ThreadLocal 源码浅析

Fuxing's Notes 2024-06-24 13:09:06 阅读 72

多线程在访问同一个共享变量时很可能会出现并发问题,特别是在多线程对共享变量进入写入时,那么除了加锁还有其他方法避免并发问题吗?本文将详细讲解 ThreadLocal 的使用及其源码。

前言

多线程在访问同一个共享变量时很可能会出现并发问题,特别是在多线程对共享变量进行写入时,那么除了加锁还有其他方法避免并发问题吗?本文将详细讲解 ThreadLocal 的使用及其源码。


一、什么是 ThreadLocal?

ThreadLocal 是 JDK 包提供的,它提供了线程本地变量,也就是说,如果你创建了一个 ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每一个线程,都创建这个变量的一个本地副本。

这样可以解决什么问题呢?当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己线程本地内存里的数据,从而避免线程安全问题

如下图,线程表中的每个线程,都有自己 ThreadLocal 变量,线程操作这个变量只是在自己的本地内存在,跟其他线程是隔离的。

image.png

二、如何使用 ThreadLocal

ThreadLocal 就是一个简单的容器,使用起来也没有难度,初始化后仅需通过 get/set 方法进行操作即可。

如下代码,开辟两个线程对 ThreadLocal 变量进行操作,获取的值是不同的。

public class FuXing {

/**

* 初始化ThreadLocal

*/

private static final ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<>();

public static void main (String[] args) {

// 线程1中操作 myThreadLocal

new Thread(()->{

myThreadLocal.set("thread 1");//set方法设置值

System.out.println(myThreadLocal.get());//get方法获取值"thread 1"

},"thread 1").start();

// 线程2中操作 myThreadLocal

new Thread(()->{

myThreadLocal.set("thread 2");//set方法设置值

System.out.println(myThreadLocal.get());//get方法获取值"thread 2"

},"thread 2").start();

}

}

三、ThreadLocal 实现原理

ThreadLocal 是如何保证操作的对象只被当前线程进行访问呢,我们通过源码一起进行分析学习。

一般分析源码我们都先看它的构造方法是如何初始化的,接着通过对 ThreadLocal 的简单使用,我们知道了关键的两个方法 set/get,所以源码分析也按照这个顺序。

1. 构造方法

泛型类的空参构造,没有什么特别的

2. set 方法源码

源码如下,ThreadLocalMap 是什么呢?由于比较复杂,这里先不做解释,你暂时可以理解为是一个 HashMap,其中 key 为 ThreadLocal 当前对象,value 就是我们设置的值,后面会单独解释源码。

public void set(T value) {

//获取本地线程

Thread t = Thread.currentThread();

//获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

//获取到则添加值

map.set(this, value);

else

//否则初始化ThreadLocalMap --第一次设置值

createMap(t, value);

}

void createMap(Thread t, T firstValue) {

t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

3. get 方法源码

public T get() {

//获取本地线程

Thread t = Thread.currentThread();

//获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

//通过当前的ThreadLocal作为key去获取对应value

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

//@SuppressWarnings忽略告警的注解

//"unchecked"表示未经检查的转换相关的警告,通常出现在泛型编程中

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

//threadLocals为空或它的Entry为空时,需要对其进行初始化操作。

return setInitialValue();

}

private T setInitialValue() {

//初始化为null

T value = initialValue();

//获取当前线程

Thread t = Thread.currentThread();

//获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

//返回的其实就是个null

return value;

}

protected T initialValue() {

return null;

}

4. remove 方法源码

核心也是 ThreadLocalMap 中的 remove 方法,会删除 key 对应的 Entry,具体源码后面统一在 ThreadLocalMap 源码中分析。

public void remove() {

//获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap

ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());

if (m != null)

//通过当前的ThreadLocal作为key调用remove

m.remove(this);

}

5. ThreadLocalMap 源码

ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的一个静态内部类,看了上面的几个源码解释,可以了解到 ThreadLocalMap 其实才是核心。

