数据结构——栈和队列

如意.759 2024-08-22 16:05:03 阅读 96

目录

一、栈

1.1栈的概念及结构

1.2栈的结构选择

1.3栈的实现

二、队列

2.1队列的概念及结构

2.2队列的应用

2.3队列的实现

三、OJ题——栈与队列

3.1括号匹配问题

3.2用队列实现栈

3.3用栈实现队列

3.4设计循环队列


一、栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的结构选择

<1>数组 

可以用下标直接访问栈顶元素

<2>单链表

右边为栈顶的单链表并不好实现,因为无法直接访问,遍历麻烦

但是我们可以让头结点为栈顶减少遍历访问

1.3栈的实现

栈的定义:

定义一个栈结构体,里面放着指向栈数组的指针,栈顶元素的下标 top ,空间大小 capacity

<code>typedef int STDataType;

typedef struct Stack

{

STDataType* a;

int top;

int capacity;

}ST;

栈的初始化:

先断言一下,然后将指针置空,并将空间大小和top初始化为0

void STInit(ST* pst)

{

assert(pst);

pst->;a = NULL;

pst->top = pst->capacity = 0;

}

栈的初始化有两种方法

<1>top赋值为-1

<2>top赋值为0

栈的销毁

free释放数组空间,再将指针置空和空间大小与top置为0

<code>void STDestroy(ST* pst)

{

assert(pst);

free(pst->;a);

pst->a = NULL;

pst->capacity = pst->top = 0;

}

入栈

先对栈空间判满,如果满了我们需要扩容到原来的2倍

如果一开始没开空间可以先给出4个字节,最后更新指针a top capacity

void STPush(ST* pst, STDataType x)

{

assert(pst);

if (pst->capacity == pst->top)

{

int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;

STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);

if (tmp == NULL)

{

perror("realloc fail");

return 1;

}

pst->a = tmp;

pst->capacity = newcapacity;

}

pst->a[(pst->top)++] = x;

}

出栈

注意 断言 top>0

void STPop(ST* pst)

{

assert(pst && pst->top > 0);

pst->top--;

}

获取栈顶数据

STDataType STTop(ST* pst)

{

assert(pst && pst->top > 0);

return pst->a[pst->top - 1];

}

判空

bool STEmpty(ST* pst)

{

assert(pst);

return 0 == pst->top;

}

获取数据个数

int STSize(ST* pst)

{

assert(pst);

return pst->top;

}

栈的遍历

int main()

{

ST s1;

STInit(&s1);

STPush(&s1, 1);

STPush(&s1, 2);

STPush(&s1, 3);

STPush(&s1, 4);

while (!STEmpty(&s1))

{

printf("%d ", STTop(&s1));

STPop(&s1);

}

STDestroy(&s1);

return 0;

}

二、队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列的应用

<1>抽号机

日常生活中都会遇到取票排队,取票后就把票数尾插到抽号机,要取号时就在队头出数据

<2>好友推荐——广度优先遍历(DFS)

2.3队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据需要挪动数据,效率会比较低。

队列的结构体

定义一个结点的结构体,然后为了队尾进数据,队头出数据,再用一个头指针和一个尾指针和size维护整个队列

<code>typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode

{

struct QueueNode* next;

QDataType val;

}QNode;

typedef struct Queue

{

//头指针

QNode* phead;

//尾指针

QNode* ptail;

int size;

}Queue;

队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq)

{

assert(pq);

pq->;phead = pq->ptail = NULL;

pq->size = 0;

}

队列的销毁

void QueueDestory(Queue* pq)

{

assert(pq);

QNode* cur = pq->phead;//用来遍历销毁结点

while (cur)

{

QNode* next = cur->next;//存下一个结点的位置

free(cur);

cur = next;

}

pq->ptail = pq->phead = NULL;

pq->size = 0;

}

队尾插入

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)

{

assert(pq);

QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));

if (newnode == NULL)

{

perror("malloc fail");

return ;

}

newnode->next = NULL;

newnode->val = x;

//空链表情况

if (pq->phead == NULL)

{

pq->phead = pq->ptail = newnode;

}

else

{

pq->ptail->next = newnode;

pq->ptail = newnode;

}

pq->size++;

}

获取队头队尾元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)

{

assert(pq && pq->size > 0);

return pq->phead->val;

