Java---抽象类
optimistic_chen 2024-07-25 08:05:03 阅读 100
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文章目录
抽象类什么的抽象类?抽象类语法抽象类特点
接口语法规则接口的使用接口的特点实现多个接口接口使用实例Comparable接口Clonable接口
抽象类和接口的区别Object类获取对象信息对象比较equals方法
完结
抽象类
什么的抽象类?
在Java中,所以对象都是通过类来描述的,但是反过来,并不是所有类都是用来描述对象的。如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
说明:
1.猫、狗、牛都是动物,因此和Animal类是继承关系
2.虽然动物类中也存在eat()方法,但是它不是具体的动物,没有具体的对象,因此其内部的eat()方法没有办法实现。
3.因为Animal类没有办法描述一个具体的类,所以可以将Animal类设计为“抽象类”。
主要的eat方法都是由 Animal 的各种子类的 eat 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).
抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
<code>// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Animal {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void eat();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public String Color(){
return black;
}
protected String color; // 颜色
}
抽象类特点
抽象类不能直接实例化对象
Animal animal = new Aniaml();//编译报错
//Animal是抽象的,无法实例化
抽象方法不能是private修饰
abstract class Animal {
abstract private void eat();
}//编译错误
//非法修饰符组合 abstract 和 private
抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写(Java—多态)
//前面说过,抽象类需要继承子类对象来实现抽象方法,所以抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}//编译错误
//非法的修饰符组合: abstract和final
//非法的修饰符组合: abstract和static
抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
// 矩形类
public class Cat extends Animal {
private String color;
private double weigth;
Cat(String color, double weigth){
this.color = color;
this.weigth = weigth;
}
public void eat(){
System.out.println("cat:color= "+color+"cat: weigth= " + weigth);
}
}
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
总结:
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题
接口
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
语法规则
将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
void method2();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,推荐方式2,代码更简洁
}
注意:
创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.接口中的方法和属性最好不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一 "实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{
}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
//抽象方法
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
//测试
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());//匿名对象,只能使用一次
}
}
接口的特点
接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}//编译错误
}
接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstrac(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
// 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice(){
System.out.println("关闭设备");
}
如果接口当中的方法被default修饰,可以有具体的实现
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
default void test(){
System.out.println("default方法");
}
}
重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB{
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 尝试分配更低的访问权限;
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 常量
}
}
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
通过类来表示动物:
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
定义两个接口:
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
创建一个具体的动物:
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming {
public Cat(String name) {
super(name);//动态绑定
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在狗刨式游泳");
}
}
时刻牢记多态的好处, 忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的
Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);//小猫正在用四条腿跑
接口使用实例
Comparable接口
正常情况下,我们通常使用sort函数实现大小比较,那如果我们自定义一个类型,让它来进行大小的比较,那么就必须实现Comparable接口。
//class Student implements Comparable<Student>//泛型,比较哪个类写那个类
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}
在 sort方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象
比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
Clonable接口
Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出CloneNotSupportedException 异常
class Animal implements Cloneable {
private String name;
@Override
public Animal clone() {
Animal o = null;
try {
o = (Animal)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return o;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal animal2 = animal.clone();//克隆一个对象
System.out.println(animal == animal2);//比较地址
}
}
抽象类和接口的区别
核心区别:
抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写) , 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
区别 | 抽象类 | 接口 | |
---|---|---|---|
1 | 结构组成 | 普通类+抽象方法 | 抽象方法+全局常量 |
2 | 权限 | 各种权限 | public |
3 | 子类使用 | 使用extends关键字继承抽象类 | 使用implements关键字实现接口 |
4 | 关系 | 一个抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父类接口 |
5 | 子类限制 | 一个子列只能继承一个抽象类 | 一个子类可以实现多个接口 |
Object类
Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
获取对象信息
如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法。
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
对象比较equals方法
在Java中,== 进行比较时
a.如果 == 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
class Person{
private String name ;
private int age ;
public Person(String name, int age) {
this.age = age ;
this.name = name ;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false ;
}
if(this == obj) {
return true ;
}
// 不是Person类对象
if (!(obj instanceof Person)) {
return false ;
}
Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
}
}
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
完结
好了,这期的分享到这里就结束了~
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我们下期不见不散~~
下期预告:java—String类
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