【python】python爱心代码【附源码】

Yan-英杰 2024-07-10 17:35:01 阅读 53

欢迎来到英杰社区

icon-default.png?t=N7T8

https://bbs.csdn.net/topics/617804998

一、实现效果:

        

3692fec4d8a5412f9cdfa62be039e572.gif

 二、准备工作

(1)、导入必要的模块:

       代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。

<code>import requests

from lxml import etree

import csv

        如果出现模块报错

c124a1693bfc457ba1f2909ee9d299fc.png

        进入控制台输入:建议使用国内镜像源

<code>pip install 模块名称 -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple

         我大致罗列了以下几种国内镜像源:

清华大学

https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

阿里云

https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/

豆瓣

https://pypi.douban.com/simple/

百度云

https://mirror.baidu.com/pypi/simple/

中科大

https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/

华为云

https://mirrors.huaweicloud.com/repository/pypi/simple/

腾讯云

https://mirrors.cloud.tencent.com/pypi/simple/

firework

class firework:

def __init__(self, x, y, color):

self.x = x

self.y = y

self.color = color

self.radius = 1

self.speed = random.uniform(0.5, 1.5)

self.angle = math.radians(random.randint(0, 360))

self.vx = self.speed * math.cos(self.angle)

self.vy = self.speed * math.sin(self.angle)

self.age = 0

self.alive = True

self.particles = []

这个类表示了一个烟花对象,它有以下属性:

xy:当前烟花的坐标。

color:当前烟花的颜色。

radius:当前烟花的半径。

speed:当前烟花的速度。

angle:当前烟花的运动角度。

vxvy:当前烟花的速度在 x 和 y 方向上的分量。

age:当前烟花已经存在的时间。

alive:当前烟花是否还存活。

particles:当前烟花爆炸后生成的粒子列表。

colorChange 函数

def colorChange(color, age):

r, g, b = color

if age > 255:

age = 255

if age <= 85:

return (r+age, g, b)

elif age <= 170:

return (r, g+age-85, b)

else:

return (r, g, b+age-170)

这个函数用于计算烟花的颜色,它接受两个参数:

color:当前烟花的颜色。

age:当前烟花已经存在的时间。

根据 age 的值,逐渐改变颜色的 R、G、B 分量来实现颜色的渐变效果。具体来说,如果 age 小于等于 85,则只改变红色分量,否则如果 age 小于等于 170,则同时改变红色和绿色分量,否则同时改变红色、绿色和蓝色分量。

appendFirework 函数

def appendFirework():

f = firework(random.randint(100, w-100), h, (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)))

fireworks.append(f)

root.after(random.randint(100, 1000), appendFirework)

这个函数用于递归生成烟花对象,并在画布上显示烟花效果。具体来说,它做了以下几件事情:

创建一个新的 firework 对象,随机指定其坐标、颜色、速度和角度等属性。

将新的烟花对象添加到 fireworks 列表中。

随机生成 100 到 1000 毫秒的时间,之后再次调用 appendFirework 函数,实现递归生成烟花对象。

heart_function 函数

def heart_function(theta):

x = 16 * math.sin(theta) ** 3

y = 13 * math.cos(theta) - 5 * math.cos(2*theta) - 2 * math.cos(3*theta) - math.cos(4*theta)

return (x, -y)

这个函数用于计算心形图案上的点坐标,它接受一个参数 theta,表示当前点所在的极角。具体来说,它使用一组极坐标方程来计算出心形图案上的点坐标,然后将其转换为笛卡尔坐标系下的坐标值并返回。

scatter_inside 函数

def scatter_inside(p, speed):

x, y = p.pos

vx, vy = p.vel

dist = math.hypot(x, y)

if dist < 1:

dist = 1

dx = x / dist

dy = y / dist

force = (10 / (dist ** 2)) * speed

dvx = force * dx

dvy = force * dy

p.vel = (vx+dvx, vy+dvy)

这个函数用于实现心形内部的扩散效果,它接受两个参数:

p:当前粒子对象。

speed:扩散速度。

首先根据当前粒子的位置计算出一个向心力,然后根据该力的大小和方向改变粒子的速度,从而实现向外扩散的效果。

shrink 函数

def shrink(p, speed):

x, y = p.pos

vx, vy = p.vel

dist = math.hypot(x, y)

if dist < 1:

dist = 1

dx = x / dist

dy = y / dist

force = (-10 / (dist ** 2)) * speed

dvx = force * dx

dvy = force * dy

p.vel = (vx+dvx, vy+dvy)

这个函数用于实现心形收缩效果,它接受两个参数:

p:当前粒子对象。

speed:收缩速度。

scatter_inside 函数类似,这个函数也是根据当前粒子的位置计算出一个向心力,然后根据该力的大小和方向改变粒子的速度,从而实现向内收缩的效果。

curve 函数

def curve(t):

if t < 1:

return math.sin(t*math.pi/2)

else:

return math.sin((2-t)*math.pi/2) * 0.5 + 0.5

这个函数返回一个介于 0 和 4 之间的值,用于控制心形动画的曲线效果。具体来说,它接受一个参数 t,表示当前时间占总动画时间的比例,然后根据 t 的值返回一个介于 0 和 4 之间的值,用于控制心形动画的曲线效果。

