【C++ 初阶路】--- C++内存管理

秋夜雨寒~ 2024-07-07 12:35:02 阅读 82

目录

一、C/C++内存分布二、C++内存管理方式2.1 new/delete操作内置类型2.2 new和delete操作自定义类型

三、operator new与operator delete函数四、new和delete的实现原理4.1 内置类型4.2 自定义类型

一、C/C++内存分布

<code>int globalVar = 1;

static int staticGlobalVar = 1;

void Test()

{

static int staticVar = 1;

int localVar = 1;

int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };

char char2[] = "abcd";

const char* pChar3 = "abcd";

int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);

int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));

int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);

free(ptr1);

free(ptr3);

}

选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

globalVar在哪里?

全局变量,静态区

staticGlobalVar在哪里?

静态全局变量,静态区

staticVar在哪里?

静态局部变量,生命周期延长,静态区

localVar在哪里?

局部变量,出了函数作用域就销毁,栈区

num1在哪里?

在栈上开辟的数组num1,大小40字节,出栈销毁,数组名num1为指向第一个元素的指针,存放在 栈区

char2在哪里?

"abcd"原是在常量区,后拷贝到栈区形成数组,char2指向栈上数组的第一个字符,存放在 栈区

*char2在哪里?

由上,解引用*char2得到拷贝到栈上的数组的第一个字符a栈区

pChar3在哪里?

字符串"abcd"在常量区,pChar3指向这个字符串(地址),但pChar3本身为指针,存放在 栈区

*pChar3在哪里?

由上*pChar3,解引用后指向常量字符串,在 常量区

ptr1在哪里?

同理,malloc()在堆区上开辟了一段空间,ptr1指针指向这段动态开辟的堆区空间,指针本身还在 栈区

*ptr1在哪里?

由上,malloc()开辟空间在堆区,*ptr1解引用后拿到堆区上的数据,所以在 堆区

填空题:

sizeof(num1) = 40; // sizeof(int)* 10 — sizeof(数组名),此时为整个数组大小

sizeof(char2) = 5; // 还有一个'\0'

strlen(char2) = 4; // 到'\0'结束,此时char2为字符数组的第一个元素的地址

sizeof(pChar3) = 4 or 8; // 指针大小固定为 4 or 8 区别在于机器位数

strlen(pChar3) = 4;

sizeof(ptr1) = 4 or 8;

如还需进一步了解,还可参考 详解sizeof()和strlen()的细节及用法 一文。sizeof是一个运算符,在编译时根据类型大小定义,自定义类型根据内存对齐规则计算大小(编译时就是一个具体的值!);而strlen是一个函数,运行时计算字符长度,事实上在编译时就没有此函数了,被转换为了一个个指令(即call此函数实现地址,执行内部指令`)!

在这里插入图片描述

【说明】

又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。内存映射段 是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。(Linux具体讲解) 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。数据段 --存储全局数据和静态数据。代码段 --可执行的代码/只读常量。


C语言中动态内存管理方式:<code>malloc/calloc/realloc/free

【面试题】: malloc/calloc/realloc的区别? 参考 【c语言】详解动态内存管理 一文。

二、C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过newdelete操作符 进行动态内存管理。

2.1 new/delete操作内置类型

用法上,变简洁了

int* p0 = (int*)malloc(sizeof(int));

int* p1 = new int;

int* p2 = new int[10]; // new 10 个int 对象

delete p1;

delete[] p2;

可以控制初始化

int* p3 = new int(10); //动态申请一个int类型的空间

int* p4 = new int[10] { 1, 2, 3, 4, 5}; //动态申请十个int类型的空间并初始化为{...}, 其余为0


注意:申请和释放单个元素的空间,使用newdelete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]delete[] 注意:匹配起来使用。

2.2 new和delete操作自定义类型

new/delete对于自定义类型除了开空间还会调用构造函数和析构函数,内置类型是几乎是一样的

class A

{

public:

A(int a = 0)

: _a(a)

{

std::cout << "A():" << this << std::endl;

}

~A()

{

std::cout << "~A():" << this << std::endl;

}

private:

int _a;

};

int main()

{

// new/delete 和 malloc/free最大区别是

// new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数

A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));

A* p2 = new A(1);

free(p1);

delete p2;

return 0;

}

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调用<code>new动态开辟内存,编译器会自动帮我们计算要开辟的空间,并调用operator new全局函数(其是对malloc的封装,失败抛异常也是在这一层,为了实现new),然后再调用自定义类型的构造函数。从汇编角度,如下:

new [n]是会调用operator new[]函数(其是对operator new的封装) 和 n 次构造函数。

在这里插入图片描述


<code>delete释放空间也相似,只不过先调用析构函数,再释放空间。 至于为什么,参考如下情况:

class MyStack

{

public:

MyStack()

: _a((int*)malloc(sizeof(int) * 4))

,_capacity(4)

, _top(0)

{ }

~MyStack()

{

free(_a);

_top = _capacity = 0;

}

private:

int* _a;

int _capacity;

int _top;

};

int main()

{

MyStack* st = new MyStack;

delete st;

return 0;

}

若先调用operator delete_a指针变量所在的地址空间将被释放,无法找到malloc开辟的堆上空间!