简单的说,ThreadLocalMap 与 HashMap 类似,如,初始容量 16,一定范围内扩容,Entry 数组存储等,那它与 HashMap 有什么不同呢,下面将对源码进行详解。

ThreadLocalMap 的底层数据结构:

image.png

5.1 常量

//初始容量,一定是2的幂等数。

private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

// Entry 数组

private Entry[] table;

//table的长度

private int size = 0;

//扩容阈值

private int threshold;

//设置扩容阈值,长度的 2 / 3

private void setThreshold(int len) {

threshold = len * 2 / 3;

}

//计算下一个存储位置

private static int nextIndex(int i, int len) {

return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);

}

// 计算前一个存储位置

private static int prevIndex(int i, int len) {

return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);

}

5.2 Entry 相关源码

由于 Entry 是底层核心源码,所有的操作几乎都是围绕着它来进行的,所以关于 Entry 的源码会比较多,我一一拆分进行分析讲解。

静态内部类 Entry

这个是 ThreadLocalMap 的底层数据结构,Entry 数组,每个 Entry 对象,这里的 Entry 继承了 WeakReference,关于弱引用不懂得,可以看我的另一篇文章《Java 引用》。

然后将 Entry 的 key 设置承了 弱引用,这有什么作用呢?作用是当 ThreadLocal 失去强引用后,在系统GC时,只要发现弱引用,不管系统堆空间使用是否充足,都会回收掉 key,进而 Entry 被内部清理。

//静态内部类Entry

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {

Object value;

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {

// key为弱引用

super(k);

value = v;

}

}

获取 Entry

拿到当前线程中对应的 ThreadLocal 所在的 Entry,找不到的话会重新寻找,因为当前的 Entry 可能已经扩容,扩容后会重新计算索引位置,详情见扩容机制源码。

源码中的计算索引位置的算法我没有解释,这个我会放在后面解释,涉及到了如何解决 Hash 冲突的问题,这个和我们熟知的 HashMap 是不同的。

//获取Entry

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {

//计算索引位置

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

Entry e = table[i];

//找到了就返回Entry

if (e != null && e.get() == key)

return e;

else

//没找到则重新寻找,因为可能发生扩容导致索引重新计算

return getEntryAfterMiss(key, i, e);

}

//重新获取Entry --从当前索引i的位置向后搜索

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

//循环遍历,获取对应的 ThreadLocal 所在的 Entry

while (e != null) {

//获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法

ThreadLocal<?> k = e.get();

if (k == key)

return e;

if (k == null)

//清除无效 Entry,详解见下方

expungeStaleEntry(i);

else

//计算下一个索引位置

i = nextIndex(i, len);

//可以理解为指针后移

e = tab[i];

}

return null;

}

清除无效 Entry

expunge 删除,抹去,stale 陈旧的,没有用的

第 1 个方法:

根据索引删除对应的桶位,并从给定索引开始,遍历清除无效的 Entry,何为无效?就是当 Entry 的 key 为 null 时,代表 key 已经被 GC 掉了,对应的 Entry 就无效了。

第 2 个方法:

删除Entry数组中所有无效的Entry,方法中的e.get() == null,代表key被回收了。

第 3 个方法:

清除一些失效桶位,它执行对数数量的扫描,向后遍历logn个位置,如8,4,2,1。

方法 2、3 最后都通过方法 1 进行桶位的删除。

//根据索引删除对应的桶位

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

//删除该桶位的元素,并将数组长度减1

tab[staleSlot].value = null;

tab[staleSlot] = null;

size--;

Entry e;

int i;

//从当前索引开始,直到当前 Entry为null才会停止遍历

for (i = nextIndex(staleSlot, len);

(e = tab[i]) != null;

i = nextIndex(i, len)) {

//获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法

ThreadLocal<?> k = e.get();

if (k == null) {//说明key已失效

//删除该桶位的元素,并将数组长度减1

e.value = null;

tab[i] = null;

size--;

