【C语言入门】初识C语言:掌握编程的基石
Eternity._ 2024-07-08 13:05:03 阅读 72
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❀C语言入门
📒1. 选择语句与循环语句🍁选择语句🍂循环语句
📙2. 函数📜3. 数组⛰️数组定义🏞️数组下标🌄数组使用
📚4. 操作符,常见关键字与 #define🌞操作符🌙#define⭐常见关键字🌈关键字 typedef🌈关键字static
📝5. 指针🎩内存🎈指针变量的大小
📘6. 结构体📖7. 总结
前言: 在踏入C语言编程的奇妙旅程之初,掌握基本语句无疑是我们搭建知识大厦的坚实基石。C语言,作为一门历史悠久且功能强大的编程语言,其简洁明了的语法结构为我们提供了表达逻辑、控制程序流程的强大工具。而基本语句,正是这些工具中的基础与核心。
本篇文章旨在引领初学者走进C语言基本语句的世界,通过深入浅出的讲解和实例演示,帮助大家理解并掌握这些语句的用法。我们将从最基本的赋值语句开始,逐步深入到条件判断、循环控制等关键语句,让每一位读者都能清晰地感受到C语言编程的魅力与力量
让我们一同踏上这段充满挑战与收获的C语言编程之旅吧!
📒1. 选择语句与循环语句
🍁选择语句
C语言中的选择语句主要用于基于不同条件执行不同的代码块。C语言中主要有两种选择语句:if语句和switch语句
选择语句流程图
选择语句代码示例
{
int n = 0;
printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
scanf("%d", &n);
if(n == 1)
{
prinf("坚持,你会有好offer\n");
}
else
{
printf("放弃,回家卖红薯\n");
}
return 0;
}
🍂循环语句
C语言中的循环语句允许我们重复执行一段代码多次,直到满足某个条件为止。
C语言的循环结构实现的三种方式:
while语句for语句do … while语句
循环语句流程图
循环语句代码示例(while循环)
// while循环
int main()
{
printf("努力学习\n");
int line = 0;
while (line <= 20000)
{
line++;
printf("我要继续努力敲代码\n");
}
if (line > 20000)
printf("好offer\n");
return 0;
}
注意:剩下的没讲的内容会在后续的专题讲解
📙2. 函数
C语言中的函数是执行特定任务的独立代码块。函数允许你将代码组织成可重用的单元,这有助于使程序更加模块化、易于理解和维护。函数可以接受输入(称为参数)并可以返回输出(称为返回值)
场景分析
// 在一般的时候,我们让两个数相加就会用以下方法
// 当时当我们要多次使用时,就会冗余,降低代码可读性
// 为了能够实现功能复用,我们通常会使用函数来定义这个加法方式
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
函数代码示例
int Add(int x, int y) // 类型 函数名(函数参数......)
{
int z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = Add(num1, num2);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
函数的特点就是简化代码,代码复用,关于函数先介绍这么多,让我们进入下一环节
📜3. 数组
C语言中的数组是一种基本的数据结构,它允许你存储相同类型的数据项集合。在数组中,每个数据项(也称为元素)可以通过索引来访问,索引通常是一个整数,用于指定元素的位置。数组中的索引是从0开始的,这意味着第一个元素的索引是0,第二个元素的索引是1,依此类推
注意:
数组的大小在编译时是固定的,不能动态改变数组索引越界是C语言中常见的错误之一,它可能导致未定义行为,包括程序崩溃数组名在表达式中通常被当作指向数组第一个元素的指针,但在数组定义和数组大小表达式中除外
⛰️数组定义
数组的定义包括指定数组的类型、数组的名称以及数组中元素的数量(即数组的大小)。数组的大小在定义时必须是一个常量表达式,不能是变量
type arrayName[size];
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
type 是数组中元素的类型(如 int、float、char 等)。arrayName 是数组的名称。size 是数组中元素的数量。
🏞️数组下标
C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的
数组可以通过下标来访问的
int arr[10] = { 0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9
🌄数组使用
数组遍历代码演示
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
📚4. 操作符,常见关键字与 #define
🌞操作符
操作符简单介绍为主,后面课件重点讲
类型 | 操作符 |
---|---|
算术操作符 | + - * / % |
移位操作符 | >> << |
位操作符 | & ^ | |
赋值操作符 | = += -= *= /= &= ^= |
单目操作符
操作符 | 功能 |
---|---|
! | 逻辑反操作 |
- | 负值 |
+ | 正值 |
& | 取地址 |
sizeof | 操作数的类型长度(以字节为单位) |
~ | 对一个数的二进制按位取反 |
-- | 前置、后置-- |
++ | 前置、后置++ |
* | 间接访问操作符(解引用操作符) |
(类型) | 强制类型转换 |
关系操作符
操作符 | 功能 |
---|---|
> | 大于 |
>= | 不小于 |
< | 小于 |
<= | 不大于 |
!= | 不等于 |
== | 相等 |
逻辑操作符
操作符 | 功能 |
---|---|
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
注意:逗号表达式会取最后一个的值作为结果
下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
🌙#define
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
⭐常见关键字
C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的
🌈关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名
<code>//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
🌈关键字static
static是用来修饰变量和函数的
修饰局部变量-称为静态局部变量修饰全局变量-称为静态全局变量修饰函数-称为静态函数
修饰局部变量
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束
修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用,所以代码2在编译的时候会出现连接性错误
修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用,所以代码2在编译的时候会出现连接性错误
📝5. 指针
C语言中的指针是C语言编程中一个非常核心且强大的特性。指针允许你直接访问内存地址,并操作这些地址中存储的数据。理解指针对于深入理解C语言以及后续学习更高级的语言(如C++、Java等)中的内存管理非常关键
🎩内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的
取出变量地址代码示例
{
int num = 10;
# // 取出num的地址
// 注:这里num的4个字节,每个字节都有地址
// 取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
地址的存储,需要定义指针变量
int *p;//p为一个整形指针变量
p = #
指针代码示例
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0;
}
注意:以整形指针举例,可以推广到其他类型
🎈指针变量的大小
<code>//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节
📘6. 结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息
结构体定义
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
结构体的初始化
//打印结构体信息
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
📖7. 总结
在结束这篇关于介绍C语言基本语句的文章之际,我们不禁感慨于C语言那简洁而强大的魅力。从最基本的变量声明、数据类型到控制流语句如if-else、for循环、while循环,再到函数定义与调用,每一个基础语句都是构建复杂程序大厦的基石
通过学习和实践这些基本语句,我们不仅能够编写出解决简单问题的程序,更为后续深入学习C语言的高级特性,如指针、结构体、文件操作等打下了坚实的基础。C语言不仅仅是一种编程语言,它还是理解计算机底层工作原理、掌握内存管理、优化程序性能的一把钥匙
希望这篇文章能够成为你C语言学习之旅的一个良好起点,激发你对编程的无限热爱与探索欲。记住,编程之路虽长且艰!
希望本文能够为你提供有益的参考和启示,让我们一起在编程的道路上不断前行!
谢谢大家支持本篇到这里就结束了,祝大家天天开心!
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