}

QDataType QueueBack(Queue* pq)

{

assert(pq && pq->size > 0);

return pq->ptail->val;

}

队头的删除

void QueuePop(Queue* pq)

{

assert(pq && pq->size > 0);

//一个结点情况

if (pq->phead == pq->ptail)

{

free(pq->phead);

pq->phead = pq->ptail = NULL;

}

else

{

QNode* next = pq->phead->next;

free(pq->phead);

pq->phead = next;

}

pq->size--;

}

队列的判空

<code>bool QueueEmpty(Queue* pq)

{

assert(pq);

return 0 == pq->;size;

}

队列的数据个数

int QueueSize(Queue* pq)

{

assert(pq);

return pq->size;

}

队列的遍历

int main()

{

Queue q;

QueueInit(&q);

QueuePush(&q, 1);

QueuePush(&q, 2);

QueuePush(&q, 3);

QueuePush(&q, 4);

while (!QueueEmpty(&q))

{

printf("%d ",QueueFront(&q));

QueuePop(&q);

}

QueueDestory(&q);

return 0;

}

三、OJ题——栈与队列

3.1括号匹配问题

. - 力扣(LeetCode)

思路分析:

遍历字符串s 左括号入栈,右括号与出栈的左括号匹配,如果不匹配直接false

Tip:仅有右括号或者左括号,数量不匹配问题也应该注意结合判空返回真假

演示代码: 

<code>typedef char STDataType;

typedef struct Stack

{

STDataType* a;

int top;

int capacity;

}ST;

void STInit(ST* pst)

{

assert(pst);

pst->;a = NULL;

pst->top = pst->capacity = 0;

}

void STDestroy(ST* pst)

{

assert(pst);

free(pst->a);

pst->a = NULL;

pst->capacity = pst->top = 0;

}

void STPush(ST* pst, STDataType x)

{

assert(pst);

if (pst->capacity == pst->top)

{

int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;

STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);

if (tmp == NULL)

{

perror("realloc fail");

return ;

}

pst->a = tmp;

pst->capacity = newcapacity;

}

pst->a[(pst->top)++] = x;

}

void STPop(ST* pst)

{

assert(pst && pst->top > 0);

pst->top--;

}

STDataType STTop(ST* pst)

{

assert(pst && pst->top > 0);

return pst->a[pst->top - 1];

}

//判空

bool STEmpty(ST* pst)

{

assert(pst);

return 0 == pst->top;

}

//栈的元素个数

int STSize(ST* pst)

{

assert(pst);

return pst->top;

}

bool isValid(char* s) {

ST s1;

STInit(&s1);

while(*s)

{

if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[')

STPush(&s1,*s);//左括号入栈

else

{

if(STEmpty(&s1))

return false;

char tmp=STTop(&s1);

STPop(&s1);

if(tmp=='('&&*s!=')'

||tmp=='['&&*s!=']'

||tmp=='{'&&*s!='}')

return false;

}

s++;

}

bool ret=STEmpty(&s1);

STDestroy(&s1);

return ret;

}

3.2用队列实现栈

. - 力扣(LeetCode)

思路分析:

因为队列是先进先出,而需要实现的栈是后进先出的。所以我们需要借助另外一个队列导数据才能实现后进先出的栈

如何出栈得到4呢?将非空队列q1前size-1个数据挪到空队列q2,再pop q1最后一个元素即栈顶元素

最后入数据的话就需要入到非空队列 否则需要一直导数据过于繁琐

封装结构:

初始化:

<code>MyStack* myStackCreate() {

MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

QueueInit(&pst->;q1);

QueueInit(&pst->q2);

return pst;

}

为了防止局部变量出作用域就销毁,所以这里要malloc动态内存

入数据:

需要入到非空队列中

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {

if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))

{

QueuePush(& (obj->q1),x);

}

else

{

QueuePush(& (obj->q2),x);

}

}

出数据:

先判断哪个队列是空的然后while循环导size-1数据,最后pop

int myStackPop(MyStack* obj) {

Queue *empty=&(obj->q1);

Queue* nempty=&(obj->q2);

if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))

{

empty=&(obj->q2);

nempty=&(obj->q1);

}

while(QueueSize(nempty)>1)

{

QueuePush(empty,QueueFront(nempty));

QueuePop(nempty);

}

QDataType ret=QueueFront(nempty);

