【海贼王航海日志:前端技术探索】一篇文章带你走进JavaScript(三)

枫叶丹4 2024-08-23 11:35:23 阅读 54

目录

1 -> WebAPI背景知识

1.1 -> 什么是WebAPI

1.2 -> 什么是API

1.3 -> 什么是DOM

1.3.1 -> DOM树

2 -> 获取元素

2.1 -> querySelector

2.2 -> querySelectorAll

3 -> 事件初识

3.1 -> 基本概念

3.2 -> 事件三要素

4 -> 操作元素

4.1 -> 获取/修改元素内容

4.2 -> 获取/修改元素属性

4.3 -> 获取/修改表单元素属性

4.4 -> 获取/修改样式属性

4.4.1 -> 行内样式操作

4.4.2 -> 类名样式操作

5 -> 操作节点

5.1 -> 新增节点

5.2 -> 删除节点


1 -> WebAPI背景知识

1.1 -> 什么是WebAPI

JS分成三个大的部分:

ECMAScript:基础语法部分。DOM API:操作页面结构。BOM API:操作浏览器。

WebAPI就包含了DOM + BOM。

这个是W3C组织规定的(和制定ECMAScript标准的大佬们不是一伙人)。

1.2 -> 什么是API

API是一个更广义的概念。而WebAPI是一个更具体的概念,特指DOM + BOM。

所谓的API本质上就是一些现成的函数/对象,让程序猿拿来就用,方便开发。

相当于一个工具箱。只不过程序猿用的工具箱数目繁多,功能复杂。

API参考文档

可以在搜索引擎中按照"MDN + API关键字"的方式搜索,也能快速找到需要的API文档。 

1.3 -> 什么是DOM

DOM全称为Document Object Model。

W3C标准给我们提供了一系列的函数,让我们可以操作:

网页内容。网页结构。网页样式。

1.3.1 -> DOM树

一个页面的结构是一个树形结构,称为DOM树

页面结构形如:

DOM树结构形如:

重要概念:

文档:一个页面就是一个文档,使用document表示。元素:页面中所有的标签都称为元素。使用element表示。节点:网页中所有的内容都可以称为节点(标签节点、注释节点、文本节点、属性节点等)。使用node表示。

这些文档等概念在JS代码中就对应一个个的对象。

所以才叫"文档对象模型"。

2 -> 获取元素

这部分工作类似于CSS选择器的功能。

2.1 -> querySelector

这个是HTML5新增的,IE9及以上版本才能使用.

前面的几种方式获取元素的时候都比较麻烦.而使用querySelector能够完全复用前面学过的CSS选择器知识,达到更快捷更精准的方式获取到元素对象

var element = document.querySelector(selectors);

selectors包含一个或多个要匹配的选择器的DOM字符串DOMString。该字符串必须是有效的CSS选择器字符串;如果不是,则引发SYNTAX_ERR异常。表示文档中与指定的一组CSS选择器匹配的第一个元素的html元素Element对象。如果需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,则应该使用querySelectorAll()。可以在任何元素上调用,不仅仅是document。调用这个方法的元素将作为本次查找的根元素。

正因为参数是选择器,所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器。

例如.box是类选择器,#star是id选择器等。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div class="box">abc</div>code>

<div id="id">def</div>code>

<h3><span><input type="text"></span></h3>code>

<script>

var elem1 = document.querySelector('.box');

console.log(elem1);

var elem2 = document.querySelector('#id');

console.log(elem2);

var elem3 = document.querySelector('h3 span input');

console.log(elem3);

</script>

</body>

</html>

2.2 -> querySelectorAll

使用方法与上面类似。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div class="box">abc</div>code>

<div id="id">def</div>code>

<script>

var elems = document.querySelectorAll('div');

console.log(elems);

</script>

</body>

</html>

3 -> 事件初识

3.1 -> 基本概念

JS要构建动态页面,就需要感知到用户的行为。

用户对于页面的一些操作(点击,选择,修改等)操作都会在浏览器中产生一个个事件,被 JS 获取到,从而进行更复杂的交互操作。

浏览器就是一个哨兵,在侦查敌情(用户行为)。一旦用户有反应(触发具体动作),哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件),后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略。

3.2 -> 事件三要素

事件源:哪个元素触发的。事件类型:是点击,选中,还是修改。事件处理程序:进一步如何处理。往往是一个回调函数。

简单示例

test.html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<button id="btn">One Piece</button>code>

