【C++】类与对象(上篇)
小米里的大麦 2024-10-16 14:35:01 阅读 89
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目录
一、本节目标
二、面向过程和面向对象初步认识(过程与面向对象编程)
三、类的引入(Introduction to Classes)
四、类的定义(Defining a Class)
五、类的访问限定符及封装(Access Specifiers and Encapsulation)
六、类的作用域(Class Scope)
七、类的实例化(Instantiation of Classes)
八、类对象模型(Class Object Model)
结构体内存对齐规则(Struct Memory Alignment Rules)
九、this指针
1. 引出:什么是this指针?
2. 特性:
3.与C的对比:
4.常见易错点:
5.小结:
总结
共勉
一、本节目标
面向过程和面向对象初步认识 类的引入 类的定义 类的访问限定符及封装类的作用域 类的实例化 类的对象大小的计算 类成员函数的this指针
二、面向过程和面向对象初步认识(过程与面向对象编程)
面向过程编程(ProceduralProgramming):
关注“过程”或“步骤”。将问题分解为函数,每个函数执行一个特定的任务。主要依赖函数调用,常见于C语言。
<code>#include <stdio.h>
// 面向过程编程: 通过函数处理数据
void process(int data) {
printf("Processing data: %d\n", data);
}
int main() {
int data = 42;
process(data);
return 0;
}
面向对象编程(Object-OrientedProgramming):
关注“对象”,将数据与操作数据的方法结合。通过对象之间的交互解决问题,常见于C++。
#include <iostream>
using namespace std;
class Processor {
public:
void process(int data) {
cout << "Processing data: " << data << endl;
}
};
int main() {
Processor p;
p.process(42);
return 0;
}
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
三、类的引入(Introduction to Classes)
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;但在C++中,struct
都class
可以包含变量和函数。
#include <iostream>
#include <cstdlib> // for malloc and free
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack {
DataType* array;
size_t capacity;
size_t size;
// 初始化函数
void Init(size_t cap) {
array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * cap);
if (!array) {
perror("malloc failed");
return;
}
capacity = cap;
size = 0;
}
// 压栈操作
void Push(const DataType& data) {
array[size++] = data; // 简化的例子,未考虑扩容
}
// 取栈顶元素
DataType Top() {
return array[size - 1];
}
// 销毁栈
void Destroy() {
if (array) {
free(array);
array = nullptr;
}
}
};
int main() {
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
cout << "Top element: " << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。(【C++】class详解(与struct对比讲解)-CSDN博客)
四、类的定义(Defining a Class)
类的定义:class
是定义类的关键字。类是对象的蓝图,包含成员变量(属性)和成员函数(方法)。
类定义语法:
class ClassName {
// 成员变量
// 成员函数
};
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,
注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;
类中的函数称为类的方法或者成员函数。
两种定义方式:
在类体中定义成员函数:这样的函数可能被编译器视为inline
内联函数。类声明与定义分离:通常将类的声明放在.h
文件中,成员函数的定义放在.cpp
文件中。注意:成员函数名前需要加类名::
示例1:类体中定义所有内容:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year, _month, _day;
};
int main() {
Date today;
today.Init(2024, 9, 22);
today.Print();
return 0;
}
示例2:类声明与定义分离:
// Date.h
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day);
void Print();
private:
int _year, _month, _day;
};
// Date.cpp
#include <iostream>
#include "Date.h"
using namespace std;
void Date::Init(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Date::Print() {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
int main() {
Date today;
today.Init(2024, 9, 22);
today.Print();
return 0;
}
五、类的访问限定符及封装(Access Specifiers and Encapsulation)
访问限定符用于控制类的成员是否能够在类外部访问:
public
:类外可以访问。private
:类外部不能直接访问,只能通过类的内部方法操作。protected
:类外部无法访问,但在继承中可以访问。
封装(Encapsulation):隐藏类的实现细节,仅对外提供公共接口,保证数据的安全性。
<code>示例:
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year, _month, _day; // 这些变量无法在类外直接访问
};
int main() {
Date today;
today.Init(2024, 9, 22);
today.Print(); // 只能通过Print()访问日期信息
return 0;
}
六、类的作用域(Class Scope)
类的成员定义在类的作用域内,在类外部使用成员函数时,必须用域操作::
指定该成员属于哪个作用类。
class Person {
public:
void SetName(const char* name);