QueuePop(nempty);

return ret;

}

获取栈顶元素:

int myStackTop(MyStack* obj) {

if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))

return QueueBack(&(obj->q1));

else

return QueueBack(&(obj->q2));

}

判空:

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));

}

销毁:

注意封装的完整性 obj里面的两个队列也需要释放内存

void myStackFree(MyStack* obj) {

QueueDestory(&(obj->q1));

QueueDestory(&(obj->q2));

free(obj);

}

3.3用栈实现队列

. - 力扣(LeetCode)

思路分析:

出数据应该是 1 2 3 4,发现只要将数据导入另一个栈中 pop顺序刚好是 1 2 3 4

这样我们就可以利用一个 push栈 和一个 pop栈实现队列的先进先出,当pop为空时就需要导入数据

演示代码:

<code>typedef int STDataType;

typedef struct Stack

{

STDataType* a;

int top;

int capacity;

}ST;

void STInit(ST* pst)

{

assert(pst);

pst->;a = NULL;

pst->top = pst->capacity = 0;

}

void STDestroy(ST* pst)

{

assert(pst);

free(pst->a);

pst->a = NULL;

pst->capacity = pst->top = 0;

}

void STPush(ST* pst, STDataType x)

{

assert(pst);

if (pst->capacity == pst->top)

{

int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;

STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);

if (tmp == NULL)

{

perror("realloc fail");

return ;

}

pst->a = tmp;

pst->capacity = newcapacity;

}

pst->a[(pst->top)++] = x;

}

void STPop(ST* pst)

{

assert(pst && pst->top > 0);

pst->top--;

}

STDataType STTop(ST* pst)

{

assert(pst && pst->top > 0);

return pst->a[pst->top - 1];

}

bool STEmpty(ST* pst)

{

assert(pst);

if(pst->top == 0)

return 1;

else

return 0;

}

int STSize(ST* pst)

{

assert(pst);

return pst->top;

}

typedef struct {

ST pushst;

ST popst;

} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate() {

MyQueue*queue=(MyQueue *)malloc(sizeof(MyQueue));

STInit(&queue->pushst);

STInit(&queue->popst);

return queue;

}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {

STPush(&obj->pushst,x);

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj);

int myQueuePop(MyQueue* obj) {

int ret=myQueuePeek(obj);

STPop(&obj->popst);

return ret;

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {

if(STEmpty(&obj->popst))

{

while(!STEmpty(&obj->pushst))

{

STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));

STPop(&obj->pushst);

}

}

return STTop(&obj->popst);

}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {

return STEmpty(&obj->popst)&&STEmpty(&obj->pushst);

}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {

STDestroy(&obj->popst);

STDestroy(&obj->pushst);

free(obj);

obj=NULL;

}

3.4设计循环队列

. - 力扣(LeetCode)

思路分析:

题意有限的资源重复利用保证先进先出,也就是要求head和tail在队列里回绕重复使用队列的空间

上述方法可以解决掉判空和判满的冲突问题

实现:

循环队列的结构体

<code>typedef struct {

int *a;

int head;//指向头

int tail;//指向尾的下一个

int k;

} MyCircularQueue;

初始化

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {

MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

obj->;a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));

obj->head=obj->tail=0;

obj->k=k;

}

判空与判满

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {

return obj->head==obj->tail;

}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {

return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;

}

队列的插入

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {

if(myCircularQueueIsFull(obj))

return 0;

obj->a[obj->tail]=value;

obj->tail=(obj->tail+1)%(obj->k+1);

return 1;

}

队列的删除

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {

if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

return 0;

obj->head++;

obj->head=(obj->head)%(obj->k+1);

return 1;

}

队头元素与队尾元素

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {

if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

return -1;

else

return obj->a[obj->head];

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {

if(myCircularQueueIsEmpty(obj))

{

return -1;

}

else

// return obj->tail==0?obj->a[obj->k]:obj->a[obj->tail-1];

return obj->a[((obj->tail-1)+(obj->k+1))%(obj->k+1)];

}

Tip:tail-1可能为负值越界所以需要加k+1再取模

队列的销毁

<code>void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {

free(obj->;a);

obj->a=NULL;

free(obj);

obj=NULL;

}

总的来说题之关键在于解决 空和满的判断冲突和循环回绕问题,对应的解决方法就是 k+1与取模



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。