的基本概念

1.1 异常的定义

1.2 异常的抛出

1.3 异常的捕获

2. 异常的使用

2.1 异常抛出和匹配的原则

2.2 在函数调用链中异常栈的展开匹配原则

3. 异常的重新抛出

4. 异常安全

5. 异常规格

6. C++异常处理的实践应用

6.1 文件操作异常

6.2 数学运算异常

7. 总结


1. 异常处理的基本概念

在C++中,异常处理是一种机制,用于处理运行时发生的错误或异常情况。异常可以是程序执行过程中遇到的任何问题,如除以零、文件读写错误、资源未正确释放等。

1.1 异常的定义

在C++中,异常是一个对象,通常由<code>std::exception或其派生类创建。异常对象包含了错误信息和状态,程序员可以使用这些信息来诊断和处理错误。

1.2 异常的抛出

异常的抛出使用throw关键字。程序员在代码中使用throw语句来抛出异常,这可以是显式抛出一个异常对象,也可以是抛出一个特定类型的异常(如std::runtime_error)。

throw std::runtime_error("发生了一个错误");

1.3 异常的捕获

异常的捕获使用try...catch块。try块包含可能抛出异常的代码,而catch块用于捕获并处理这些异常。

try {

// 可能抛出异常的代码

} catch (const std::exception& e) {

// 处理异常

std::cerr << "捕获到异常: " << e.what() << std::endl;

}

一个try后面可以跟着多个catch,因为一段代码可能出现多种异常

try

{

 // 保护的标识代码

}catch( ExceptionName e1 )

{

 // catch 块

}catch( ExceptionName e2 )

{

 // catch 块

}catch( ExceptionName eN )

{

 // catch 块

}

2. 异常的使用

2.1 异常抛出和匹配的原则

1. 异常是通过抛出对象来激活的,该对象的类型决定了应该激活那个catch的处理代码

2. 如果有多个处理代码与对象类型匹配,那么就激活离的最近的一个

3. 抛出异常对象时,会生成一个临时对象的拷贝,这个临时对象的拷贝会在被catch以后销毁

4. 异常的捕获所有原则:

可以使用 <code>catch(...) 来捕获所有类型的异常。这种捕获方式通常用于那些不关心异常具体类型,只想处理所有异常的情况。

2.2 在函数调用链中异常栈的展开匹配原则

1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找是否有匹配的catch,如果有,则直接调用

2. 如果所在函数栈没有匹配的catch,则退出当前函数栈,到调用该函数的栈中进行寻找

3. 如果找到main函数的栈中,依然没有匹配的catch,则会直接终止程序。为了防止终止程序的这种情况出现,我们一般都会在main函数中加入一个catch(...)捕获任意类型的异常

4. 找到匹配的catch后 ,就会继续执行catch中的语句

<code>#include<iostream>

using namespace std;

double func2(int x, int y)

{

if (x == 0)

throw "除0错误";

else

return (double)x / (double)y;

}

void func1()

{

int x, y;

cin >> x >> y;

cout << func2(x, y) << endl;

}

int main()

{

try{

func1();

}

catch (const int e){

cout << e << endl;

}

catch (const char* e){

cout << e << endl;

}

catch (...) {

cout << "未知异常" << endl;

}

return 0;

}

3. 异常的重新抛出

在 catch 块中,可以使用 throw(不带参数);来重新抛出当前捕获的异常。这通常用于在处理完一些资源清理工作后,将异常传递给更高层的调用者。

void func1()

{

// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。

// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再

// 重新抛出去。

int* arr = new int[10];

try{

int x, y;

cin >> x >> y;

cout << func2(x, y) << endl;

}

catch(...){

delete arr;

throw;

}

}

4. 异常安全

在构造函数和析构函数中应避免抛出异常,因为这可能导致对象状态不一致或资源泄漏。应该使用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则来管理资源,确保异常发生时资源能够自动释放。(这个会在后面讲智能指针时讲到)

5. 异常规格

可以在函数声明中使用异常规格来指定函数可能抛出的异常类型。这有助于调用者了解预期的异常,并做出相应的处理。

下面是几种常见的异常规格:

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常

void fun() throw(A,B,C,D);

// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常

void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);

// 这里表示这个函数不会抛出异常

void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();

// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常

thread() noexcept;

thread (thread&& x) noexcept;

6. C++异常处理的实践应用

6.1 文件操作异常

在进行文件操作时,可以使用异常处理来捕获和处理可能发生的错误,如文件不存在、权限问题等。

#include <fstream>

#include <iostream>

void readFile(const std::string& filename) {

std::ifstream file(filename);

if (!file) {

throw std::runtime_error("无法打开文件");

}

// 读取文件内容

}

int main() {

try {

readFile("example.txt");

} catch (const std::exception& e) {

std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl;

}

return 0;

}

6.2 数学运算异常

在进行数学运算时,可以捕获除以零等异常情况。(上面的例子中也是这种)

#include <iostream>

#include <stdexcept>

void safeDivide(double a, double b) {

if (b == 0) {

throw std::runtime_error("除数不能为零");

}

std::cout << "结果: " << a / b << std::endl;

}

int main() {

try {

safeDivide(10, 0);

} catch (const std::exception& e) {

std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl;

}

return 0;

}

7. 总结

异常能够帮助我们快速找到错误并判断错误类型,增强我们处理错误的能力,但同时异常也会带来执行流跳跃,给我们调试等带来一些难题,但总的来说,异常还是给我们工作带来极大的便利,如何正确使用异常,是我们玩转C++的重要一步。

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