【JAVA |总结】JAVASE基础大总结(含思维导图)

丠丠64 2024-07-04 10:35:02 阅读 86

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目录

一、前言

二、大总结

三、思维导图


一、前言

我们已经系统的发布了详细的JAVASE的每一个单独知识点的文章,在这里做一个总结,详细请看跳转到对应文章!!感谢老铁们支持!!!


传送门

1.【JAVA |开篇】JAVA入门及JDK环境配置-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/138476838

2.【JAVA |数据类型】数据类型、类型提升、类型转换-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/138481453

3.【JAVA |基础】运算符、程序逻辑控制以及方法的使用-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/138531732

4.【JAVA |数组】数组定义与使用、常见的Arrays类介绍_java的arrays-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/138536577 5.【JAVA |类与对象】JAVA中的类与对象、内部类_java类.类中对象-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/139075761

6.【JAVA |继承与多态】JAVA中的继承与多态超详细!!_类之间的继承关系表示对象之间的一对一-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/139106977 7.【JAVA |抽象类和接口】JAVA中的抽象类和接口 纯干货!!!-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/139147014

8.【JAVA |Object类重写实例】Cloneable 接口、Comparable接口、比较器-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/139166071

9.【JAVA |String类】JAVA中的String类常见用法详解-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/139323776

10.【JAVA |异常】异常总结详解(异常类型、声明异常、抛出异常、捕获异常)-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/139398681 还有一个小游戏

【JAVA |图书管理系统】JAVA实现图书管理系(附完整代码)-CSDN博客

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https://blog.csdn.net/YKX0000/article/details/139266308


二、大总结

JAVASE是JAVA中的基石,javaEE个人理解的就是在javaSE的基础上,添砖加瓦后出现的一种规范,说是框架也行。所以说基础很重要 来带大家简单回温一下,具体上面传送门有详解哦


JDK

JRE其就是一个独立的Java运行环境; JDK其是Java的开发环境

注释

注释是写程序时候对代码进行解释说明的文字,方便别人阅读以及自己回顾

JAVA中注释三种

//单行注释/* */多行注释/** */文档注释

常量

固定不变的量称为常量

数据类型

基本数据

整型 (默认int)浮点型(默认double)字符型布尔型

引用数据

数组类接口

int都占用4个字节,long都占8个字节,使用long在数据后面加大写L,使用float在数据后面加小写f

变量

数据类型 变量名 = 初始值

变量就是用来存储一个数据的内存区域(可以理解为盒子),里面存储的数据可以变化。

定义变量时候需要先初始化再使用,不可以赋值超过最大限制,变量声明后,不能存储其他类型的数据

类型转换

不同类型转换,大数据转小数据会报错,除非强制类型转,小数据转大数据JAVA自动转换

类型提升

不同类型的数据混合运算 , 范围小的会提升成范围大的

运算符

算术运算符:+ - / * %赋值运算符:=关系运算符:> < >= <= == !=逻辑运算符:&& || !位运算符:^ & | >> << >>>条件运算符:(判断条件 ? 表达式1 :表达式2);

流程控制

顺序

循环

forwhiledo while

分支

ifif elseswitch

方法

模块化的组织代码,它可以把一段代码封装成一个功能,以方便重复调用。

修饰符 返回值类型 方法名称 ([ 参数类型 形参 ...]){

方法体代码 ;

[ return 返回值 ];

}

方法调用可以使用类或对象通过 .  调用

方法重载,指的是方法名相同 返回值参数列表不同

数组

数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[数组大小]; 

存储同一数据类型的集合,数组在内存中是一段连续的空间,数组可以通过 下标访问其任意位置的元素

二维数组:数据类型[ ][ ] 数组名 = new 数据类型[数组行大小][数组竖大小 ]; 

二维数组本质上也就是一维数组 , 只不过每个元素又是一个一维数组

Arrays类位于 java.util 包中,主要包含了操作数组的各种方法。使用前得包含它的util包

类和对象

class ClassName {

field ; // 字段 ( 属性 ) 或者 成员变量

method ; // 行为 或者 成员方法

}

类是对象的抽象,对象是类的具体

使用类创建一个对象的过程就称为类的实例化,this 引用指向当前对象 ( 成员方法运行时调用该成员方法的对象 ) 限定这个类的属性

构造方法

构造的重载,生成不同的参数列表,但是默认的构造方法为无参

域名要倒写,package创建包,import导入包

修饰符

publicprotectedpeivatestaticfinal,修饰字段不能修改,表常量,l修饰方法不能被重写但有多个重载abstract

封装

通过访问限制符进行限制,实现属性私有化

继承

专门用来进行共性抽取,实现代码复用

修饰符 class 子类 extends 父类 {

// ...

}

在子类与父类中访问过程中,只遵守一个方法:优先访问子类中自己的,倘若自己没有再向父类中找,找不到则报错

super关键字,在子类方法中访问父类的成员,必须在构造方法中的第一条语句

子类的构造方法要先给父类构造

继承方式,JAVA中都是单继承,没有多继承

多态

当不同的对象去完成某个相同的行为时产生不同的状态

发生多态的条件:在继承体系下、子类对父类方法重写、通过父类引用调用重写方法

降低代码的 " 圈复杂度 "

重写

子类对父类(非静态、非private修饰、非final修饰、非构造方法等)的方法内容进行重新编写(返回值与形参不能改变)

可以使用 @Override 注解来显式指定发现问题

抽象类

如果一个类中没有包含足够多的信息来描述一个具体对象的话,这样的类就是抽象类,主要作用还是为了编译器的检验防止我们出错

被 abstract 关键字修饰的类或方法称为抽象类和抽象方法,抽象类不能够实例化对象,当实例化一个抽象类对象的时候编译器会报错

接口

在JAVA中接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

接口定义的方式与类相同,只不过把关键字class替换成了关键字interface就定义了一个接口

变量会被隐式指定为public static final,一般可以省略;接口中的方法会被隐式指定为public abstract

类中实现自己的方法但必须重写接口的所有抽象类,AVA中的类不能实现多继承,但是一个类能实现多接口!

异常

所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类

Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 ExceptionError:错误指的是Java虚拟机无法解决的严重问题Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行

Exception又分为编译时异常和运行时异常


三、思维导图


希望对你有帮助



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