} else {//说明key有效,需要将其Rehash

//计算rehash后索引位置

int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);

if (h != i) {

tab[i] = null;

//移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空

while (tab[h] != null)

h = nextIndex(h, len);

tab[h] = e;

}

}

}

//直到当前 Entry为null才会停止遍历,i为其索引

return i;

}

//删除Entry数组中所有无效的Entry,用于rehash时

private void expungeStaleEntries() {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

for (int j = 0; j < len; j++) {

Entry e = tab[j];

//获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了

if (e != null && e.get() == null)

//根据索引删除对应的桶位

expungeStaleEntry(j);

}

}

//清楚一些清除桶位,它执行对数数量的扫描

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {

boolean removed = false;

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

//向后遍历logn个位置,如8,4,2,1

do {

i = nextIndex(i, len);

Entry e = tab[i];

//获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了

if (e != null && e.get() == null) {

n = len;

removed = true;

//根据索引删除对应的桶位

i = expungeStaleEntry(i);

}

} while ( (n >>>= 1) != 0);//对数递减

return removed;

}

替换无效 Entry

替换失效元素,用在对 Entry 进行 set 操作时,如果 set 的 key 是失效的,则需要用新的替换它。

这里不仅仅处理了当前的失效元素,还会将其他失效的元素进行清理,因为这里是当 key 为 null 时才进行的替换操作。

那什么时候 key 为 null 呢?这个除了主动的 remove 之外,就只有 ThreadLocal 的弱引用被 GC 掉了。

这里是在 set 操作时出现的,还出现了 key 为 null 的无效元素,代表已经之前发生过 GC 了,很可能Entry 数组中还可能出现其他无效元素,所以源码中会出现向前遍历和向后遍历的情况。

向前遍历好理解,就是通过遍历找第一个失效元素的索引。向后遍历比较难理解,这里我先简单说一下 ThreadLocal 用的开放地址的方式来解决 hash 冲突的,具体原理我后面会在讲 hash 冲突时单独讲。

这种情况下,很可能当前的失效元素对应的并不是 hascode 在 staleSlot 的Entry。因为 hash 冲突后,Entry 会后移,那么此元素的 hascode 对应的桶位很有可能往后移了,所以我们要向后找到它,并且和当前的 staleSlot 进行替换。

如果不进行此操作的话,很有可能在 set 操作时,在 ThreadLocalMap 中会出现两个桶位,都被某个ThreadLocal 指向。

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,

int staleSlot) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

Entry e;

//记录失效元素的索引

int slotToExpunge = staleSlot;

//从失效元素位置向前遍历,直到当前 Entry为null才会停止遍历

for (int i = prevIndex(staleSlot, len);

(e = tab[i]) != null;

i = prevIndex(i, len))

if (e.get() == null)

//更新失效元素的索引,目的是找第一个失效的元素

slotToExpunge = i;

//从失效元素向后遍历

for (int i = nextIndex(staleSlot, len);

(e = tab[i]) != null;

i = nextIndex(i, len)) {

ThreadLocal<?> k = e.get();

//找到了对应key

if (k == key) {

//更新该位置的value

e.value = value;

//把失效元素换到当前位置

tab[i] = tab[staleSlot];

//把当前Entry移动到失效元素位置

tab[staleSlot] = e;

//slotToExpunge是第一个失效元素的索引,若条件成立,向前没有失效元素

if (slotToExpunge == staleSlot)

//从当前索引开始,清理失效元素

slotToExpunge = i;

// 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码

cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);

return;

}

//代表向前遍历没有找到第一个失效元素的位置

if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)

//所以条件成立的i是向后遍历的的第一个失效元素的位置

slotToExpunge = i;

}

//没找到key,则在失效元素索引的位置,新建Entry

tab[staleSlot].value = null;

tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

// 条件成立说明在找到了staleSlot前面找到了其他的失效元素

if (slotToExpunge != staleSlot)