Heart

class Heart:

def __init__(self):

self.points = []

self.colors = []

self.particles = []

self.speed = 5

self.pos = (w/2, h/2)

self.rotation = 0

self.scale = 1

self._create_heart()

def _create_heart(self):

for i in range(1000):

theta = i / 1000 * math.pi * 2

r = heart_function(theta)[0]

x = r * math.cos(theta)

y = r * math.sin(theta)

self.points.append((x, y))

self.colors.append((random.randint(128, 255), random.randint(0, 128), random.randint(0, 128)))

def update(self):

for p in self.particles:

p.update()

self.particles = [p for p in self.particles if p.alive]

if random.random() < 0.3:

x, y = self.pos

dx = random.uniform(-1, 1) * self.speed

dy = random.uniform(-1, 1) * self.speed

p = Particle((x+dx, y+dy), (dx/4, dy/4))

self.particles.append(p)

self.rotation += 0.001

self.scale = curve(self.rotation)

def draw(self, canvas):

cx, cy = self.pos

for i, (x, y) in enumerate(self.points):

r, g, b = self.colors[i]

x *= self.scale

y *= self.scale

x, y = rotate(x, y, self.rotation)

x += cx

y += cy

canvas.create_oval(x-1, y-1, x+1, y+1, fill="#%02x%02x%02x" % (r, g, b), width=0)code>

这个类用于生成爱心图案及其动态效果,它有以下属性:

points:存储心形图案上的所有点的坐标。

colors:存储心形图案上的所有点的颜色。

particles:存储所有心形收缩和扩散过程中生成的粒子。

speed:控制粒子运动速度的参数。

pos:控制心形图案位置的参数。

rotation:控制心形图案旋转角度的参数。

scale:控制心形图案缩放比例的参数。

其中,初始化函数 _create_heart 用于生成心形图案上的所有点和颜色,update 函数用于更新心形图案的动画效果,draw 函数用于在画布上绘制心形图案,并在每一帧更新心形的动态效果。

draw 函数

def draw():

global fireworks, hearts

canvas.delete("all")

for f in fireworks:

if f.alive:

f.draw(canvas)

f.update()

else:

for p in f.particles:

if random.random() < 0.5:

hearts.append(Heart())

fireworks.remove(f)

for h in hearts:

h.draw(canvas)

h.update()

root.after(25, draw)

这个函数用于在画布上绘制烟花和心形图案,并在每一帧更新它们的动画效果。具体来说,它做了以下几件事情:

遍历所有烟花对象,如果烟花还存活,则在画布上显示它的效果并更新它的状态;否则将烟花爆炸后生成的粒子转化为心形对象,并将烟花从 fireworks 列表中移除。

遍历所有心形对象,显示它们的效果并更新它们的状态。

root 窗口上注册一个定时器,在 25 毫秒之后再次调用 draw 函数,实现连续播放动画的效果。

三、完整代码:

      

import math

import random

import threading

import time

from math import sin, cos, pi, log

from tkinter import *

import re

# 烟花相关设置

Fireworks = []

maxFireworks = 8

CANVAS_WIDTH = 1080 # 画布的宽

CANVAS_HEIGHT = 600 # 画布的高

CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标

CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标

IMAGE_ENLARGE = 12 # 放大比例

HEART_COLOR = "pink" # 心的颜色

# 烟花类

class firework(object):

def __init__(self, color, speed, width, height):

self.radius = random.randint(2, 3) # 粒子半径为2~3像素

self.color = color # 粒子颜色

self.speed = speed # speed是1.5-3.5秒

self.status = 0 # 在烟花未爆炸的情况下,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止

self.nParticle = random.randint(80, 100) # 粒子数量

self.center = [random.randint(0, width - 15), random.randint(0, height - 15)] # 烟花随机中心坐标

self.oneParticle = [] # 原始粒子坐标(100%状态时)

self.rotTheta = random.uniform(-1, 2 * math.pi) # 椭圆平面旋转角

self.ellipsePara = [random.randint(30, 40), random.randint(20, 30)] # 椭圆参数方程:x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)

theta = 2 * math.pi / self.nParticle

for i in range(self.nParticle):

t = random.uniform(-1.0 / 16, 1.0 / 16) # 产生一个 [-1/16,1/16) 的随机数

x, y = self.ellipsePara[0] * math.cos(theta * i + t), self.ellipsePara[1] * math.sin(theta * i + t) # 椭圆参数方程

xx, yy = x * math.cos(self.rotTheta) - y * math.sin(self.rotTheta), y * math.cos(

self.rotTheta) + x * math.sin(self.rotTheta) # 平面旋转方程

self.oneParticle.append([xx, yy])

self.curParticle = self.oneParticle[0:] # 当前粒子坐标

self.thread = threading.Thread(target=self.extend) # 建立线程对象

完整代码,见文末

 资料获取,更多粉丝福利,关注下方公众号:“英杰代码编程”获取

       回复"python爱心代码",“爱心代码”,“python爱心” 均可获取完整代码



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。