<script>

var btn = document.getElementById('btn');

btn.onclick = function () {

alert("王路飞");

}

</script>

</body>

</html>

展示结果:

btn按钮就是事件源。点击就是事件类型。function这个匿名函数就是事件处理程序。其中btn.onclick = function()这个操作称为注册事件/绑定事件

注意:

这个匿名函数相当于一个回调函数,这个函数不需要程序猿主动来调用,而是交给浏览器,由浏览器自动在合适的时机(触发点击操作时)进行调用。

4 -> 操作元素

4.1 -> 获取/修改元素内容

1. innerText

Element.innerText属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容。 

// 读操作

var renderedText = HTMLElement.innerText;

// 写操作

HTMLElement.innerText = string;

不识别html标签。是非标准的(IE发起的)。读取结果不保留html源码中的换行和空格。

test.html

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div>

<span>One Piece</span>

<span>One Piece</span>

</div>

<script>

var div = document.querySelector('div');

// 读取 div 内部内容

console.log(div.innerText);

// 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改

div.innerText = 'hello Luffy <span>hello Luffy</span>';

</script>

</body>

</html>

展示结果:

可以看到,通过innerText无法获取到div内部的html结构,只能得到文本内容。

修改页面的时候也会把span标签当成文本进行设置。

2. innerHTML

Element.innerHTML属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代。

// 读操作

var content = element.innerHTML;

// 写操作

element.innerHTML = htmlString;

先获取到事件源的元素。注册事件

识别html标签。W3C标准的。读取结果保留html源码中的换行和空格。

test.html

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div>

<span>One Piece</span>

<span>One Piece</span>

</div>

<script>

var div = document.querySelector('div');

// 读取页面内容

console.log(div.innerHTML);

// 修改页面内容

div.innerHTML = '<span>hello Luffy</span>'

</script>

</body>

</html>

展示结果:

可以看到innerHTML不光能获取到页面的html结构,同时也能修改结构。并且获取到的内容保留的空格和换行。

innerHTML用的场景比innerText更多。

4.2 -> 获取/修改元素属性

可以通过Element对象的属性来直接修改,就能影响到页面显示效果。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<img src="img/云云.jpg" alt="这是我家云" title="云宝">code>

<script>

var img = document.querySelector('img');

console.dir(img);

</script>

</body>

</html>

此时可以看到img这个Element对象中有很多属性。 

我们可以在代码中直接通过这些属性来获取属性的值。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<img src="img/云云.jpg" alt="这是我家云" title="云宝">code>

<script>

var img = document.querySelector('img');

// console.dir(img);

console.log(img.src);

console.log(img.title);

console.log(img.alt);

</script>

</body>

</html>

还可以直接修改属性。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<img src="img/云云.jpg" alt="这是我家云" title="云宝">code>

<script>

var img = document.querySelector('img');

img.onclick = function () {

if (img.src.lastIndexOf('云云.jpg') !== -1) {

img.src = 'img/前端技术.png';

} else {

img.src = './云云.jpg';

}

}

</script>

</body>

</html>

此时点击图片就可以切换图片显示状态(需要提前把两个图片准备好)。

4.3 -> 获取/修改表单元素属性

表单(主要是指input标签)的以下属性都可以通过DOM来修改。

value:input的值。disabled:禁用。checked:复选框会使用。selected:下拉框会使用。type:input的类型(文本、密码、按钮、文件等)。

代码示例:切换按钮的文本。

假设这是个播放按钮,在"播放" - "暂停"之间切换。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<input type="button" value="播放">code>

<script>

var btn = document.querySelector('input');

btn.onclick = function () {

if (btn.value === '播放') {

btn.value = '暂停';

} else {

btn.value = '播放';

}

}

</script>

</body>

</html>

代码示例:点击计数。

使用一个输入框输入初始值(整数)。每次点击按钮,值+1。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<input type="text" id="text" value="0">code>

<input type="button" id="btn" value='点我+1'>code>

<script>

var text = document.querySelector('#text');

var btn = document.querySelector('#btn');

btn.onclick = function () {

var num = +text.value;

console.log(num);

num++;

text.value = num;