// 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码

cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);

}

5.3 构造方法

还有一个基于 parentMap 的构造方法,由于目前仅在创建 InheritableThreadLocal 时调用,关于它这里不详细展开,后续会针对该类进行详解。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {

// 初始化数组

table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];

//计算存储位置

int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

//存储元素,并将size设置为1

table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);

size = 1;

//设置扩容阈值

setThreshold(INITIAL_CAPACITY);

}

5.4 set 方法源码

设置 key,vlaue,key 就是 ThreadLocal 对象。

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

//计算索引位置

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

//从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历

for (Entry e = tab[i];

e != null;

e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

ThreadLocal<?> k = e.get();

//如果key存在且等于当前key,代表之前存在的,直接覆盖

if (k == key) {

e.value = value;

return;

}

//如果key不存在,说明已失效,需要替换,详情见替换无效Entry源码

if (k == null) {

replaceStaleEntry(key, value, i);

return;

}

}

//没有key则新建一个Entry即可

tab[i] = new Entry(key, value);

int sz = ++size;

//清理一些失效元素,若清理失败且达到常量中的扩容阈值,则进行rehash操作

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

rehash();

}

//删除Entry数组中所有无效的Entry并扩容

private void rehash() {

//删除Entry数组中所有无效的Entry

expungeStaleEntries();

if (size >= threshold - threshold / 4)

//扩容,详情见下面的扩容机制源码

resize();

}

5.5 remove 方法源码

删除key对应的entry

private void remove(ThreadLocal<?> key) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

//计算存储位置

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

//从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历

for (Entry e = tab[i];

e != null;

e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

if (e.get() == key) {

//清除该对象的强引用,下次在通过get方法获取引用则返回null

e.clear();

//清除无效元素

expungeStaleEntry(i);

return;

}

}

}

5.6 扩容机制源码

将元素转移到新的Entry 数组,长度是原来的两倍。

private void resize() {

//创建原数组长度两倍的新数组

Entry[] oldTab = table;

int oldLen = oldTab.length;

int newLen = oldLen * 2;

Entry[] newTab = new Entry[newLen];

int count = 0;//计算当前元素数量

for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {

Entry e = oldTab[j];

if (e != null) {

ThreadLocal<?> k = e.get();

if (k == null) {//key失效则值也顺便设为null

e.value = null; // Help the GC

} else {

//重新计算索引位置

int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);

//移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空

while (newTab[h] != null)

h = nextIndex(h, newLen);

newTab[h] = e;

count++;

}

}

}

setThreshold(newLen);

size = count;

table = newTab;

}

四、ThreadLocalMap 的 Hash 冲突

Java 中大部分都是使用拉链法法解决 Hash 冲突的,而 ThreadLocalMap 是通过开放地址法来解决 Hash 冲突,这两者有什么不同,下面我讲介绍一下。

1. 拉链法

拉链法也叫链地址法,经典的就是 HashMap 解决 Hash 冲突的方法,如下图。将所有的 hash 值相同的元素组成一个链表,除此外 HashMap 还进行了链表转红黑树的优化。

image.png

2. 开放地址法

原理是当发生hash冲突时,不引入额外的数据结构,会以当前地址为基准,通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测和多次哈希等,ThreadLocalMap 使用的是线性探测法。

image.png

简单说,就是一旦发生了冲突,就去探测寻找下一个空的散列地址,根据上面的源码也能大致了解该处理方式。

源码中的公式是key.threadLocalHashCode & (length - 1)

公式类似 HashMap 的寻址算法,详情见HashMap源码,由于数组长度是 2 的 n 次幂,所以这里的与运算就是取模,得到索引 i,这样做是为了分布更均匀,减少冲突产生。

threadLocalHashCode 源码如下:

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

//初始化线程安全的Integer

private static AtomicInteger nextHashCode =

new AtomicInteger();

