【C语言】控制台扫雷(C语言实现)

CSDN 2024-07-04 14:35:02 阅读 56

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博文目的实现思路项目创建文件解释

具体实现判断玩家进行游戏还是退出扫雷棋盘的确定地图初始化埋雷玩家扫雷的实现雷判断函数

源码game.cgame.h扫雷.c

在这里插入图片描述

博文目的

相信不少人都学习了c语言的函数,循环,分支那我们就可以写一个控制台的扫雷小游戏来检验自己学得如何。

在做一件事之前我们都要先考虑我们学要做哪些。同样要实现一个扫雷小游戏,我们首先要思考学要做什么。

实现思路

实现思路可以参考以下步骤:

判断玩家进行游戏还是退出。

将扫雷的棋盘确定。

地图初始化。

埋雷 。

玩家扫雷的实现。

对玩家扫的是不是雷判断,周围几颗雷判断

项目创建

在所有开始之前我们先建项目。

​​​​

建项目</p><p>

文件解释

对文件的解释如下:

创一个头文件game.h里面放都要用到的头文件和参数。

在game.c中实现我们的游戏逻辑。

在扫雷.c中把游戏串起来。

具体实现

具体实现可以参考如下思路:

判断玩家进行游戏还是退出

使用一个menu函数将作为菜单打印。

在主函数中使用do-while循环来判断用户是玩还是退出。

<code>void menu()

{

printf("------------------------------\n");

printf("----------1.play--------------\n");

printf("----------0.exit--------------\n");

printf("------------------------------\n");

}

int main()

{

int a;

do

{

menu();

scanf("%d",&a);

} while(a);

return 0;

}

扫雷棋盘的确定

首先会先想到创建一个9 * 9的数组来表示棋盘。

9*9</p><p>

但是我们就要考虑到判断周围雷个数时的判断,只创建9*9的棋盘,那在边界上的雷就不好判断周围有几颗雷,要判断就需要在写其他的判断方法不能与中间的判断方法统一了。

所以扩大一圈创建11 * 11的地图。

11*11</p><p>

在头文件中使用宏定义出地图的长度和能访问的长度。

<code>#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

地图初始化

我们将代表地图的数组有雷的设为1,无雷的设为0。

想到这我们又会考虑到 什么代表雷呢,我们就以字符0代表没雷1代表有雷;

难道我们在控制台输出0 1吗,那还玩个屁啊。

因此我们应该还要创建一个地图来输出。

在扫雷.c文件中定义出两个数组,在game.c文件中写数组初始化函数。

//扫雷.c中封装函数

void game()

{

char map1[ROWS][COLS];

char map2[ROWS][COLS];

init(map1, '0');

init(map2, '*');

}

//game.c中初始化棋盘函数

void init(char a[ROWS][COLS], char ch)

{

for (int i = 0; i < ROWS; i++)

{

for (int j = 0; j < COLS; j++)

{

a[i][j] = ch;

}

}

}

埋雷

我们要埋雷而且还要是随机的,那我们就要用到随机数生成函数,

如果我们像这样布置雷,随机数生成后会不会相等,让同一位置布置多个雷了?

所以我们要判断生成的是否已经埋雷。

//埋雷函数

void LayMine(char map1[ROWS][COLS])

{

int count = MINE_NUMBER;

srand((unsigned int)time(NULL));

while(count)

{

int x = rand() % ROW + 1;

int y = rand() % COL + 1;

if (map1[x][y] == '0')

{

map1[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

玩家扫雷的实现

玩家在控制台上扫雷是通过坐标来输入,那我们打印棋盘时就去提供每个坐标,不然输入时要玩家自己一个一个数坐标,本来就玩的不爽,就更不爽了。

/打印棋盘

void Print(char map[ROWS][COLS])

{

printf("=====扫雷===========\n");

for (int i = 0; i <= COL; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (int i = 1; i <= ROW; i++)

{

printf("%d ", i);

for (int j = 1; j <= COL; j++)

{

printf("%c ", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

雷判断函数

对玩家扫的是不是雷判断,周围几颗雷判断 。

void FindMine(char map1[ROWS][COLS], char map2[ROWS][COLS])

{

int count = 0;//记扫了几个雷

while (count < MINE_NUMBER)

{

int x = 0, y = 0;

printf("请输入需要排查的坐标 ");

scanf("%d%d", & x, & y);

if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))//确保用户输入正确坐标

{

if (map1[x][y] == '1')

{

printf("踩雷结束\n");

Print(map1);

break;

}

else

{

count--;

int num = 0;

for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)

{

for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)

{

if (map1[i][j] == '1')

{

num++;

}

}

}

map2[x][y] = num + '0';

Print(map2);

}

}

else

{

printf("错误输入\n");

}

}

if (count == MINE_NUMBER)

{

printf("过关牛逼\n");

}

}

源码

源码呈上:

game.c

game.c文件下的代码

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;

#include"game.h"

//初始化棋盘函数

void init(char a[ROWS][COLS], char ch)

{

for (int i = 0; i < ROWS; i++)

{

for (int j = 0; j < COLS; j++)

{

a[i][j] = ch;

}

}

}

//埋雷函数

void LayMine(char map1[ROWS][COLS])

{

int count = MINE_NUMBER;

srand((unsigned int)time(NULL));

while(count)

{

int x = rand() % ROW + 1;

int y = rand() % COL + 1;

if (map1[x][y] == '0')

{

map1[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

//打印棋盘

void Print(char map[ROWS][COLS])

{

printf("=====扫雷===========\n");

for (int i = 0; i <= COL; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (int i = 1; i <= ROW; i++)

{

printf("%d ", i);

for (int j = 1; j <= COL; j++)

{

printf("%c ", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void FindMine(char map1[ROWS][COLS], char map2[ROWS][COLS])

{

int count = 0;//记扫了几个雷

while (count < MINE_NUMBER)

{

int x = 0, y = 0;

printf("请输入需要排查的坐标 ");

scanf("%d%d", & x, & y);

if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))//确保用户输入正确坐标

{

if (map1[x][y] == '1')

{

printf("踩雷结束\n");

Print(map1);

break;

}

else

{

count--;

int num = 0;

for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)

{

for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)

{

if (map1[i][j] == '1')

{

num++;

}

}

}

map2[x][y] = num + '0';

Print(map2);

}

}

else

{

printf("错误输入\n");

}

}

if (count == MINE_NUMBER)

{

printf("过关牛逼\n");

}

}

game.h

game.h文件下的代码:

#pragma once

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define MINE_NUMBER 10

void init(char a[ROWS][COLS], char ch);

void LayMine(char map1[ROWS][COLS]);

void Print(char map[ROWS][COLS]);

void FindMine(char map1[ROWS][COLS], char map2[ROWS][COLS]);

扫雷.c

扫雷.c文件下的代码:

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;

#include"game.h"

void menu()

{

printf("------------------------------\n");

printf("----------1.play--------------\n");

printf("----------0.exit--------------\n");

printf("------------------------------\n");

}

void game()

{

char map1[ROWS][COLS];

char map2[ROWS][COLS];

init(map1, '0');

init(map2, '*');

LayMine(map1);

//Print(map1);

Print(map2);

FindMine(map1, map2);

}

int main()

{

int a;

do

{

menu();

scanf("%d", &a);

switch (a)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("exit\n");

break;

default:

printf("错误输入\n");

break;

}

} while (a);

return 0;

}



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