}

</script>

</body>

</html>

input具有一个重要的属性value,这个value决定了表单元素的内容。如果是输入框,value表示输入框的内容,修改这个值会影响到界面显式;在界面上修改这个值也会影响到代码中的属性。如果是按钮,value表示按钮的内容。可以通过这个来实现按钮中文本的替换。

代码示例:全选/取消全选按钮。

点击全选按钮,则选中所有选项。只要某个选项取消,则自动取消全选按钮的勾选状态。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<input type="checkbox" id="all">One Piece<br>code>

<input type="checkbox" class="girl">路飞太郎<br>code>

<input type="checkbox" class="girl">索隆十郎<br>code>

<input type="checkbox" class="girl">山五郎<br>code>

<input type="checkbox" class="girl">海侠甚平<br>code>

<script>

// 1. 获取到元素

var all = document.querySelector('#all');

var girls = document.querySelectorAll('.girl');

// 2. 给 all 注册点击事件, 选中/取消所有选项

all.onclick = function () {

for (var i = 0; i < girls.length; i++) {

girls[i].checked = all.checked;

}

}

// 3. 给 girl 注册点击事件

for (var i = 0; i < girls.length; i++) {

girls[i].onclick = function () {

// 检测当前是不是所有的 girl 都被选中了.

all.checked = checkGirls(girls);

}

}

// 4. 实现 checkGirls

function checkGirls(girls) {

for (var i = 0; i < girls.length; i++) {

if (!girls[i].checked) {

// 只要一个 girl 没被选中, 就认为结果是 false(找到了反例)

return false;

}

}

// 所有 girl 中都没找到反例, 结果就是全选中

return true;

}

</script>

</body>

</html>

展示结果:

4.4 -> 获取/修改样式属性

CSS中指定给元素的属性,都可以通过JS来修改。

4.4.1 -> 行内样式操作

element.style.[属性名] = [属性值];

element.style.cssText = [属性名+属性值];

"行内样式",通过style直接在标签上指定的样式。优先级很高。

适用于改的样式少的情况。

代码示例:点击文字则放大字体。

style中的属性都是使用驼峰命名的方式和CSS属性对应的。

例如:font-size => fontSize,background-color => backgroundColor 等。

这种方式修改只影响到特定样式,其他内联样式的值不变。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div style="font-size: 20px; font-weight: 700;">code>

One Piece

</div>

<script>

var div = document.querySelector('div');

div.onclick = function () {

var curFontSize = parseInt(this.style.fontSize);

curFontSize += 10;

this.style.fontSize = curFontSize + "px";

}

</script>

</body>

</html>

展示结果:

4.4.2 -> 类名样式操作

element.className = [CSS 类名];

修改元素的CSS类名。适用于要修改的样式很多的情况。

由于class是JS的保留字,所以名字叫做className。

代码示例:开启夜间模式。

test.html

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

<link rel="stylesheet" href="style.css">code>

</head>

<body>

<div class="container light">code>

One Piece <br>

One Piece <br>

One Piece <br>

One Piece <br>

</div>

<script src="javascript.js"></script>code>

</body>

</html>

style.css

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

html,

body {

width: 100%;

height: 100%;

}

.container {

width: 100%;

height: 100%;

}

.light {

background-color: #f3f3f3;

color: #333;

}

.dark {

background-color: #333;

color: #f3f3f3;

}

javascript.js

var div = document.querySelector('div');

div.onclick = function () {

console.log(div.className);

if (div.className.indexOf('light') != -1) {

div.className = 'container dark';

} else {

div.className = 'container light';

}

}

展示结果:

点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)。

再次点击恢复日间模式(背景变成白色)。

5 -> 操作节点

5.1 -> 新增节点

分成两个步骤:

创建元素节点。把元素节点插入到dom树中。

1. 创建元素节点

使用createElement方法来创建一个元素。

var element = document.createElement(tagName[, options]);

代码示例:

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div class="container">code>

</div>

<script>

var div = document.createElement('div');

div.id = 'mydiv';

div.className = 'box';

div.innerHTML = 'hehe';

console.log(div);

</script>

</body>

</html>

此时发现,虽然创建出新的div了,但是div并没有显示在页面上。这是因为新创建的节点并没有加入到DOM树中。

上面介绍的只是创建元素节点,还可以使用:

createTextNode创建文本节点。createComment创建注释节点。createAttribute创建属性节点。

以createElement为主即可。

2. 插入节点到 dom 树中

1) 使用appendChild将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后。

element.appendChild(aChild)