//斐波那契散列乘数 --结果分布更均匀

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

//自增返回下一个hash code

private static int nextHashCode() {

return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);

}

线性探测法的缺点:

  1. 不适用于存储大量数据,容易产生“聚集现象”;
  2. 删除元素需要清除无效元素;

五、注意事项

1. 关于内存泄漏

在了解了 ThreadLocal 的内部实现以后,我们知道了数据其实存储在 ThreadLocalMap 中。这就意味着,线程只要不退出,则引用一直存在。

当线程退出时,Thread 类会对一些资源进行清理,其中就有threadLocals,源码如下:

private void exit() {

if (group != null) {

group.threadTerminated(this);

group = null;

}

target = null;

//加速一些资源的清理

threadLocals = null;

inheritableThreadLocals = null;

inheritedAccessControlContext = null;

blocker = null;

uncaughtExceptionHandler = null;

}

因此,当使用的线程一直没有退出(如使用线程池),这时如果将一些大对象放入 ThreadLocal 中,且没有及时清理,就可能会出现内存泄漏的风险

所以我们要养成习惯每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。

2. 关于数据混乱

通过对内存泄漏的解释,我们了解了当使用的线程一直没有退出,而又没有即使清理 ThreadLocal,则其中的数据会一直存在。

这除了内存泄漏还有什么问题呢?我们在开发过程中,请求一般都是通过 Tomcat 处理,而其在处理请求时采用的就是线程池。

这就意味着请求线程被 Tomcat 回收后,不一定会立即销毁,如果不在请求结束后主动 remove 线程中的 ThreadLocal 信息,可能会影响后续逻辑,拿到脏数据。

我在开发过程中就遇到了这个问题,详情见ThreadLocal中的用户信息混乱问题。所以无论如何,在每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。

3. 关于继承性

同一个 ThreadLocal 变量,在父线程中被设置值后,在子线程其实是获取不到的。通过源码我们也知道,我们操作的都是当前线程下的 ThreadLocalMap ,所以这其实是正常的。

测试代码如下:

public class FuXing {

/**

* 初始化ThreadLocal

*/

private static final ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<>();

public static void main (String[] args) {

myThreadLocal.set("father thread");

System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread

new Thread(()->{

System.out.println(myThreadLocal.get());//null

},"thread 1").start();

}

}

那么这可能会导致什么问题呢?比如我们在本服务调用外部服务,或者本服务开启新线程去进行异步操作,其中都无法获取 ThreadLocal 中的值。

虽然都有其他解决方法,但是有没有让子线程也能直接获取到父线程的 ThreadLocal 中的值呢?这就用到了 InheritableThreadLocal。

public class FuXing {

/**

* 初始化ThreadLocal

*/

private static final InheritableThreadLocal<String> myThreadLocal

= new InheritableThreadLocal<>();

public static void main (String[] args) {

myThreadLocal.set("father thread");

System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread

new Thread(()->{

System.out.println(myThreadLocal.get());//father thread

},"thread 1").start();

}

}

InheritableThreadLocal 就是继承了 ThreadLocal,在创建和获取变量实例 inheritableThreadLocals 而不再是threadLocals,源码如下。

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

protected T childValue(T parentValue) {

return parentValue;

}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

return t.inheritableThreadLocals;

}

void createMap(Thread t, T firstValue) {

t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

}

总结

本文主要讲述了 ThreadLocal 的使用以及对其源码进行了详解,了解了 ThreadLocal 可以线程隔离的原因。通过对 ThreadLocalMap 的分析,知道了其底层数据结构和如何解决 Hash 冲突的。

最后通过对 ThreadLocal 特点的分析,了解到有哪些需要注意的点,避免以后开发过程中遇到类似问题,若发现其他问题欢迎指正交流。


参考:

[1] 翟陆续/薛宾田. Java并发编程之美.

[2] 葛一鸣/郭超. 实战Java高并发程序设计.

[3] 靳宇栋. Hello 算法.



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