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再来观察如下现象,<code>new A开辟的是4字节空间,但是new A[10]开辟的却是44字节空间,这是为什么呢?

在这里插入图片描述

<code>new A调用一次operator new和一次构造函数;同理new A[10]调用十次operator new和十次构造函数,因为[]中传有开辟对象个数。那么delete调用一次析构和一次operator delete,但是delete[]可就不一样了,因为[]中没有传析构次数,所以编译器就不知道。那么为了让编译器知道次数,就在开辟的空间顶上多开辟4个字节来存放对象个数(X86环境,实测X64环境下多开辟8字节),只有这样delete[]才知道调用多少次析构函数。

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当然也有很多情况不会在顶上多开辟空间:1. <code>new内置类型,不需要析构;2. 没有显示写析构函数的自定义类型。(基于编译器的优化)


newdelete不匹配问题:

一个非常典型的问题(基于编译器的优化)就是:new多个自定类型时(A* p = new A[10]),且直接使用delete A,如果A类显示实现析构函数就会报错,如果不写析构函数就不会报错! 这与上面那个问题密切相关,即是否多开辟空间存对象个数。

如果显示实现了析构函数,p3并没有指向动态开辟内存的起始位置,且delete又不知道要向前偏移,所以直接释放了动态开辟的内存的中间位置,导致报错! 而不实现析构函数,就不会多开辟空间,也就避免了这样的问题。当然两者情况都可能会导致内存泄漏的问题!

在这里插入图片描述

所以<code>new和delete一定要匹配使用,因为导致的结果可能是不确定的!


new失败了以后抛异常,不需要手动检查,捕获异常方式:

try

{

func(); // 其中调用new

}

catch(const std::exception& e)

{

std::cout << e.what() << std::endl;

}


运用如上这些定理我们自己实现单链表也变得方便的多了!首先我们可以先创建一个类来描述单链表,然后单独实现创建链表的函数。

可以先创建一个哨兵位(MyList head(-1);栈上开辟,此节点为了方便后续链表节点的链接,且在创建单链表函数结束时自动销毁);然后通过cin输入链表节点值(val),并在堆上开辟链表节点(new MyList(val);,此时还会调用MyList类的构造函数);最后再链接各节点,并返回哨兵位后一个节点(head._next),即链表初始节点(哨兵位节点,栈上空间,出作用域自动销毁)。

//C++中List单链表的创建

struct MyList

{

MyList(int val = 0)

:_next(nullptr)

,_val(val)

{ }

MyList* _next;

int _val;

};

MyList* CreatList(int n)

{

MyList head(-1);//哨兵位 --- 出栈销毁

MyList* tail = &head;

int val;

std::cout << "请以此输入" << n << "个节点的值:> " << std::endl;

for (size_t i = 0; i < n; i++)

{

std::cin >> val;

tail->_next = new MyList(val); // 堆上开辟,链表实体; 且自动调用构造函数

tail = tail->_next;

}

//返回哨兵位后面一个节点

return head._next;

}

int main()

{

MyListNode* head = CreatListNode(1);

return 0;

}


注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而mallocfree不会。

三、operator new与operator delete函数

newdelete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator newoperator delete是系统提供的全局函数(不是重载!),new底层调用operator new 全局函数来申请空间(对malloc的封装),delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间(对free的封装)。

/*

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间

失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。

*/

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)

{

// try to allocate size bytes

void* p;

while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0)

{

// report no memory

// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常

static const std::bad_alloc nomem;

_RAISE(nomem);

}

return (p);

}

/*

operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

*/

void operator delete(void* pUserData)

{

_CrtMemBlockHeader* pHead;

RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));

if (pUserData == NULL)

return;

_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */

__TRY

/* get a pointer to memory block header */

pHead = pHdr(pUserData);

/* verify block type */

_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));

_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);

__FINALLY

_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */

__END_TRY_FINALLY

return;

}

/*

free的实现

*/

#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。 operator delete最终是通过free来释放空间的。

四、new和delete的实现原理

4.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,newmallocdeletefree基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL

4.2 自定义类型

new的原理

调用operator new函数申请空间在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间



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