void PrintName();
private:
char _name[20];
};
// 类外定义成员函数
void Person::SetName(const char* name) {
strcpy(_name, name); // 设置名字
}
void Person::PrintName() {
cout << "Name: " << _name << endl; // 打印名字
}
int main() {
Person p;
p.SetName("Alice");
p.PrintName();
return 0;
}
七、类的实例化(Instantiation of Classes)
类的实例化是指通过类的定义创建对象,分配实际的内存空间给成员变量。
class Car {
public:
void SetBrand(const char* brand) {
strcpy(_brand, brand);
}
void Print() {
cout << "Car brand: " << _brand << endl;
}
private:
char _brand[20];
};
int main() {
Car car1, car2; // 实例化两个对象
car1.SetBrand("Toyota");
car2.SetBrand("Honda");
car1.Print();
car2.Print();
return 0;
}
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
八、类对象模型(Class Object Model)
类对象的大小由成员变量的大小决定,成员函数的代码不会占用对象的存储空间。
空类的大小为1字节,确保每个对象都有唯一标识。
class Empty {};
class A {
private:
int _x;
char _y;
};
int main() {
cout << "Size of Empty class: " << sizeof(Empty) << endl;
cout << "Size of A: " << sizeof(A) << endl; // 由于内存对齐的影响,可能比预期的更大
return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则(Struct Memory Alignment Rules)
内容对齐的规则(【C语言】结构体内存布局解析——字节对齐_字节对齐规则-CSDN博客):
第一个成员从偏移量为0的位置开始。其他成员遵循它们大小的整数倍对齐。总大小为最大对齐数的整数倍。
#include <iostream>
using namespace std;
struct S1 {
char c;
int i;
};
struct S2 {
int i;
char c;
};
int main() {
cout << "Size of S1: " << sizeof(S1) << endl; // 8字节,内存对齐使得char占4字节
cout << "Size of S2: " << sizeof(S2) << endl; // 8字节
return 0;
}
九、this指针
在C++中,<code>this指针是一个特殊的指针,用于指向调用成员函数的当前对象(当前对象)。它只在类的非静态成员函数下面可用,是传递方式的。是对this
指针隐式的详细讲解,包括特性、与C语言的对比,以及常见的易错点。
1. 引出:什么是this
指针?
当一个对象调用其类的非静态成员函数时,编译器会自动传递该对象的地址给函数。this
指针就是该对象的地址的成员函数。它可以用于在成员函数中调用该函数的对象的地址成员。
class MyClass {
public:
int value;
void setValue(int value) {
this->value = value; // 使用this指针,避免成员变量与参数重名冲突
}
};
在上面的例子中,this->value是指当前对象的成员变量value,而value(没有this)指的是函数参数。
2. 特性:
隐式传递:this
指针不需要显式声明,它在所有非静态成员函数中隐式可用。
常量性:this
指针是常量指针,无法修改其指向的对象。即this
类型为MyClass* const
。
class MyClass {
public:
void func() {
// this = nullptr; // 错误!无法修改this指针的指向
}
};
指向当前对象:this
指向调用该成员函数的当前对象。
MyClass obj;
obj.func(); // this指针指向obj
在常量成员函数中的this
指针:在常量成员函数中,this
指针是指向常量的指针,其类型为const MyClass* const
,表示不能this
修改对象的数据成员。
class MyClass {
public:
void func() const {
// this->value = 10; // 错误!无法修改常成员函数中的对象数据
}
};
3.与C的对比:
C语言本身不支持类和对象的概念,因此也不存在this
指针。在C中,要模拟类似的行为,通常需要显式传递结构体指针来访问结构体的成员。
C++中的this指针对应于在C语言中手动传递对象指针给函数的做法:
// C语言模拟对象方法
struct MyClass {
int value;
};
void setValue(struct MyClass* self, int value) {
self->value = value;
}
在C++中,这种显着式的传递结构指针的方式通过this指针抓取方式和自动化,简化了编程。
4.常见易错点:
修改this
指针:this
是常量指针,不能修改其指向对象,错误的代码如下:
class MyClass {
public:
void func() {
// this = nullptr; // 错误,无法修改this指针的指向
}
};
在静态成员函数中使用this
:静态成员函数属于类本身,而不是某个特定对象,因此,静态成员函数中没有this
指针。如果尝试在静态成员函数中使用this
,会出现编译错误。
class MyClass {
public:
static void staticFunc() {
// this->value = 10; // 错误,静态成员函数没有this指针
}
};
返回*this
:在链式调用时,经常会返回当前对象的引用,返回*this
是合法的用法。常见的用法如下:
class MyClass {
public:
MyClass& setValue(int value) {
this->value = value;
return *this; // 返回当前对象的引用,支持链式调用
}
};
在构造函数或解析构造函数中使用this
:在构造函数中使用this
指针是安全的,但需要注意不要在构造函数中将this
指针导出出去(比如在构造函数中调用虚函数)。在构造函数中,this
指向即将被关注的对象,因此要小心避免对已关注的资源操作。
5.小结:
this
指针用于指向当前对象,并在非静态成员函数中隐式传递。它是一个常量指针,不能修改指向的对象。静态成员函数中没有this
指针。this
在C++中简化了对象成员访问,而在C语言中,需要手动传递结构体指针。
掌握<code>this指针有助于理解对象成员的访问方式和C++类的工作原理。
总结
本文介绍了对象编程中的类、对象、封装、作用域、实例化、对象模型、内存定位和this指针的详细内容和代码示例。你可以通过编写这些代码加深理解,并尝试修改运行和他们来更好地掌握这些概念。
共勉
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