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div class="container">code>

</div>

<script>

var div = document.createElement('div');

div.id = 'mydiv';

div.className = 'box';

div.innerHTML = 'One Piece';

var container = document.querySelector('.container');

container.appendChild(div);

</script>

</body>

</html>

展示结果:

2) 使用insertBefore将节点插入到指定节点之前。

var insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);

insertedNode被插入节点(newNode)。parentNode新插入节点的父节点。newNode用于插入的节点。referenceNode newNode将要插在这个节点之前。

如果 referenceNode 为 null 则 newNode 将被插入到子节点的末尾。

注意:

referenceNode引用节点不是可选参数。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div class="container">code>

<div>路飞太郎</div>

<div>索隆十郎</div>

<div>山五郎</div>

<div>海侠甚平</div>

</div>

<script>

var newDiv = document.createElement('div');

newDiv.innerHTML = '我是新的节点';

var container = document.querySelector('.container');

console.log(container.children);

container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);

</script>

</body>

</html>

展示结果:

注意1:如果针对一个节点插入两次,则只有最后一次生效(相当于把元素移动了)。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div class="container">code>

<div>路飞太郎</div>

<div>索隆十郎</div>

<div>山五郎</div>

<div>海侠甚平</div>

</div>

<script>

var newDiv = document.createElement('div');

newDiv.innerHTML = '我是新的节点';

var container = document.querySelector('.container');

console.log(container.children);

// 此处的 children 里有 4 个元素

container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);

// 此处的 children 里有 5 个元素(上面新插了一个), 0 号元素是 新节点,

// 1 号元素是 11, 2号节点是 22, 所以是插入到 22 之前.

container.insertBefore(newDiv, container.children[2]);

</script>

</body>

</html>

展示结果:

注意2:一旦一个节点插入完毕,再针对刚刚的节点对象进行修改,能够同步影响到DOM树中的内容。

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<div class="container">code>

<div>路飞太郎</div>

<div>索隆十郎</div>

<div>山五郎</div>

<div>海侠甚平</div>

</div>

<script>

var newDiv = document.createElement('div');

newDiv.innerHTML = '我是新的节点';

var container = document.querySelector('.container');

console.log(container.children);

container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);

// 插入完毕后再次修改 newDiv 的内容

newDiv.innerHTML = '我是新节点2';

</script>

</body>

</html>

展示结果:

5.2 -> 删除节点

使用removeChild删除子节点。

oldChild = element.removeChild(child);

child为待删除节点。element为child的父节点。返回值为该被删除节点。被删除节点只是从dom树被删除了,但是仍然在内存中,可以随时加入到dom树的其他位置。如果上例中的child节点不是element 节点的子节点,则该方法会抛出异常。

代码示例:猜数字

<code><!DOCTYPE html>

<html lang="en">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<title>Document</title>

</head>

<body>

<button type="button" id="reset">重新开始一局游戏</button>code>

<br>

请输入要猜的数字:<input type="text" id="number">code>

<button type="button" id="button">猜</button>code>

<br>

已经猜的次数:<span id="count">0</span>code>

<br>

结果:<span id="result"></span>code>

<script>

var inputE = document.querySelector("#number");

var countE = document.querySelector("#count");

var resultE = document.querySelector("#result");

var btn = document.querySelector("#button");

var resetBtn = document.querySelector("#reset");

// 随机生成一个 1-100 的数字

var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1// 0 - 1 之间的数

var count = 0;

// on: 当

// click: 点击

// 事件驱动(Event-Drive):只要真正发生了点击事件时,才执行该函数

btn.onclick = function() {

count++;

countE.innerText = count;

var userGuess = parseInt(inputE.value);

if (userGuess == guessNumber) {

resultE.innerText = "猜对了";

resultE.style = "color: gray;";

} else if (userGuess < guessNumber) {

resultE.innerText = "猜小了";

resultE.style = "color: blue;";

} else {

resultE.innerText = "猜大了";

resultE.style = "color: red;";

}

};

resetBtn.onclick = function() {

guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1

count = 0;

countE.innerText = count;

resultE.innerText = "";

inputE.value = "";

}

</script>

</body>

</html>

展示结果:


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!



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