关于我、重生到500年前凭借C语言改变世界科技vlog.7——数组函数实践
CSDN 2024-10-26 12:05:02 阅读 70
文章目录
扫雷游戏专题1.扫雷游戏的设计分析1.1 棋盘1.2 文件
2.扫雷游戏的实现3.扫雷游戏的扩展
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扫雷游戏专题
掌握了前面的数组与函数的知识,我们可以制作一款大多电脑上都有的简易版经典小游戏——扫雷
游戏要求:
1.游戏使用菜单可以选择继续游玩或退出游戏
2.扫雷为 9 * 9 格子的棋盘
3.默认随机布置 10 个雷
4.排查雷:
如果该位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果该位置是雷,就炸死游戏结束
把除 10 个雷以外的空格都找出来就算游戏胜利
1.扫雷游戏的设计分析
1.1 棋盘
在扫雷过程中,布置的雷和排查出的雷的信息要分别存储在两个棋盘上
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息
如果这个位置是雷,我们就存放字 1 ,不是雷就存放 0
假设我们排查(2,1)这个坐标,访问周围一圈8个蓝色的位置,查获一个雷
假设我们排查(5,8)这个坐标,访问周围一圈8个蓝色的位置,最下面三个坐标会越界
为了防止越界的情况出现,在设计的时候,我们将数组扩大一圈,雷还是布置在原来的地方,周围一圈空在那儿就行了,所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适
再接着,假设我们排查了某个位置,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的,那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能产生混淆和打印上的困难
解决办法:
雷和非雷的信息不要使用数字,使用字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便
这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息,这样就互不干扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ’ * ’ ,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同一
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符 ’ 0 ’ ,布置雷改成 ’ 1 ’
1.2 文件
为了游戏的代码清晰明辨,根据函数的声明和定义,设计三个文件:
<code>test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{ -- -->
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]
+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win <row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输⼊要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.扫雷游戏的扩展
是否可选择游戏难度?
是否可标记雷?
是否可加上排雷时间显示?
如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
以上拓展就不过多展示,可以根据前边所学知识自行拓展
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/
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