数据结构之队列
Mr_Xuhhh 2024-08-26 12:05:03 阅读 63
队列
概念
概念:只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先 出FIFO(First In First Out)
⼊队列:进⾏插⼊操作的⼀端称为队尾
出队列:进⾏删除操作的⼀端称为队头
队列底层结构选型
队列也可以数组和链表的结构实现,使⽤链表的结构实现更优⼀些,因为如果使⽤数组的结构,出队 列在数组头上出数据,效率会⽐较低。
原因如下:
结构
structQueueNode
{
int data;
struct QueueNode*next;
}
struct Queue
{
struct QueueNode*phead;
struct QueueNode*tail;
}
队列的底层是链表,但是这里和单链表不同的是要写两个结构体,因为一个是确认底层的,还有一个是确定队列的结构的,因为队列要有队头和队尾
入队列
需要进行分类讨论:队列不为空和队列为空两种情况
如果队列不为空我们需要尾插一个新元素,然后让ptail指向新元素,如果队列为空,让phead=ptail指向新的元素
代码如下:
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//申请新节点
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//ptail newnode
if (pq->phead == NULL)
{
//队列为空
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
//队列不为空
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
出队列
和栈出数据非常的相似都需要判断队列是否为空 队列为空,不可出队列;队列不为空,可以出队列
但是这里也需要注意两种情况
有多个节点的情况下只有一个节点的情况下
当队列不为空的时候采取头删的方式,然后将phead移向下一节点,如果为空,释放phead
代码如下:
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead && pq->ptail == NULL;
}
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
if (pq->phead == pq->ptail)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
//删除队头元素
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
--pq->size;
}
求有效元素个数
// ⼊队列,队尾
pq->size++;
// 出队列,队头
--pq->size;
元素个数,作为下标的话,指向的是最后一个有效元素的下一个位置
源码
Queue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
//定义队列结构
typedef intQDataType;
typedef struct QueueNode
{
int data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode*phead;
QueueNode*ptail;
int size;//保存队列有效数据个数
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// ⼊队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq);
//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
// ⼊队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//申请新节点
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//ptail newnode
if (pq->phead == NULL)
{
//队列为空
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
//队列不为空
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead && pq->ptail == NULL;
}
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
if (pq->phead == pq->ptail)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
//删除队头元素
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
--pq->size;
}
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
/*int size = 0;
QueueNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
size++;
pcur = pcur->next;
}
return size;*/
return pq->size;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QueueNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
void QueueTest01()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
//QueuePop(&q);
//printf("head:%d\n", QueueFront(&q));
//printf("tail:%d\n", QueueBack(&q));
printf("size:%d\n", QueueSize(&q));
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
QueueTest01();
return 0;
}
栈VS队列
栈的结构图
栈的特性:先进后出(后进先出)
栈的底层结构是数组
逻辑结构:线性的
物理结构:线性的
队列的结构图
队列的底层结构是单链表
逻辑结构:线性的
物理结构:不一定是线性的
算法题:用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(<code>push、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回 true
;否则,返回 false
。
注意:
你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to back
、peek/pop from front
、size
和 is empty
这些操作。你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100
次 push
、pop
、top
和 empty
每次调用 pop
和 top
都保证栈不为空
思路:
首先要想到队列的性质:先进先出和栈的性质:先进后出
接下来来好好看这道题的思路
创建两个队列Q1,Q2
我们举个例子:
拿1,2,3,4这四个数字举例子
出栈:找不为空的队列,将size-1个数据导入到另一个队列中
入栈:往不为空队列中插入数据
取栈顶元素:找不为空的队列,取队尾元素 (不出栈)
步骤如下:
插入1,2,3出栈一次插入4全部出栈
必须保证其中至少一个队列为空
代码如下:
算法题:用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(<code>push、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回 true
;否则,返回 false
说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top
, peek/pop from top
, size
, 和 is empty
操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9
最多调用 100
次 push
、pop
、peek
和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop
或者 peek
操作)
思路:
创建两个栈 pushST,popST
入队:往pushST中插入数据
出队:判断popST是否为空,不为空直接出数据(pop);为空的话,将pushST中的数据导入到popST中再pop出去
取队头元素:跟出队一样,但是这里只取数据不pop出去
代码如下:
算法题:设计循环队列(非常硬核)
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
<code>MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;操作数将在 1 至 1000 的范围内;请不要使用内置的队列库。
思路:
我们知道队列的底层结构是链表,但是也是可以通过数组的形式实现的。
假设用链表来解决问题
如果数据满了,我们需要删除数据会比较繁琐,要先保留头节点的下一节点,然后phead向后走,最前面置空;链表还存在指针的消耗
如果用数组解决问题
因为插入数据:循环队列满了,就不能插入数据了
优点在于空间固定,更推荐底层结构为数组
创建两个变量,front表示开头的位置,rear表示最后的位置,但是front==rear 无法判断究竟是空间已经满了还是说空了
多申请出来的一块空间是用来占位置的,来判断是否满了。
这样子做有什么好处呢?不用去额外申请一个结构体变量去计算有效元素个数,提高程序的效率
代码如下:
typedef struct {
int* arr;//大小不确定,所以要动态开辟
int front;//头
int rear;//尾
int capacity;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* pst = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
pst->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
pst->front = pst->rear = 0;
pst->capacity = k;
return pst;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return (obj->rear + 1) % (obj->capacity + 1) == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//队列满了,不能插入数据
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->arr[obj->rear++] = value;
obj->rear %= obj->capacity + 1;//obj->rear=obj->rear%(obj->capacity+1);
return true;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->rear == obj->front;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//队列不为空
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
//队列不为空
obj->front++;
obj->front %= obj->capacity + 1;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->arr[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
int prev = obj->rear - 1;//这里创建变量是为了防止rear=0的时候再-1导致越界
if (obj->rear == 0)
{
prev = obj->capacity;//此时prev走的相当于是数组大小
}
return obj->arr[prev];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->arr);
free(obj);
obj = NULL;//和销毁顺序表相似,顺序表底层是数组
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
感谢还能看到这里的你,祝你天天开心,每天有所进步!!!
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